Recientemente, con el desvanecimiento de la fiebre de las Meme monedas, algunos especuladores han puesto su atención en el mercado de artículos de CS:GO. Los inversores que alguna vez estaban entusiasmados con las Meme monedas, ahora se han transformado en "especuladores de artículos", viendo las skins de CS:GO como un nuevo código de riqueza.
CS:GO se lanzó oficialmente en 2012, y al año siguiente se introdujo el sistema de cajas de armas y skins, permitiendo el comercio en el mercado de Steam. Esta medida sentó las bases para la economía de artículos de CS:GO, y después de múltiples actualizaciones y pruebas de gratuidad, el mercado de artículos de CS:GO ha prosperado durante doce años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de CS de artículos de lujo colapsó repentinamente. El índice de artículos cayó un 20% en tres días, y los precios de muchos artículos de negociación populares se acercaron a la mitad de su valor, lo que generó una amplia discusión entre los usuarios. Esta escena de colapso del mercado no es extraña para aquellos que están familiarizados con el mercado de criptomonedas, solo que esta vez las personas sostenían "pieles de armas virtuales" en lugar de tokens digitales.
Durante mucho tiempo, los jugadores han estado felices por la apreciación de sus skins, pero esa felicidad desapareció de la noche a la mañana. La vulnerabilidad del mercado especulativo se ha comprobado una vez más; estas skins similares a NFT caen de valor tan rápido como las Meme coins. ¿Cómo atraen estos accesorios a los seguidores? ¿Y qué tipo de impacto traerán?
Ganar dinero, algo que se hace con facilidad
En abril de 2025, cuando el mercado de Meme Coins estaba tranquilo, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchos jugadores de criptomonedas.
Todo esto comienza con la actualización Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que esencialmente son capas gráficas que pueden modificar la apariencia de las armas en CS) se lanzaron por primera vez en ese momento y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias dentro del juego.
Esto ha dado inicio a la era del juego de riqueza "caja de sorpresas es igual a lotería". Para obtener pieles raras, los jugadores han comenzado a comerciar de manera espontánea. El surgimiento de sitios web de comercio de pieles ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, formando un vasto ecosistema que incluye jugadores, plataformas de comercio, streamers, "perros al revés", mercado negro, herramientas de datos, entre otros.
Para la mayoría de los participantes del mercado de skins de CS:GO, al principio fue solo por la experiencia del juego.
En 2019, el estudiante universitario Mantou comenzó a jugar CS:GO. Al principio, solo jugaba por diversión. Según sus palabras: "Después de jugar un tiempo, quise comprar skins", lo cual es algo muy normal para los jugadores.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo una decoración, sino que más bien actúan como una moneda social. Las skins de alta calidad o raras reflejan el estatus del jugador en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, por supuesto, crea una demanda de circulación de artículos, lo que a su vez da lugar a un mercado correspondiente.
A medida que profundizaba en el mercado, Mantou se dio cuenta de que el precio de las pieles estaba subiendo rápidamente. Como un estudiante universitario con recursos económicos limitados, comenzó a tener la idea de "especular con pieles".
Sus primeras ganancias no fueron muchas: "Al principio gané unos pocos cientos de yuanes, estuve feliz unos días."
Para Mantou, comprar skins y jugar son actividades complementarias. No tiene una estrategia de trading específica, "solo se le ocurre jugar y luego compra para jugar". Sin embargo, la volatilidad del mercado de artículos a veces lo impulsa a regresar a CS:GO, como en abril de 2025, cuando volvió al juego porque escuchó que "los artículos estaban muy populares".
De hecho, CS:GO y su economía de artículos derivados tienen una relación de promoción mutua.
Un conocido KOL, movido por la curiosidad, investigó de manera independiente la economía de mercado creada por este juego. A su juicio, el mercado de objetos de CS:GO puede mantener un efecto de riqueza tan duradero, lo cual está intrínsecamente relacionado con las características del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho desde su desarrollo inicial". Además, los desarrolladores del juego suelen organizar eventos para estimular el mercado, y estos factores en conjunto atraen a los jugadores veteranos a regresar rápidamente por motivos de nostalgia u otros.
Mientras se retiene a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nuevas generaciones" (principalmente estudiantes universitarios) a unirse, constituyendo así el incremento de este mercado.
El deseo de vanidad impulsa a los jugadores a comerciar con skins, y la oportunidad de ganar dinero atrae constantemente a nuevos y viejos jugadores. "Jugar y ganar" se ha convertido en la mejor nota al pie de la economía de CS:GO y sus artículos.
Hacer que los precios de las joyas se disparen
El rango de precios en el mercado de artículos de CS:GO es sorprendente, desde pieles comunes de unos pocos yuanes hasta raras piezas de colección que valen decenas de miles e incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Este fenómeno de estratificación es similar al mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que artículos de alto nivel como la Dragon Lore y el cuchillo mariposa pueden compararse con los BAYC y CryptoPunks en el ámbito de los NFT, cuyos precios alcanzan constantemente nuevos máximos debido a su escasez y la prima de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios. Por ejemplo, la caja de armas "Mordida de Serpiente" puede costar alrededor de 0.36 dólares. Estos artículos, debido a su fácil obtención, gran suministro y precios asequibles, satisfacen las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Las joyas en el rango de precios medio suelen costar entre decenas y cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o son utilizadas para armas más populares.
En el mercado de alta gama, los precios crecen de manera exponencial, siendo comunes las joyas que cuestan desde miles hasta decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos, guantes extremadamente raros, así como las pieles de armas de primer nivel que tienen un aura legendaria o son muy escasas. Por ejemplo, un "M4A4 | Howl" nuevo que registra el número de asesinatos y viene con una pegatina rara, tiene un precio recomendado en plataformas de segunda mano de hasta 18,324 dólares (aproximadamente 130,000 yuanes).
Estos artículos de alta gama han trascendido la categoría de objetos de juego, siendo considerados más bien como coleccionables y bienes de inversión.
En general, la apariencia de los accesorios, el grado de desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los comerciantes, las vacaciones de los estudiantes, el lanzamiento de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, entre otros factores, influirán en sus precios de mercado. Plataformas como el mercado de Steam y sitios de comercio de terceros también han jugado un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.
A pesar de que los factores influyentes pueden ser analizados racionalmente, la fluctuación de los precios de los artículos de decoración sigue siendo a menudo inesperada. Esta imprevisibilidad es común tanto en el mercado de artículos de CS:GO como en el mercado de criptomonedas.
En 2023, cuando CS:GO anunció que se actualizaría a CS2, muchos skins de alto precio y pegatinas raras vieron un aumento en sus precios. Sin embargo, solo unos meses después, cuando CS2 se lanzó oficialmente, muchos skins cayeron drásticamente en precio debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en los mecanismos de caída, lo que llevó a que muchos jugadores que compraron a precios altos quedaran "atrapados". Esta situación es similar a ciertos eventos en el mercado de criptomonedas, como el fenómeno de algunos tokens que se disparan antes de un evento específico, pero que colapsan rápidamente después del evento.
Sin embargo, a diferencia de las criptomonedas, los cambios de precio y las transacciones de los artículos están realmente bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica derivada de los artículos necesita ajustarse según las reglas establecidas por los desarrolladores, quienes ocupan una posición de dominio absoluto en este proceso.
Un observador de la industria comentó: "Los desarrolladores pueden controlar todas las probabilidades y la rareza de cada skin que se obtenga, y pueden especificar el lugar de transacción". Incluso el efecto visual de las skins en el juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego. Mantou dijo: "La razón por la que CS2 tiene un gran impacto en los precios es que los desarrolladores han cambiado algunas skins en el juego, algunas se ven mejor y otras se ven peor."
Los artículos en CS:GO se pueden ver como un producto financiero que puede aumentar de valor, pero en realidad, la "cuerda" de este "papalote" siempre está en manos de los desarrolladores.
Desde un punto de vista extremo, el mercado de accesorios presenta el riesgo de que "los desarrolladores pueden actualizar las políticas en cualquier momento, prohibiendo el comercio libre de las skins". Como dijo Mantou: "Los cambios en las políticas de los desarrolladores son impredecibles, en este sentido, los NFT son más fáciles de manipular."
Historia del mundo de las criptomonedas, el mercado de joyería se repite
Las propiedades financieras de los accesorios y sus fluctuaciones de precios han llevado a muchas personas en el mundo de las criptomonedas a exclamar: "¡Esto no es más que un NFT!"
Esta comparación no es infundada, incluso el efecto de "jugar y ganar" que CS:GO logró inadvertidamente coincide con la filosofía de "jugar para ganar" que busca el diseño de GameFi.
Aunque los artículos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia en su utilidad con respecto a los NFT. Mantou expresó que "algunos que se venden caros realmente son bonitos", pero en realidad, esto es solo una pequeña parte de su uso.
"La piel no tiene función real, ni siquiera aumenta el poder de ataque", para el amplio grupo de jóvenes jugadores, los accesorios llevan una necesidad psicológica y un significado social más complejos. Son la representación concentrada de la búsqueda de la belleza, la cultura del prestigio y el símbolo de identidad, lo cual tiene una similitud con el papel que juega el NFT en ciertos círculos.
Algunos sitios web de comercio de joyas profesionales enfatizan al describir joyas de alto valor que "no son solo un simple adorno, sino un símbolo de estatus." "Aunque no pueden mejorar tus habilidades, definitivamente pueden mejorar tu experiencia de juego y tu imagen."
Además de la propiedad simbólica de la identidad social, los artículos de CS:GO y los NFT también tienen similitudes en los factores que impulsan sus precios.
Los observadores de la industria señalan que el precio de ciertos artículos en CS:GO puede aumentar debido al uso por parte de streamers y jugadores de esports. Este efecto de celebridad es similar al del mercado de NFT, donde se necesita el impulso de algunas personas famosas para influir en los precios.
El comportamiento de compra de figuras conocidas puede impulsar el aumento del precio base de los NFT, y en poco tiempo el precio puede dispararse cien o incluso mil veces. Pero una vez que el sentimiento del mercado cambia, la liquidez se reduce o surgen noticias negativas sobre el proyecto en sí, el precio de los NFT puede caer en picado en un corto período de tiempo, lo que lleva a los compradores que adquirieron a altos precios a sufrir pérdidas significativas.
Más curiosamente, después del colapso del mercado de artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y tokens Meme comenzó a recuperarse. Ethereum tuvo un aumento del 40% en siete días, superando los 2500 dólares, y algunos tokens Meme establecidos también comenzaron a calentarse. Algunos incluso especulan que los fondos están fluyendo entre diferentes activos virtuales, formando un "efecto vampiro" alternativo. Aunque esta conexión es difícil de confirmar directamente, esta coincidencia de flujos de capital se ha convertido en un tema popular de conversación en la comunidad de criptomonedas durante las pausas.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO experimentaron un período de apreciación estable, pero luego llegaron a una caída de precios sin precedentes.
El pan al vapor, que anteriormente había ganado 50,000 yuanes a través de la revalorización de joyas, se convirtió de la noche a la mañana no solo en nada, sino que también se transformó en una pérdida de 70,000 yuanes. Al hablar sobre su opinión respecto a esta caída, él, que ha pasado por las fluctuaciones del mercado de criptomonedas, se mostró muy tranquilo. Cree que, en comparación con la situación anterior de "caídas lentas" y un volumen de transacciones bajo, aunque la magnitud de esta caída es grande, el volumen de transacciones es considerable. Si el mercado de joyas puede atraer más atención y recuperarse gradualmente, a largo plazo podría ser algo positivo.
Después de todo, la historia de la especulación en el mundo virtual, desde las Meme coins hasta los artículos de CS:GO, nunca terminará. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre están en un ciclo constante en diferentes ámbitos.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, mientras que el fenómeno de la compra en niveles altos es bastante común.
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MEV_Whisperer
· 07-10 04:06
Ser engañados, tontos crecieron y solo se les toma por tontos.
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SelfRugger
· 07-10 03:29
Es la trama familiar.
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AirdropCollector
· 07-08 05:19
Los fondos han sido ser liquidado.
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CryptoCross-TalkClub
· 07-07 10:45
tontos cambian de piel, el tallo sigue siendo el mismo tallo
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TokenStorm
· 07-07 10:30
Desplomarse de 72 horas patrón típico de creador de mercado Whipsaw
El colapso del mercado de objetos de CS:GO: la prosperidad y la crisis de la economía virtual
Altibajos del mercado de artículos de CS:GO
Recientemente, con el desvanecimiento de la fiebre de las Meme monedas, algunos especuladores han puesto su atención en el mercado de artículos de CS:GO. Los inversores que alguna vez estaban entusiasmados con las Meme monedas, ahora se han transformado en "especuladores de artículos", viendo las skins de CS:GO como un nuevo código de riqueza.
CS:GO se lanzó oficialmente en 2012, y al año siguiente se introdujo el sistema de cajas de armas y skins, permitiendo el comercio en el mercado de Steam. Esta medida sentó las bases para la economía de artículos de CS:GO, y después de múltiples actualizaciones y pruebas de gratuidad, el mercado de artículos de CS:GO ha prosperado durante doce años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de CS de artículos de lujo colapsó repentinamente. El índice de artículos cayó un 20% en tres días, y los precios de muchos artículos de negociación populares se acercaron a la mitad de su valor, lo que generó una amplia discusión entre los usuarios. Esta escena de colapso del mercado no es extraña para aquellos que están familiarizados con el mercado de criptomonedas, solo que esta vez las personas sostenían "pieles de armas virtuales" en lugar de tokens digitales.
Durante mucho tiempo, los jugadores han estado felices por la apreciación de sus skins, pero esa felicidad desapareció de la noche a la mañana. La vulnerabilidad del mercado especulativo se ha comprobado una vez más; estas skins similares a NFT caen de valor tan rápido como las Meme coins. ¿Cómo atraen estos accesorios a los seguidores? ¿Y qué tipo de impacto traerán?
Ganar dinero, algo que se hace con facilidad
En abril de 2025, cuando el mercado de Meme Coins estaba tranquilo, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchos jugadores de criptomonedas.
Todo esto comienza con la actualización Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que esencialmente son capas gráficas que pueden modificar la apariencia de las armas en CS) se lanzaron por primera vez en ese momento y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias dentro del juego.
Esto ha dado inicio a la era del juego de riqueza "caja de sorpresas es igual a lotería". Para obtener pieles raras, los jugadores han comenzado a comerciar de manera espontánea. El surgimiento de sitios web de comercio de pieles ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, formando un vasto ecosistema que incluye jugadores, plataformas de comercio, streamers, "perros al revés", mercado negro, herramientas de datos, entre otros.
Para la mayoría de los participantes del mercado de skins de CS:GO, al principio fue solo por la experiencia del juego.
En 2019, el estudiante universitario Mantou comenzó a jugar CS:GO. Al principio, solo jugaba por diversión. Según sus palabras: "Después de jugar un tiempo, quise comprar skins", lo cual es algo muy normal para los jugadores.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo una decoración, sino que más bien actúan como una moneda social. Las skins de alta calidad o raras reflejan el estatus del jugador en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, por supuesto, crea una demanda de circulación de artículos, lo que a su vez da lugar a un mercado correspondiente.
A medida que profundizaba en el mercado, Mantou se dio cuenta de que el precio de las pieles estaba subiendo rápidamente. Como un estudiante universitario con recursos económicos limitados, comenzó a tener la idea de "especular con pieles".
Sus primeras ganancias no fueron muchas: "Al principio gané unos pocos cientos de yuanes, estuve feliz unos días."
Para Mantou, comprar skins y jugar son actividades complementarias. No tiene una estrategia de trading específica, "solo se le ocurre jugar y luego compra para jugar". Sin embargo, la volatilidad del mercado de artículos a veces lo impulsa a regresar a CS:GO, como en abril de 2025, cuando volvió al juego porque escuchó que "los artículos estaban muy populares".
De hecho, CS:GO y su economía de artículos derivados tienen una relación de promoción mutua.
Un conocido KOL, movido por la curiosidad, investigó de manera independiente la economía de mercado creada por este juego. A su juicio, el mercado de objetos de CS:GO puede mantener un efecto de riqueza tan duradero, lo cual está intrínsecamente relacionado con las características del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho desde su desarrollo inicial". Además, los desarrolladores del juego suelen organizar eventos para estimular el mercado, y estos factores en conjunto atraen a los jugadores veteranos a regresar rápidamente por motivos de nostalgia u otros.
Mientras se retiene a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nuevas generaciones" (principalmente estudiantes universitarios) a unirse, constituyendo así el incremento de este mercado.
El deseo de vanidad impulsa a los jugadores a comerciar con skins, y la oportunidad de ganar dinero atrae constantemente a nuevos y viejos jugadores. "Jugar y ganar" se ha convertido en la mejor nota al pie de la economía de CS:GO y sus artículos.
Hacer que los precios de las joyas se disparen
El rango de precios en el mercado de artículos de CS:GO es sorprendente, desde pieles comunes de unos pocos yuanes hasta raras piezas de colección que valen decenas de miles e incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Este fenómeno de estratificación es similar al mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que artículos de alto nivel como la Dragon Lore y el cuchillo mariposa pueden compararse con los BAYC y CryptoPunks en el ámbito de los NFT, cuyos precios alcanzan constantemente nuevos máximos debido a su escasez y la prima de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios. Por ejemplo, la caja de armas "Mordida de Serpiente" puede costar alrededor de 0.36 dólares. Estos artículos, debido a su fácil obtención, gran suministro y precios asequibles, satisfacen las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Las joyas en el rango de precios medio suelen costar entre decenas y cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o son utilizadas para armas más populares.
En el mercado de alta gama, los precios crecen de manera exponencial, siendo comunes las joyas que cuestan desde miles hasta decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos, guantes extremadamente raros, así como las pieles de armas de primer nivel que tienen un aura legendaria o son muy escasas. Por ejemplo, un "M4A4 | Howl" nuevo que registra el número de asesinatos y viene con una pegatina rara, tiene un precio recomendado en plataformas de segunda mano de hasta 18,324 dólares (aproximadamente 130,000 yuanes).
Estos artículos de alta gama han trascendido la categoría de objetos de juego, siendo considerados más bien como coleccionables y bienes de inversión.
En general, la apariencia de los accesorios, el grado de desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los comerciantes, las vacaciones de los estudiantes, el lanzamiento de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, entre otros factores, influirán en sus precios de mercado. Plataformas como el mercado de Steam y sitios de comercio de terceros también han jugado un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.
A pesar de que los factores influyentes pueden ser analizados racionalmente, la fluctuación de los precios de los artículos de decoración sigue siendo a menudo inesperada. Esta imprevisibilidad es común tanto en el mercado de artículos de CS:GO como en el mercado de criptomonedas.
En 2023, cuando CS:GO anunció que se actualizaría a CS2, muchos skins de alto precio y pegatinas raras vieron un aumento en sus precios. Sin embargo, solo unos meses después, cuando CS2 se lanzó oficialmente, muchos skins cayeron drásticamente en precio debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en los mecanismos de caída, lo que llevó a que muchos jugadores que compraron a precios altos quedaran "atrapados". Esta situación es similar a ciertos eventos en el mercado de criptomonedas, como el fenómeno de algunos tokens que se disparan antes de un evento específico, pero que colapsan rápidamente después del evento.
Sin embargo, a diferencia de las criptomonedas, los cambios de precio y las transacciones de los artículos están realmente bajo el control de los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica derivada de los artículos necesita ajustarse según las reglas establecidas por los desarrolladores, quienes ocupan una posición de dominio absoluto en este proceso.
Un observador de la industria comentó: "Los desarrolladores pueden controlar todas las probabilidades y la rareza de cada skin que se obtenga, y pueden especificar el lugar de transacción". Incluso el efecto visual de las skins en el juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego. Mantou dijo: "La razón por la que CS2 tiene un gran impacto en los precios es que los desarrolladores han cambiado algunas skins en el juego, algunas se ven mejor y otras se ven peor."
Los artículos en CS:GO se pueden ver como un producto financiero que puede aumentar de valor, pero en realidad, la "cuerda" de este "papalote" siempre está en manos de los desarrolladores.
Desde un punto de vista extremo, el mercado de accesorios presenta el riesgo de que "los desarrolladores pueden actualizar las políticas en cualquier momento, prohibiendo el comercio libre de las skins". Como dijo Mantou: "Los cambios en las políticas de los desarrolladores son impredecibles, en este sentido, los NFT son más fáciles de manipular."
Historia del mundo de las criptomonedas, el mercado de joyería se repite
Las propiedades financieras de los accesorios y sus fluctuaciones de precios han llevado a muchas personas en el mundo de las criptomonedas a exclamar: "¡Esto no es más que un NFT!"
Esta comparación no es infundada, incluso el efecto de "jugar y ganar" que CS:GO logró inadvertidamente coincide con la filosofía de "jugar para ganar" que busca el diseño de GameFi.
Aunque los artículos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia en su utilidad con respecto a los NFT. Mantou expresó que "algunos que se venden caros realmente son bonitos", pero en realidad, esto es solo una pequeña parte de su uso.
"La piel no tiene función real, ni siquiera aumenta el poder de ataque", para el amplio grupo de jóvenes jugadores, los accesorios llevan una necesidad psicológica y un significado social más complejos. Son la representación concentrada de la búsqueda de la belleza, la cultura del prestigio y el símbolo de identidad, lo cual tiene una similitud con el papel que juega el NFT en ciertos círculos.
Algunos sitios web de comercio de joyas profesionales enfatizan al describir joyas de alto valor que "no son solo un simple adorno, sino un símbolo de estatus." "Aunque no pueden mejorar tus habilidades, definitivamente pueden mejorar tu experiencia de juego y tu imagen."
Además de la propiedad simbólica de la identidad social, los artículos de CS:GO y los NFT también tienen similitudes en los factores que impulsan sus precios.
Los observadores de la industria señalan que el precio de ciertos artículos en CS:GO puede aumentar debido al uso por parte de streamers y jugadores de esports. Este efecto de celebridad es similar al del mercado de NFT, donde se necesita el impulso de algunas personas famosas para influir en los precios.
El comportamiento de compra de figuras conocidas puede impulsar el aumento del precio base de los NFT, y en poco tiempo el precio puede dispararse cien o incluso mil veces. Pero una vez que el sentimiento del mercado cambia, la liquidez se reduce o surgen noticias negativas sobre el proyecto en sí, el precio de los NFT puede caer en picado en un corto período de tiempo, lo que lleva a los compradores que adquirieron a altos precios a sufrir pérdidas significativas.
Más curiosamente, después del colapso del mercado de artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y tokens Meme comenzó a recuperarse. Ethereum tuvo un aumento del 40% en siete días, superando los 2500 dólares, y algunos tokens Meme establecidos también comenzaron a calentarse. Algunos incluso especulan que los fondos están fluyendo entre diferentes activos virtuales, formando un "efecto vampiro" alternativo. Aunque esta conexión es difícil de confirmar directamente, esta coincidencia de flujos de capital se ha convertido en un tema popular de conversación en la comunidad de criptomonedas durante las pausas.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO experimentaron un período de apreciación estable, pero luego llegaron a una caída de precios sin precedentes.
El pan al vapor, que anteriormente había ganado 50,000 yuanes a través de la revalorización de joyas, se convirtió de la noche a la mañana no solo en nada, sino que también se transformó en una pérdida de 70,000 yuanes. Al hablar sobre su opinión respecto a esta caída, él, que ha pasado por las fluctuaciones del mercado de criptomonedas, se mostró muy tranquilo. Cree que, en comparación con la situación anterior de "caídas lentas" y un volumen de transacciones bajo, aunque la magnitud de esta caída es grande, el volumen de transacciones es considerable. Si el mercado de joyas puede atraer más atención y recuperarse gradualmente, a largo plazo podría ser algo positivo.
Después de todo, la historia de la especulación en el mundo virtual, desde las Meme coins hasta los artículos de CS:GO, nunca terminará. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre están en un ciclo constante en diferentes ámbitos.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, mientras que el fenómeno de la compra en niveles altos es bastante común.