Bankless : Quels facteurs rendent les jeux off-chain de plus en plus rapides ?

Source : William M. Peaster, Bankless ; traduit par Tao Zhu, Jinse Caijing

Les jeux entièrement basés sur la chaîne stockent toute leur logique (y compris les actifs, les règles et l'état) sur la blockchain ou Rollup.

Comparé aux jeux grand public qui fonctionnent sur des serveurs privés et isolés où les joueurs n'ont presque aucun droit de propriété, le modèle décentralisé des jeux sur blockchain offre aux joueurs la propriété des actifs, un système économique ouvert, des modules ouverts, de la persistance et de la transparence.

Bien que cet espace de conception soit apparu il n'y a que quelques années, les jeux sur blockchain sont actuellement en retard par rapport aux jeux grand public en termes d'expérience utilisateur fluide (c'est-à-dire de convivialité) et de rapidité (c'est-à-dire de faible latence).

La bonne nouvelle est que l'écosystème s'améliore dans ces deux domaines.

L'innovation de l'abstraction de compte montre actuellement une efficacité remarquable dans la résolution des problèmes d'expérience utilisateur. Par exemple, le jeu Eternum de la première saison commence aujourd'hui, et ma manette de cartouche me permet de générer un portefeuille Eternum et de démarrer la clé de session simplement en me connectant à mon compte Discord.

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Mais actuellement, je vois une autre vague qui sera très bénéfique pour les jeux entièrement en chaîne, à savoir la tendance des infrastructures vers la vitesse (c'est-à-dire des temps de blocage à faible latence).

Si vous n'êtes pas familier, le délai fait référence au temps de latence entre l'action d'un joueur et le résultat de cette action dans le jeu. Dans les jeux en ligne populaires, le délai désigne le temps nécessaire pour que les données soient transférées de l'appareil du joueur au serveur de jeu et reviennent.

Dans les jeux en chaîne, le même principe s'applique, mais le serveur est remplacé par un réseau ou un Rollup exécutant la logique du jeu et mettant à jour l'état.

En résumé, le délai idéal pour les jeux en ligne se situe entre 30 et 60 millisecondes (ms), car cette vitesse peut offrir une expérience fluide et réactive à la plupart des joueurs ; un délai supérieur à 300 millisecondes peut sembler lent.

Comparé à Ethereum Layer1, le temps moyen de création de blocs d'Ethereum Layer1 est actuellement de 12 secondes ou 12 000 millisecondes. Bien sûr, vous pouvez toujours construire des jeux en ligne sur Ethereum, mais sa haute latence rend difficile la réalisation de jeux compétitifs en temps réel.

Cependant, la vitesse dans d'autres endroits est beaucoup plus rapide, et dans certains cas, elle peut même être plus rapide.

Par exemple, Base. Son temps de génération de blocs est actuellement de 2 secondes, tandis que Flashblocks, après son lancement sur le mainnet dans les semaines à venir, verra cette performance descendue à 200 millisecondes. Cette mise à niveau ouvrira la voie à une vitesse de jeu plus rapide sur Layer2, et d'autres jeux pourraient rejoindre à l'avenir.

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Bien sûr, un autre L2 qui mérite d'être mentionné est MegaETH. Actuellement, seule sa testnet est en ligne, mais elle possède un design de mini-bloc unique, avec une génération de blocs toutes les 10 millisecondes.

Dans le domaine de l'e-sport, un temps de bloc de 20 millisecondes ou moins est considéré comme excellent, c'est pourquoi MegaETH a un énorme potentiel pour soutenir le paysage florissant des jeux compétitifs. Si vous souhaitez expérimenter sa vitesse à l'avance, vous pouvez essayer le jeu Crossy Fluffle en temps réel sur le testnet L2 dès aujourd'hui.

En ce qui concerne les autres L1, Solana possède également un énorme potentiel dans ce domaine. Le réseau dispose d'un système de propagation de blocs utilisant des "fragments", ce mécanisme permettant d'atteindre un délai d'environ 15 millisecondes, ce qui est idéal pour les cas d'utilisation de jeux.

Un autre point intéressant est la solution communautaire, comme le moteur de jeu MagicBlock en ligne. Il offre une architecture de résumé temporaire personnalisée qui peut aider les applications Solana à atteindre un temps de bloc d'environ 10 millisecondes. Un jeu construit sur cette pile est Supersize, un jeu multijoueur de consommation de memecoin.

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Ainsi, avec le lancement de nouvelles blockchains rapides comme MegaETH, et l'amélioration continue de la vitesse des réseaux existants grâce à des technologies innovantes telles que Shreds et Flashbocks, nous entrons dans un tout nouveau domaine où les jeux entièrement en chaîne peuvent finalement atteindre le niveau de faible latence offert par les serveurs privés de jeux grand public.

Cette tendance ouvre la voie à de nouveaux jeux en chaîne avancés avec un gameplay en temps réel, tandis qu'un avenir plus vaste se profile : un monde de sport électronique en chaîne, compétitif et contrôlé par les joueurs, est désormais à portée de main.

Bien sûr, rechercher une latence plus faible ne garantit pas la qualité du jeu, mais cela élimine effectivement l'un des derniers obstacles techniques qui empêchent le développement de nombreux jeux sur blockchain que les gens aiment et attendent. Par conséquent, de nouveaux jeux révolutionnaires sont sur le point de voir le jour.

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