صناعة الألعاب القائمة على blockchain الحالية تحتاج حقًا إلى "الوقت".
ليس لدينا حجر الزمن من عالم مارفل، ولا يمكننا تجاوز العتبات التقنية لتطوير GameFi، فقط يمكننا أن نكون مثل يي شياوتشوان من "الميثولوجيا" وجاو يوان الذين يرغبون في العودة من سلالة تشين إلى العصر الحديث - يجب علينا فقط أن نخطو خطوة بخطوة كل يوم، معتمدين على الوقت لتصفية التقنية وصقل النظام المثالي.
تتوقف معظم الألعاب السلسلية الحالية عند مرحلة Web2.5.
هذا ليس معنى سلبي، بل هو واقع. لإنشاء لعبة "شاملة" و"سلسة التشغيل" حقًا، لا يزال هناك العديد من التحديات: الأداء، والأمان السيبراني، وتوزيع الموارد، وتجربة التفاعل، كلها عوائق تقنية بتكاليف مرتفعة للغاية.
لذلك تختار معظم المشاريع الحلول الوسطى: باستخدام ألعاب Web2 كنواة، مضافًا إليها طبقة من سلسلة أو بروتوكول Web3 لمعالجة تفاعل الأصول مثل الرموز وNFT. يمكننا أن نسمي هذا النموذج Web2.5.
لكن بسبب أن البنية التحتية لا تزال هي هيكل ويب 2، فإن المشكلات مثل الإضافات والروبوتات يصعب القضاء عليها.
التحول الحقيقي في الألعاب القائمة على السلاسل ليس التحول المفاجئ إلى السلسلة الكاملة، بل هو من خلال بدء تسرب عناصر NFT من Web2، واستكمال الانتقال تدريجيًا.
من يستطيع جعل تجربة "تحويل الأصول" وبناء "قيمة الأصول" سلسة، سيكون لديه فرصة للقبض على اللاعبين أولاً. لكن كل هذا يعتمد على "أن تكون اللعبة نفسها ممتعة بما فيه الكفاية".
منذ هذا العام، بدأت بعض مشاريع IP الكبيرة في اتباع هذه المنطق. نظام قتال مألوف، ونموذج أرقام ناضج، بالإضافة إلى تدخل اقتصادي خفيف الوزن قائم على NFT، يعتبر أكثر جاذبية من مشاريع Web3 التي تصرخ بأعلى صوت.
هذا ما كنت أعتقده دائمًا - أن SUI لديها فرصة كبيرة لتكون سلسلة الألعاب التي تتعامل مع هذه الفترة الانتقالية.
تصميمه الأساسي هو تحسين منطق الأصول وتجربة اللعبة، لتحقيق توازن بين التقنية وإحساس المستخدم.
يجب ألا يكون GameFi التالي محور "توقعات التوزيع المجاني" لاستغلال اللاعبين، بل يجب تصميم ألعاب قادرة على جذب المستخدمين، مما يجعل اللاعبين يرغبون في البقاء والمشاركة على المدى الطويل.
حتى أعتقد أنه في مرحلة الاختبار المغلق المستقبلية، يمكن أيضًا النظر في إدخال نظام "CBT Pass"، لاستخدام معايير مؤهلة لتصفية اللاعبين، مثل "MapleStory N" من خلال الفعاليات للحفاظ على قيمة المعدات والشخصيات، حتى لا يتم إساءة استخدامها، أو استغلالها من قبل الاستوديوهات، مما يؤدي في النهاية إلى تدمير النظام الاقتصادي العام، وتأثيره على تجربة اللاعبين اللاحقين.
لجعل GameFi صناعة حقيقية وليس مجرد ظاهرة عابرة، يجب عدم تجاهل هذه الأفكار والتصميمات الأساسية.
المحتوى هو للمرجعية فقط، وليس دعوة أو عرضًا. لا يتم تقديم أي مشورة استثمارية أو ضريبية أو قانونية. للمزيد من الإفصاحات حول المخاطر، يُرجى الاطلاع على إخلاء المسؤولية.
صناعة الألعاب القائمة على blockchain الحالية تحتاج حقًا إلى "الوقت".
ليس لدينا حجر الزمن من عالم مارفل، ولا يمكننا تجاوز العتبات التقنية لتطوير GameFi، فقط يمكننا أن نكون مثل يي شياوتشوان من "الميثولوجيا" وجاو يوان الذين يرغبون في العودة من سلالة تشين إلى العصر الحديث - يجب علينا فقط أن نخطو خطوة بخطوة كل يوم، معتمدين على الوقت لتصفية التقنية وصقل النظام المثالي.
تتوقف معظم الألعاب السلسلية الحالية عند مرحلة Web2.5.
هذا ليس معنى سلبي، بل هو واقع.
لإنشاء لعبة "شاملة" و"سلسة التشغيل" حقًا، لا يزال هناك العديد من التحديات: الأداء، والأمان السيبراني، وتوزيع الموارد، وتجربة التفاعل، كلها عوائق تقنية بتكاليف مرتفعة للغاية.
لذلك تختار معظم المشاريع الحلول الوسطى:
باستخدام ألعاب Web2 كنواة، مضافًا إليها طبقة من سلسلة أو بروتوكول Web3 لمعالجة تفاعل الأصول مثل الرموز وNFT. يمكننا أن نسمي هذا النموذج Web2.5.
لكن بسبب أن البنية التحتية لا تزال هي هيكل ويب 2، فإن المشكلات مثل الإضافات والروبوتات يصعب القضاء عليها.
التحول الحقيقي في الألعاب القائمة على السلاسل ليس التحول المفاجئ إلى السلسلة الكاملة، بل هو من خلال بدء تسرب عناصر NFT من Web2، واستكمال الانتقال تدريجيًا.
من يستطيع جعل تجربة "تحويل الأصول" وبناء "قيمة الأصول" سلسة، سيكون لديه فرصة للقبض على اللاعبين أولاً. لكن كل هذا يعتمد على "أن تكون اللعبة نفسها ممتعة بما فيه الكفاية".
منذ هذا العام، بدأت بعض مشاريع IP الكبيرة في اتباع هذه المنطق.
نظام قتال مألوف، ونموذج أرقام ناضج، بالإضافة إلى تدخل اقتصادي خفيف الوزن قائم على NFT، يعتبر أكثر جاذبية من مشاريع Web3 التي تصرخ بأعلى صوت.
هذا ما كنت أعتقده دائمًا - أن SUI لديها فرصة كبيرة لتكون سلسلة الألعاب التي تتعامل مع هذه الفترة الانتقالية.
تصميمه الأساسي هو تحسين منطق الأصول وتجربة اللعبة، لتحقيق توازن بين التقنية وإحساس المستخدم.
يجب ألا يكون GameFi التالي محور "توقعات التوزيع المجاني" لاستغلال اللاعبين، بل يجب تصميم ألعاب قادرة على جذب المستخدمين، مما يجعل اللاعبين يرغبون في البقاء والمشاركة على المدى الطويل.
حتى أعتقد أنه في مرحلة الاختبار المغلق المستقبلية، يمكن أيضًا النظر في إدخال نظام "CBT Pass"، لاستخدام معايير مؤهلة لتصفية اللاعبين، مثل "MapleStory N" من خلال الفعاليات للحفاظ على قيمة المعدات والشخصيات، حتى لا يتم إساءة استخدامها، أو استغلالها من قبل الاستوديوهات، مما يؤدي في النهاية إلى تدمير النظام الاقتصادي العام، وتأثيره على تجربة اللاعبين اللاحقين.
لجعل GameFi صناعة حقيقية وليس مجرد ظاهرة عابرة، يجب عدم تجاهل هذه الأفكار والتصميمات الأساسية.