Heure : 15 juillet 2022, 13h00 UTC
Gate.io a organisé une session AMA (Ask-Me-Anything) avec Matt Nagy, Design Lead chez Time Raiders dans le Communauté de l’échange Gate.io.
Site officiel : http://timeraiders.io/
Twitter: https://twitter.com/PlayTimeRaiders
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Invité
Matthew Nagy — Design Lead at Time Raiders
Matthew Nagy travaille dans l’industrie du jeu vidéo depuis 1994. Il a travaillé chez Probe Entertainment en tant que concepteur principal de Die Hard Trilogy, puis Alien Trilogy, deux des jeux les plus vendus de la PlayStation. Matthew a ensuite conçu Batman & Robin pour Acclaim, avant de quitter l’entreprise pour fonder ses propres sociétés, Coyote Developments puis Attractive Entertainment, spécialisées dans la résolution de problèmes, mais qui sont devenues, ces dernières années, les producteurs de 7 titres originaux pour la Wii, que Matthew a co-conçus avec son équipe.
Plus récemment, Matthew a co-créé et produit des jeux originaux d’objets cachés pour Big Fish, ainsi qu’un jeu de combat gratuit, Battle Rise, pour mobile.
Matthew: Time Raiders est une chasse au trésor NFT à travers le temps ! Un jeu de tir et de butin rapide et dynamique vu du dessus. Pensez à Diablo avec des armes ! Collectionnez des NFT rares et utilisez-les dans le jeu ou vendez-les sur le marché. Gagnez la monnaie en jeu XPND pour des récompenses quotidiennes. Entraînez les armes pour augmenter leur réputation et leur valeur. Vous pouvez aussi choisir de jouer de différentes manières. Vous pouvez jouer l’histoire comme prévu, chasser le trésor, gagner des récompenses pour les objectifs et les réalisations. Ou vous pouvez cultiver des matériaux et effectuer de nombreuses améliorations aux Raiders, aux Armes et à la Technologie pour les vendre sur le marché.
À l’avenir, vous pourrez participer à des tournois et gagner de l’argent en gagnant. Le jeu a tellement à offrir. Niveaux Jurrassic, Seconde Guerre mondiale, Science-fiction future, Steam Punk, Mythe grec - il y en a pour tous les goûts ! Pillez, combattez, chassez le trésor, puis retournez au hub et effectuez des améliorations pour augmenter l’utilité et la valeur de vos NFT. Misez des jetons contre des commandes d’usine d’armes rares ! Entraînez vos compagnons, puis vendez-les sur le marché.
Matthew: Il y a actuellement 50 Raiders prévus pour le jeu, mais nous commençons avec 2 Raiders que le joueur peut choisir entre un Sniper (Helen la Nonne) ou un Commando (Jason le soldat). Le joueur pourra collecter tous les Raiders au fil du temps. Lorsque vous jouez, cependant, vous contrôlez 1 Raider principal, et jusqu’à 3 autres Raiders peuvent entrer dans le niveau avec vous en tant qu’Équipe de Raid, mais vous pourrez passer de l’un à l’autre pour en contrôler un si vous le souhaitez. Les Raiders pourront tous être améliorés de différentes manières et sur différents chemins. C’est ce qui rendra le Raider du joueur unique.
Matthew: 20 ans d’expérience dans les jeux apportés au monde de la crypto. Beaucoup de ce que nous venons de dire ci-dessus aussi le jeu sera plus amusant. Nous abordons cela en tant que développeurs de jeux. Imaginez un avenir où vous vous amusez, complètement perdu dans l’expérience de jeu, puis vous en sortez et vous avez également gagné assez d’argent pour la journée ! Avec une riche histoire de lore aux côtés du gameplay, nous apporterons le P2E aux masses.
Matthew Pour offrir une valeur réelle aux joueurs et aux investisseurs, pour aider les gens à gagner de l’argent, je veux créer un jeu révolutionnaire. P2E est relativement nouveau. Pour avoir une communauté que nous aimons et qui aime le jeu, les joueurs traditionnels sont méfiants et cyniques. La communauté Crypto comprend cela mais les jeux jusqu’à présent ont été ‘limités’ par la technologie. Je veux être l’une des premières équipes à combler le fossé pour créer quelque chose qui fasse vraiment dire ‘Wow’ aux gens! Convaincre les joueurs traditionnels de jouer à un P2E et montrer aux joueurs Crypto à quel point un P2E peut être magnifique.
Matthew: Time Raiders fait beaucoup de choses que je n’ai pas encore vues dans d’autres P2E. Et nous cherchons constamment d’autres idées. Je pense que confier la création de niveaux aux joueurs est une grande avancée. Un jeu vraiment décentralisé… notre phase de développement Agile signifie que tout ce que nous imaginons, nous pouvons trouver un moyen de le développer et de le planifier dans la feuille de route. Oui, cette histoire de modding est une excellente idée qui apporte des techniques de jeu AAA au grand public dans le domaine de la cryptomonnaie, prévue pour beaucoup plus tard dans l’année, mais c’est un véritable changement de paradigme, jeu de mots prévu. Nous avons actuellement 30 personnes qui travaillent sur le jeu. Vous créez un niveau, vous le publiez, d’autres personnes y jouent, et vous obtenez une part des revenus pour chaque personne qui joue à votre niveau. La notion de temps est également intéressante. Nous prévoyons d’en faire beaucoup plus usage avec des classements dynamiques et des programmes de bourses pour la création de niveaux, ce que vous faites dans le passé influence le futur!