Récemment, alors que la frénésie des monnaies Meme s'atténue, certains spéculateurs tournent leur attention vers le marché des objets de CS:GO. Les investisseurs autrefois passionnés par les monnaies Meme se sont maintenant transformés en "flippers d'objets", voyant les skins de CS:GO comme un nouveau code de richesse.
CS:GO a été officiellement lancé en 2012, et l'année suivante, il a introduit le système de caisses d'armes et de skins, permettant les échanges sur le marché Steam. Cette initiative a jeté les bases de l'économie des objets de CS:GO, et après de nombreuses mises à jour et tentatives de gratuité, le marché des objets de CS:GO a prospéré pendant douze ans.
Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS s'est soudainement effondré. L'indice des objets a chuté de 20 % en trois jours, et le prix de nombreux actifs populaires a presque été divisé par deux, suscitant de larges discussions parmi les utilisateurs. Cette scène d'effondrement du marché n'est pas étrangère à ceux qui sont familiers avec le marché des cryptomonnaies, sauf que cette fois, les gens tenaient des "skins d'armes virtuels" plutôt que des jetons numériques.
Depuis longtemps, les joueurs se sont réjouis de la valorisation des skins, mais ce bonheur a disparu du jour au lendemain. La vulnérabilité du marché spéculatif a de nouveau été mise à l'épreuve, ces skins similaires aux NFT chutant aussi rapidement que les Memes coins. Alors, comment ces accessoires attirent-ils les fidèles ? Et quelles en seront les conséquences ?
Gagner de l'argent, c'est facile.
En avril 2025, alors que le marché des Meme coins était stagnant, le marché des skins CS:GO était en plein essor, attirant l'attention de nombreux joueurs de cryptomonnaies.
Tout cela commence avec la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "cosmétiques", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiant l'apparence des armes dans CS) ont été lancés à l'époque et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires dans le jeu.
Cela a ouvert l'ère des jeux de richesse "loterie à l'ouverture de caisse". Pour obtenir des skins rares, les joueurs ont commencé à échanger spontanément. L'essor des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, formant un vaste écosystème comprenant des joueurs, des plateformes d'échange, des streamers, des "reverse dogs", le marché noir, des outils de données, etc.
Pour la plupart des participants du marché des skins CS:GO, c'était au départ juste pour l'expérience de jeu.
En 2019, un étudiant universitaire nommé Mantou a commencé à s'intéresser à CS:GO. Au départ, il jouait simplement pour le plaisir. Selon ses dires : "Après avoir joué un certain temps, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour un joueur.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement une décoration, mais ressemblent également à une monnaie sociale. Des skins de haute qualité ou rares mettent en valeur le statut des joueurs au sein de la communauté et satisfont leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets, donnant ainsi naissance à un marché correspondant.
Avec une compréhension approfondie du marché, Mantou a découvert que le prix de la peau augmentait rapidement. En tant qu'étudiant universitaire aux moyens financiers limités, il a commencé à envisager l'idée de "trader des peaux".
Ses premiers gains n'étaient pas nombreux : "Au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'étais content pendant quelques jours."
Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu vont de pair. Il n'a pas de stratégie de trading spécifique, "c'est juste qu'il a envie de jouer, alors il va acheter et jouer". Cependant, la volatilité du marché des objets peut parfois le pousser à revenir à CS:GO, comme en avril 2025, où il est revenu au jeu après avoir entendu dire que "les objets sont très populaires".
En fait, CS:GO et son économie de cosmétiques dérivée entretiennent effectivement une relation mutuellement bénéfique.
Un KOL célèbre a récemment mené des recherches sur l'économie de marché créée par ce jeu par curiosité. Selon lui, la capacité du marché des objets CS:GO à maintenir un tel effet de richesse durable est indissociable des caractéristiques du jeu lui-même.
"En tant que jeu de tir, le mode de jeu de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à sa version initiale." De plus, les développeurs du jeu organisent souvent des événements pour stimuler le marché, ces facteurs attirent rapidement les anciens joueurs pour des raisons de nostalgie ou autres.
Tout en conservant les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelles générations" (principalement des étudiants universitaires) à rejoindre, constituant ainsi la croissance de ce marché.
Le besoin de vanité pousse les joueurs à échanger des skins et des accessoires, tandis que les opportunités de gains attirent continuellement de nouveaux et anciens joueurs. "Gagner en jouant" est devenu le meilleur sous-titre du jeu CS:GO et de l'économie des accessoires.
Faire s'envoler le prix des accessoires
Le marché des skins de CS:GO présente une gamme de prix incroyable, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers voire des centaines de milliers de yuans, formant ainsi cet écosystème unique. Ce phénomène de stratification est similaire à celui du marché des cryptomonnaies : les skins ordinaires ressemblent à des "shitcoins", tandis que des objets de haut niveau comme l'AWP Dragon Lore et le couteau papillon peuvent être comparés aux BAYC et CryptoPunks dans le monde des NFT, leur prix atteignant des sommets en raison de leur rareté et de la prime de consensus.
De nombreux caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix. Par exemple, le prix de la caisse d'armes "Serpent" peut ne coûter que 0,36 USD. Ces accessoires sont faciles à obtenir, en grande quantité, et à des prix abordables, répondant ainsi aux besoins de personnalisation basiques de la plupart des joueurs.
Les bijoux dans la gamme de prix intermédiaire coûtent généralement entre quelques dizaines et plusieurs centaines de yuans. Ces bijoux ont souvent un design extérieur plus remarquable, une certaine rareté, ou sont utilisés pour des armes plus populaires.
Dans le marché haut de gamme, les prix connaissent une croissance exponentielle, avec des articles coûtant plusieurs milliers, voire dizaines de milliers de yuans. Ces articles sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, ainsi que des skins d'armes à feu de haute qualité qui ont une aura légendaire ou qui sont très rares. Par exemple, un "M4A4 | Howl" flambant neuf, capable d'enregistrer le nombre de kills et accompagné d'autocollants rares, est proposé à un prix recommandé de 18 324 dollars sur les plateformes de seconde main (environ 130 000 yuans).
Ces bijoux coûteux ont dépassé le domaine des objets de jeu, étant désormais considérés comme des objets de collection et des investissements.
Dans l'ensemble, l'apparence des accessoires, leur degré d'usure, leur rareté, leur style, les opérations des commerçants, les vacances des étudiants, le lancement de nouveaux produits et même l'effet des streamers, influencent tous leur prix sur le marché. Les plateformes comme le marché Steam et les sites de trading tiers ont également joué un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.
Bien que les facteurs d'influence puissent être analysés de manière rationnelle, la fluctuation des prix des objets de valeur reste souvent imprévisible. Cette imprévisibilité est courante sur le marché des objets de valeur de CS:GO et sur le marché des cryptomonnaies.
En 2023, lorsque CS:GO a annoncé qu'il passerait à CS2, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, lorsque CS2 a été officiellement lancé, de nombreux skins ont chuté en prix en raison de changements dans les effets visuels ou d'ajustements du mécanisme de chute, ce qui a conduit de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés à être "coincés". Cette situation est similaire à certains événements sur le marché des cryptomonnaies, où certains jetons connaissent une forte hausse avant un événement particulier, mais s'effondrent rapidement après.
Cependant, contrairement aux crypto-monnaies, les fluctuations de prix et les transactions des accessoires sont en réalité sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté en fonction des règles établies par les développeurs, qui occupent une position de domination absolue.
Un observateur de l'industrie a déclaré : "Les développeurs peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté de chaque skin qui apparaît, et peuvent même spécifier le lieu de transaction". Même l'apparence des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu. Mantou a déclaré : "La raison pour laquelle CS2 a un tel impact sur les prix est que les développeurs ont modifié l'apparence de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus jolis, d'autres sont devenus moins attrayants."
Les objets dans CS:GO peuvent être considérés comme un produit d'investissement qui peut exploser, mais en réalité, cette "ligne de cerf-volant" est toujours entre les mains des développeurs.
D'un point de vue extrême, le marché des accessoires présente le risque que "les développeurs puissent à tout moment mettre à jour les politiques et interdire la libre circulation des skins". Comme l'a dit Mantou : "Les changements de politique des développeurs sont imprévisibles, et à cet égard, les NFT sont en fait plus faciles à manipuler."
Histoires de la crypto, le marché des bijoux se répète
Les attributs de gestion financière des accessoires et leurs fluctuations de prix font que de nombreuses personnes dans le cercle des cryptomonnaies s'exclament : "N'est-ce pas ça, les NFT ?"
Cette comparaison n'est pas sans fondement, et même l'effet "jouer pour gagner" réalisé involontairement par CS:GO coïncide avec le concept "play to earn" que GameFi cherche à atteindre.
Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence de fonctionnalité avec les NFT. Mantou a déclaré : "Certains qui se vendent cher sont effectivement jolis", mais en réalité, cela n'est qu'une très petite partie de leur utilisation.
"La peau n'a pas de fonctionnalité réelle, elle ne peut même pas augmenter la puissance d'attaque", pour la vaste communauté de jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et sociaux plus complexes. Ils sont la concentration de la recherche de l'apparence, de la culture de l'image et des symboles d'identité, ce qui est d'une similitude frappante avec le rôle joué par les NFT dans certains cercles.
Certains sites de trading de bijoux professionnels soulignent, en décrivant des bijoux de grande valeur, qu'ils "ne sont pas seulement un simple accessoire, mais un symbole de statut." "Bien qu'ils ne puissent pas améliorer vos compétences, ils peuvent certainement améliorer votre expérience de jeu et votre image."
En plus des attributs de symbole d'identité sociale, les objets CS:GO et les NFT présentent également des similitudes en termes de facteurs de prix.
Les observateurs de l'industrie soulignent que le prix de certains objets dans CS:GO peut augmenter en raison de leur utilisation par des streamers et des joueurs d'e-sport. Cet effet de célébrité est similaire à celui du marché des NFT, qui nécessite l'impulsion de personnalités connues pour influencer les prix.
Le comportement d'achat de personnalités connues peut entraîner une augmentation du prix du plancher des NFT, et en peu de temps, le prix peut grimper de centaines voire de milliers de fois. Cependant, une fois que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que le projet lui-même fait face à des nouvelles négatives, le prix des NFT peut chuter de manière abrupte en peu de temps, entraînant des pertes importantes pour les acheteurs ayant acheté à des prix élevés.
Il est encore plus fortuit qu'après l'effondrement du marché des skins CS:GO, le marché des crypto-monnaies et des tokens Meme commence à se réchauffer. Ethereum a connu une hausse de près de 40 % en 7 jours, franchissant les 2500 dollars, et certains tokens Meme bien établis se sont également réchauffés. Certains avancent même l'hypothèse que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, créant un effet "vampire" alternatif. Bien que cette corrélation soit difficile à prouver directement, le hasard de ces mouvements de fonds est devenu un sujet de conversation populaire dans la communauté des crypto-monnaies.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO ont connu une période d'appréciation stable, mais ont ensuite été confrontés à une chute de prix sans précédent.
Le mantou avait précédemment gagné 50 000 yuan grâce à l'appréciation des accessoires, mais en une nuit, cela s'est transformé en une perte de 70 000 yuan. En parlant de son avis sur cette chute, il semble très serein après avoir traversé les hauts et les bas du marché des cryptomonnaies. Il pense qu'en comparaison avec la situation précédente de "baisse lente" et de volume d'échanges faible, cette chute est importante, mais le volume des transactions est considérable. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention grâce à cela et se rétablir progressivement, cela pourrait être une bonne chose à long terme.
Après tout, de la monnaie Meme aux objets CS:GO, l'histoire de la spéculation dans le monde virtuel ne se terminera jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur tournent toujours en boucle dans différents domaines.
La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, tandis que le phénomène de rachat à des prix élevés est courant.
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MEV_Whisperer
· 07-10 04:06
Se faire prendre pour des cons, les pigeons grandissent alors on les prend.
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SelfRugger
· 07-10 03:29
C'est l'intrigue familière.
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AirdropCollector
· 07-08 05:19
Le fonds a été liquidé.
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CryptoCross-TalkClub
· 07-07 10:45
pigeons échangent leur peau, le cœur est toujours vieux.
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TokenStorm
· 07-07 10:30
72 heures de Baisse, modèle typique de whipsaw de grand maket maker
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alpha_leaker
· 07-07 10:29
Encore une vague de pigeons à prendre les gens pour des idiots ?!
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BlockchainBard
· 07-07 10:29
J'ai perdu de l'argent, autant acheter des jetons.
Effondrement du marché des objets CS:GO : prospérité et crise de l'économie virtuelle
Les hauts et les bas du marché des objets CS:GO
Récemment, alors que la frénésie des monnaies Meme s'atténue, certains spéculateurs tournent leur attention vers le marché des objets de CS:GO. Les investisseurs autrefois passionnés par les monnaies Meme se sont maintenant transformés en "flippers d'objets", voyant les skins de CS:GO comme un nouveau code de richesse.
CS:GO a été officiellement lancé en 2012, et l'année suivante, il a introduit le système de caisses d'armes et de skins, permettant les échanges sur le marché Steam. Cette initiative a jeté les bases de l'économie des objets de CS:GO, et après de nombreuses mises à jour et tentatives de gratuité, le marché des objets de CS:GO a prospéré pendant douze ans.
Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS s'est soudainement effondré. L'indice des objets a chuté de 20 % en trois jours, et le prix de nombreux actifs populaires a presque été divisé par deux, suscitant de larges discussions parmi les utilisateurs. Cette scène d'effondrement du marché n'est pas étrangère à ceux qui sont familiers avec le marché des cryptomonnaies, sauf que cette fois, les gens tenaient des "skins d'armes virtuels" plutôt que des jetons numériques.
Depuis longtemps, les joueurs se sont réjouis de la valorisation des skins, mais ce bonheur a disparu du jour au lendemain. La vulnérabilité du marché spéculatif a de nouveau été mise à l'épreuve, ces skins similaires aux NFT chutant aussi rapidement que les Memes coins. Alors, comment ces accessoires attirent-ils les fidèles ? Et quelles en seront les conséquences ?
Gagner de l'argent, c'est facile.
En avril 2025, alors que le marché des Meme coins était stagnant, le marché des skins CS:GO était en plein essor, attirant l'attention de nombreux joueurs de cryptomonnaies.
Tout cela commence avec la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "cosmétiques", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiant l'apparence des armes dans CS) ont été lancés à l'époque et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires dans le jeu.
Cela a ouvert l'ère des jeux de richesse "loterie à l'ouverture de caisse". Pour obtenir des skins rares, les joueurs ont commencé à échanger spontanément. L'essor des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, formant un vaste écosystème comprenant des joueurs, des plateformes d'échange, des streamers, des "reverse dogs", le marché noir, des outils de données, etc.
Pour la plupart des participants du marché des skins CS:GO, c'était au départ juste pour l'expérience de jeu.
En 2019, un étudiant universitaire nommé Mantou a commencé à s'intéresser à CS:GO. Au départ, il jouait simplement pour le plaisir. Selon ses dires : "Après avoir joué un certain temps, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour un joueur.
Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement une décoration, mais ressemblent également à une monnaie sociale. Des skins de haute qualité ou rares mettent en valeur le statut des joueurs au sein de la communauté et satisfont leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets, donnant ainsi naissance à un marché correspondant.
Avec une compréhension approfondie du marché, Mantou a découvert que le prix de la peau augmentait rapidement. En tant qu'étudiant universitaire aux moyens financiers limités, il a commencé à envisager l'idée de "trader des peaux".
Ses premiers gains n'étaient pas nombreux : "Au début, j'ai gagné quelques centaines de yuans, j'étais content pendant quelques jours."
Pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu vont de pair. Il n'a pas de stratégie de trading spécifique, "c'est juste qu'il a envie de jouer, alors il va acheter et jouer". Cependant, la volatilité du marché des objets peut parfois le pousser à revenir à CS:GO, comme en avril 2025, où il est revenu au jeu après avoir entendu dire que "les objets sont très populaires".
En fait, CS:GO et son économie de cosmétiques dérivée entretiennent effectivement une relation mutuellement bénéfique.
Un KOL célèbre a récemment mené des recherches sur l'économie de marché créée par ce jeu par curiosité. Selon lui, la capacité du marché des objets CS:GO à maintenir un tel effet de richesse durable est indissociable des caractéristiques du jeu lui-même.
"En tant que jeu de tir, le mode de jeu de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à sa version initiale." De plus, les développeurs du jeu organisent souvent des événements pour stimuler le marché, ces facteurs attirent rapidement les anciens joueurs pour des raisons de nostalgie ou autres.
Tout en conservant les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelles générations" (principalement des étudiants universitaires) à rejoindre, constituant ainsi la croissance de ce marché.
Le besoin de vanité pousse les joueurs à échanger des skins et des accessoires, tandis que les opportunités de gains attirent continuellement de nouveaux et anciens joueurs. "Gagner en jouant" est devenu le meilleur sous-titre du jeu CS:GO et de l'économie des accessoires.
Faire s'envoler le prix des accessoires
Le marché des skins de CS:GO présente une gamme de prix incroyable, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers voire des centaines de milliers de yuans, formant ainsi cet écosystème unique. Ce phénomène de stratification est similaire à celui du marché des cryptomonnaies : les skins ordinaires ressemblent à des "shitcoins", tandis que des objets de haut niveau comme l'AWP Dragon Lore et le couteau papillon peuvent être comparés aux BAYC et CryptoPunks dans le monde des NFT, leur prix atteignant des sommets en raison de leur rareté et de la prime de consensus.
De nombreux caisses d'armes courantes et des skins de qualité ordinaire se situent à l'extrémité inférieure du spectre des prix. Par exemple, le prix de la caisse d'armes "Serpent" peut ne coûter que 0,36 USD. Ces accessoires sont faciles à obtenir, en grande quantité, et à des prix abordables, répondant ainsi aux besoins de personnalisation basiques de la plupart des joueurs.
Les bijoux dans la gamme de prix intermédiaire coûtent généralement entre quelques dizaines et plusieurs centaines de yuans. Ces bijoux ont souvent un design extérieur plus remarquable, une certaine rareté, ou sont utilisés pour des armes plus populaires.
Dans le marché haut de gamme, les prix connaissent une croissance exponentielle, avec des articles coûtant plusieurs milliers, voire dizaines de milliers de yuans. Ces articles sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, ainsi que des skins d'armes à feu de haute qualité qui ont une aura légendaire ou qui sont très rares. Par exemple, un "M4A4 | Howl" flambant neuf, capable d'enregistrer le nombre de kills et accompagné d'autocollants rares, est proposé à un prix recommandé de 18 324 dollars sur les plateformes de seconde main (environ 130 000 yuans).
Ces bijoux coûteux ont dépassé le domaine des objets de jeu, étant désormais considérés comme des objets de collection et des investissements.
Dans l'ensemble, l'apparence des accessoires, leur degré d'usure, leur rareté, leur style, les opérations des commerçants, les vacances des étudiants, le lancement de nouveaux produits et même l'effet des streamers, influencent tous leur prix sur le marché. Les plateformes comme le marché Steam et les sites de trading tiers ont également joué un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.
Bien que les facteurs d'influence puissent être analysés de manière rationnelle, la fluctuation des prix des objets de valeur reste souvent imprévisible. Cette imprévisibilité est courante sur le marché des objets de valeur de CS:GO et sur le marché des cryptomonnaies.
En 2023, lorsque CS:GO a annoncé qu'il passerait à CS2, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, lorsque CS2 a été officiellement lancé, de nombreux skins ont chuté en prix en raison de changements dans les effets visuels ou d'ajustements du mécanisme de chute, ce qui a conduit de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés à être "coincés". Cette situation est similaire à certains événements sur le marché des cryptomonnaies, où certains jetons connaissent une forte hausse avant un événement particulier, mais s'effondrent rapidement après.
Cependant, contrairement aux crypto-monnaies, les fluctuations de prix et les transactions des accessoires sont en réalité sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté en fonction des règles établies par les développeurs, qui occupent une position de domination absolue.
Un observateur de l'industrie a déclaré : "Les développeurs peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté de chaque skin qui apparaît, et peuvent même spécifier le lieu de transaction". Même l'apparence des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu. Mantou a déclaré : "La raison pour laquelle CS2 a un tel impact sur les prix est que les développeurs ont modifié l'apparence de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus jolis, d'autres sont devenus moins attrayants."
Les objets dans CS:GO peuvent être considérés comme un produit d'investissement qui peut exploser, mais en réalité, cette "ligne de cerf-volant" est toujours entre les mains des développeurs.
D'un point de vue extrême, le marché des accessoires présente le risque que "les développeurs puissent à tout moment mettre à jour les politiques et interdire la libre circulation des skins". Comme l'a dit Mantou : "Les changements de politique des développeurs sont imprévisibles, et à cet égard, les NFT sont en fait plus faciles à manipuler."
Histoires de la crypto, le marché des bijoux se répète
Les attributs de gestion financière des accessoires et leurs fluctuations de prix font que de nombreuses personnes dans le cercle des cryptomonnaies s'exclament : "N'est-ce pas ça, les NFT ?"
Cette comparaison n'est pas sans fondement, et même l'effet "jouer pour gagner" réalisé involontairement par CS:GO coïncide avec le concept "play to earn" que GameFi cherche à atteindre.
Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence de fonctionnalité avec les NFT. Mantou a déclaré : "Certains qui se vendent cher sont effectivement jolis", mais en réalité, cela n'est qu'une très petite partie de leur utilisation.
"La peau n'a pas de fonctionnalité réelle, elle ne peut même pas augmenter la puissance d'attaque", pour la vaste communauté de jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et sociaux plus complexes. Ils sont la concentration de la recherche de l'apparence, de la culture de l'image et des symboles d'identité, ce qui est d'une similitude frappante avec le rôle joué par les NFT dans certains cercles.
Certains sites de trading de bijoux professionnels soulignent, en décrivant des bijoux de grande valeur, qu'ils "ne sont pas seulement un simple accessoire, mais un symbole de statut." "Bien qu'ils ne puissent pas améliorer vos compétences, ils peuvent certainement améliorer votre expérience de jeu et votre image."
En plus des attributs de symbole d'identité sociale, les objets CS:GO et les NFT présentent également des similitudes en termes de facteurs de prix.
Les observateurs de l'industrie soulignent que le prix de certains objets dans CS:GO peut augmenter en raison de leur utilisation par des streamers et des joueurs d'e-sport. Cet effet de célébrité est similaire à celui du marché des NFT, qui nécessite l'impulsion de personnalités connues pour influencer les prix.
Le comportement d'achat de personnalités connues peut entraîner une augmentation du prix du plancher des NFT, et en peu de temps, le prix peut grimper de centaines voire de milliers de fois. Cependant, une fois que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que le projet lui-même fait face à des nouvelles négatives, le prix des NFT peut chuter de manière abrupte en peu de temps, entraînant des pertes importantes pour les acheteurs ayant acheté à des prix élevés.
Il est encore plus fortuit qu'après l'effondrement du marché des skins CS:GO, le marché des crypto-monnaies et des tokens Meme commence à se réchauffer. Ethereum a connu une hausse de près de 40 % en 7 jours, franchissant les 2500 dollars, et certains tokens Meme bien établis se sont également réchauffés. Certains avancent même l'hypothèse que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, créant un effet "vampire" alternatif. Bien que cette corrélation soit difficile à prouver directement, le hasard de ces mouvements de fonds est devenu un sujet de conversation populaire dans la communauté des crypto-monnaies.
Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO ont connu une période d'appréciation stable, mais ont ensuite été confrontés à une chute de prix sans précédent.
Le mantou avait précédemment gagné 50 000 yuan grâce à l'appréciation des accessoires, mais en une nuit, cela s'est transformé en une perte de 70 000 yuan. En parlant de son avis sur cette chute, il semble très serein après avoir traversé les hauts et les bas du marché des cryptomonnaies. Il pense qu'en comparaison avec la situation précédente de "baisse lente" et de volume d'échanges faible, cette chute est importante, mais le volume des transactions est considérable. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention grâce à cela et se rétablir progressivement, cela pourrait être une bonne chose à long terme.
Après tout, de la monnaie Meme aux objets CS:GO, l'histoire de la spéculation dans le monde virtuel ne se terminera jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur tournent toujours en boucle dans différents domaines.
La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, tandis que le phénomène de rachat à des prix élevés est courant.