Belakangan ini, seiring meredanya tren Meme coin, beberapa spekulan mengalihkan perhatian mereka ke pasar barang-barang dalam CS:GO. Para investor yang dulunya sangat tertarik pada Meme coin kini berubah menjadi "pembalik barang", melihat skin CS:GO sebagai kunci kekayaan baru.
CS:GO resmi diluncurkan pada tahun 2012, dan pada tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin, serta memungkinkan perdagangan di pasar Steam. Langkah ini menjadi dasar bagi ekonomi item CS:GO, dan setelah beberapa pembaruan dan percobaan untuk menjadi gratis, pasar item CS:GO telah berkembang selama dua belas tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh. Indeks barang anjlok 20% dalam tiga hari, dan harga banyak jenis perdagangan populer mendekati setengahnya, memicu diskusi luas di kalangan pengguna. Pemandangan keruntuhan pasar semacam ini tidak asing bagi mereka yang akrab dengan pasar cryptocurrency, hanya saja kali ini orang-orang memegang "kulit senjata virtual" alih-alih token digital.
Selama ini, para pemain merasa bahagia karena nilai skin yang meningkat, tetapi kebahagiaan itu lenyap dalam semalam. Kerapuhan pasar spekulatif sekali lagi terbukti, skin yang mirip NFT ini jatuh dengan kecepatan yang sama seperti Meme coin. Lalu, bagaimana aksesori ini menarik pengikut? Apa dampak yang akan ditimbulkannya?
Menghasilkan uang, hal yang mudah
Pada April 2025, ketika pasar Meme coin sedang datar, pasar perhiasan CS:GO sedang naik daun, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.
Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "aksesori", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah tampilan senjata di CS) pertama kali diperkenalkan saat itu dan hanya dapat diperoleh melalui jatuh acak dalam permainan.
Ini menandai era permainan kekayaan "kotak terbuka langsung menjadi lotere". Untuk mendapatkan kulit langka, para pemain secara bertahap mulai berdagang secara sukarela. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, membentuk ekosistem besar yang mencakup pemain, platform perdagangan, streamer, "anjing terbalik", pasar gelap, alat data, dan lainnya.
Bagi sebagian besar peserta pasar skin CS:GO, awalnya hanya untuk pengalaman bermain game.
Pada tahun 2019, mahasiswa Mantou mulai mengenal CS:GO. Awalnya, dia hanya bermain game saja. Menurutnya: "Setelah bermain selama beberapa waktu, saya ingin membeli skin"; ini adalah hal yang sangat normal bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar dekorasi, melainkan lebih seperti mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain dalam komunitas, serta memenuhi rasa bangga mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang, dan dengan demikian melahirkan pasar yang sesuai.
Seiring dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou menemukan bahwa harga kulit meningkat dengan cepat. Sebagai seorang mahasiswa dengan kondisi ekonomi terbatas, ia mulai memunculkan gagasan untuk "memperdagangkan kulit".
Keuntungan pertamanya tidak banyak: "Awalnya saya menghasilkan beberapa ratus, saya senang beberapa hari."
Untuk mantou, membeli skin dan bermain game saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi trading tertentu, "semuanya karena ingin bermain, lalu membeli untuk bermain". Namun, fluktuasi pasar item terkadang juga membuatnya kembali ke CS:GO, seperti pada April 2025, dia kembali ke game karena mendengar "item sedang populer".
Faktanya, CS:GO dan ekonomi item yang diturunkannya memang memiliki hubungan yang saling mendukung.
Seorang KOL terkenal pernah karena rasa ingin tahunya, secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Menurutnya, pasar barang-barang CS:GO dapat mempertahankan efek kekayaan yang begitu tahan lama, yang tidak terpisahkan dari karakteristik permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana dan tidak banyak berubah dibandingkan saat pertama kali dikembangkan". Selain itu, pengembang game sering mengadakan acara untuk merangsang pasar, faktor-faktor ini secara bersama-sama menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena rasa nostalgia atau alasan lainnya.
Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan masuk, menarik "generasi baru" (terutama mahasiswa) untuk bergabung, yang membentuk pertumbuhan pasar ini.
Kecenderungan untuk pamer mendorong para pemain untuk memperdagangkan skin dan aksesori, sementara peluang untuk menghasilkan uang menarik pemain lama dan baru untuk terus berdatangan. "Main sambil menghasilkan" menjadi catatan terbaik untuk permainan CS:GO dan ekonomi aksesori.
Biarkan harga perhiasan terbang
Pasar harga item CS:GO memiliki variasi yang luar biasa, mulai dari skin biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu. Ini membentuk ekosistem yang unik. Fenomena stratifikasi ini mirip dengan pasar cryptocurrency: skin biasa seperti "koin udara", sementara item top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife dapat dibandingkan dengan BAYC dan CryptoPunks di dunia NFT, di mana harga mereka terus meningkat karena kelangkaan dan premium konsensus.
Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga. Misalnya, kotak senjata "Snakebite" mungkin dijual hanya sekitar 0,36 dolar. Aksesori ini mudah didapat, dengan pasokan yang melimpah, harga yang terjangkau, dan memenuhi kebutuhan personalisasi dasar kebanyakan pemain.
Perhiasan dalam kisaran harga menengah biasanya dijual dengan harga puluhan hingga ratusan yuan. Perhiasan dalam kisaran ini sering memiliki desain yang lebih menonjol, tingkat kelangkaan tertentu, atau digunakan untuk senjata yang lebih populer.
Di pasar high-end, harga meningkat secara eksponensial, dengan perhiasan yang harganya mencapai ribuan hingga puluhan ribu yuan Renminbi. Ini biasanya adalah alat, sarung tangan yang sangat langka, serta kulit senjata top yang memiliki legenda atau sangat langka. Misalnya, sebuah "M4A4 | Howl" baru yang dapat merekam jumlah kill dan dilengkapi dengan stiker langka, di platform bekas direkomendasikan seharga 18.324 dolar AS (sekitar 130.000 yuan Renminbi).
Perhiasan mahal ini telah melampaui kategori item dalam permainan, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pedagang, liburan siswa, peluncuran produk baru, bahkan efek streamer, semua faktor ini akan mempengaruhi harga pasar mereka. Platform seperti pasar Steam dan situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan seringkali tetap tidak terduga. Ketidakpastian ini umum terjadi di pasar perhiasan CS:GO dan pasar cryptocurrency.
Pada tahun 2023, ketika CS:GO mengumumkan akan ditingkatkan menjadi CS2, banyak kulit dengan harga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, ketika CS2 resmi diluncurkan, banyak kulit mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, menyebabkan banyak pemain yang membeli pada harga tinggi "terjebak". Situasi ini mirip dengan beberapa peristiwa di pasar cryptocurrency, seperti beberapa token yang melonjak sebelum peristiwa tertentu, tetapi segera jatuh setelah peristiwa tersebut.
Namun, berbeda dengan cryptocurrency, fluktuasi harga dan transaksi perhiasan sebenarnya berada dalam kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul akibat perhiasan perlu disesuaikan berdasarkan aturan yang ditetapkan oleh pengembang, yang memiliki posisi dominan yang absolut dalam hal ini.
Seorang pengamat industri menyatakan, "Pengembang dapat mengatur semua probabilitas dan tingkat kelangkaan kulit yang muncul setiap kali, dan juga dapat menentukan tempat transaksi." Bahkan, efek tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan. Mantou mengatakan: "Alasan mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga adalah karena pengembang mengubah beberapa tampilan kulit dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, sementara yang lain menjadi kurang menarik."
Item dalam CS:GO dapat dianggap sebagai produk investasi yang dapat melonjak nilainya, tetapi pada kenyataannya, "benang" dari "layang-layang" ini selalu berada di tangan pengembang.
Dari sudut pandang yang ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "pengembang dapat kapan saja memperbarui kebijakan dan melarang perdagangan kulit secara bebas". Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat diprediksi, dalam hal ini NFT justru lebih mudah untuk dioperasikan."
Cerita di dunia kripto, pasar perhiasan terulang
Sifat investasi dan fluktuasi harga dari perhiasan membuat banyak orang di dalam dunia cryptocurrency tidak bisa tidak berkomentar: "Bukankah ini NFT?"
Perbandingan ini tidak tanpa dasar, bahkan efek "main sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja dicapai oleh CS:GO sejalan dengan filosofi "play to earn" yang dikejar oleh desain GameFi.
Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal kegunaan. Mantou menyatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi kenyataannya ini hanya sebagian kecil dari kegunaannya.
"Kulit tidak memiliki fungsi nyata, bahkan tidak dapat meningkatkan kekuatan serangan", bagi sebagian besar kelompok pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka merupakan perwujudan dari pencarian penampilan, budaya muka, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan peran dengan NFT di beberapa kalangan.
Beberapa situs perdagangan perhiasan profesional menekankan bahwa perhiasan bernilai tinggi "bukan hanya sekadar aksesori sederhana, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan citra Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, item CS:GO dan NFT juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Pengamat industri menunjukkan bahwa harga item tertentu di CS:GO dapat meningkat karena penggunaan oleh streamer dan pemain esports, efek selebriti ini mirip dengan pasar NFT, yang juga memerlukan dorongan dari beberapa orang terkenal untuk mempengaruhi harga.
Perilaku pembelian oleh tokoh terkenal dapat mendorong kenaikan harga dasar NFT, dan dalam waktu singkat, harga dapat melonjak seratus kali lipat bahkan seribu kali lipat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri muncul berita negatif, harga NFT dapat turun secara dramatis dalam waktu singkat, menyebabkan pembeli di level tinggi mengalami kerugian besar.
Lebih kebetulan lagi, setelah pasar barang CS:GO ambruk, pasar cryptocurrency dan token Meme mulai kembali hangat. Ethereum mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar, dan beberapa token Meme lama juga mulai pulih. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana berpindah antar aset virtual yang berbeda, membentuk "efek mematuk" yang berbeda. Meskipun hubungan ini sulit untuk dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi topik hangat di kalangan komunitas cryptocurrency.
Kesempatan dan risiko selalu datang berdampingan. Sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO mengalami periode peningkatan nilai yang stabil, tetapi kemudian menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Mantan sebelumnya mendapatkan 50.000 yuan Tiongkok dari kenaikan nilai perhiasan, tiba-tiba berubah menjadi kerugian 70.000 yuan dalam semalam. Ketika membahas pandangannya tentang penurunan ini, dia tampak sangat tenang setelah mengalami fluktuasi di pasar cryptocurrency. Dia berpendapat bahwa dibandingkan dengan "penurunan lambat" sebelumnya dan volume perdagangan yang lesu, meskipun penurunan kali ini besar, tetapi volume transaksinya cukup signifikan. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan secara bertahap pulih, dalam jangka panjang ini bisa menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun, dari koin Meme hingga barang kosmetik CS:GO, cerita spekulasi di dunia virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berulang di berbagai bidang.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu tampak jauh dari jangkauan, sementara fenomena mengambil posisi tinggi sering kali terjadi.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
8 Suka
Hadiah
8
7
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
MEV_Whisperer
· 07-10 04:06
Dianggap Bodoh saja, suckers sudah tinggi lalu dipotong.
Lihat AsliBalas0
SelfRugger
· 07-10 03:29
Plot yang familiar ya
Lihat AsliBalas0
AirdropCollector
· 07-08 05:19
Dana telah mendapatkan likuidasi.
Lihat AsliBalas0
CryptoCross-TalkClub
· 07-07 10:45
suckers ganti kulit, batang tetap batang lama
Lihat AsliBalas0
TokenStorm
· 07-07 10:30
72 jam besar Plummet pola washout market maker yang khas
Pasar barang CS:GO runtuh, kemakmuran dan krisis ekonomi virtual
Pasang Surut Pasar Barang CS:GO
Belakangan ini, seiring meredanya tren Meme coin, beberapa spekulan mengalihkan perhatian mereka ke pasar barang-barang dalam CS:GO. Para investor yang dulunya sangat tertarik pada Meme coin kini berubah menjadi "pembalik barang", melihat skin CS:GO sebagai kunci kekayaan baru.
CS:GO resmi diluncurkan pada tahun 2012, dan pada tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin, serta memungkinkan perdagangan di pasar Steam. Langkah ini menjadi dasar bagi ekonomi item CS:GO, dan setelah beberapa pembaruan dan percobaan untuk menjadi gratis, pasar item CS:GO telah berkembang selama dua belas tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh. Indeks barang anjlok 20% dalam tiga hari, dan harga banyak jenis perdagangan populer mendekati setengahnya, memicu diskusi luas di kalangan pengguna. Pemandangan keruntuhan pasar semacam ini tidak asing bagi mereka yang akrab dengan pasar cryptocurrency, hanya saja kali ini orang-orang memegang "kulit senjata virtual" alih-alih token digital.
Selama ini, para pemain merasa bahagia karena nilai skin yang meningkat, tetapi kebahagiaan itu lenyap dalam semalam. Kerapuhan pasar spekulatif sekali lagi terbukti, skin yang mirip NFT ini jatuh dengan kecepatan yang sama seperti Meme coin. Lalu, bagaimana aksesori ini menarik pengikut? Apa dampak yang akan ditimbulkannya?
Menghasilkan uang, hal yang mudah
Pada April 2025, ketika pasar Meme coin sedang datar, pasar perhiasan CS:GO sedang naik daun, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.
Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "aksesori", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah tampilan senjata di CS) pertama kali diperkenalkan saat itu dan hanya dapat diperoleh melalui jatuh acak dalam permainan.
Ini menandai era permainan kekayaan "kotak terbuka langsung menjadi lotere". Untuk mendapatkan kulit langka, para pemain secara bertahap mulai berdagang secara sukarela. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, membentuk ekosistem besar yang mencakup pemain, platform perdagangan, streamer, "anjing terbalik", pasar gelap, alat data, dan lainnya.
Bagi sebagian besar peserta pasar skin CS:GO, awalnya hanya untuk pengalaman bermain game.
Pada tahun 2019, mahasiswa Mantou mulai mengenal CS:GO. Awalnya, dia hanya bermain game saja. Menurutnya: "Setelah bermain selama beberapa waktu, saya ingin membeli skin"; ini adalah hal yang sangat normal bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar dekorasi, melainkan lebih seperti mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain dalam komunitas, serta memenuhi rasa bangga mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang, dan dengan demikian melahirkan pasar yang sesuai.
Seiring dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou menemukan bahwa harga kulit meningkat dengan cepat. Sebagai seorang mahasiswa dengan kondisi ekonomi terbatas, ia mulai memunculkan gagasan untuk "memperdagangkan kulit".
Keuntungan pertamanya tidak banyak: "Awalnya saya menghasilkan beberapa ratus, saya senang beberapa hari."
Untuk mantou, membeli skin dan bermain game saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi trading tertentu, "semuanya karena ingin bermain, lalu membeli untuk bermain". Namun, fluktuasi pasar item terkadang juga membuatnya kembali ke CS:GO, seperti pada April 2025, dia kembali ke game karena mendengar "item sedang populer".
Faktanya, CS:GO dan ekonomi item yang diturunkannya memang memiliki hubungan yang saling mendukung.
Seorang KOL terkenal pernah karena rasa ingin tahunya, secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Menurutnya, pasar barang-barang CS:GO dapat mempertahankan efek kekayaan yang begitu tahan lama, yang tidak terpisahkan dari karakteristik permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana dan tidak banyak berubah dibandingkan saat pertama kali dikembangkan". Selain itu, pengembang game sering mengadakan acara untuk merangsang pasar, faktor-faktor ini secara bersama-sama menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena rasa nostalgia atau alasan lainnya.
Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan masuk, menarik "generasi baru" (terutama mahasiswa) untuk bergabung, yang membentuk pertumbuhan pasar ini.
Kecenderungan untuk pamer mendorong para pemain untuk memperdagangkan skin dan aksesori, sementara peluang untuk menghasilkan uang menarik pemain lama dan baru untuk terus berdatangan. "Main sambil menghasilkan" menjadi catatan terbaik untuk permainan CS:GO dan ekonomi aksesori.
Biarkan harga perhiasan terbang
Pasar harga item CS:GO memiliki variasi yang luar biasa, mulai dari skin biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu. Ini membentuk ekosistem yang unik. Fenomena stratifikasi ini mirip dengan pasar cryptocurrency: skin biasa seperti "koin udara", sementara item top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife dapat dibandingkan dengan BAYC dan CryptoPunks di dunia NFT, di mana harga mereka terus meningkat karena kelangkaan dan premium konsensus.
Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga. Misalnya, kotak senjata "Snakebite" mungkin dijual hanya sekitar 0,36 dolar. Aksesori ini mudah didapat, dengan pasokan yang melimpah, harga yang terjangkau, dan memenuhi kebutuhan personalisasi dasar kebanyakan pemain.
Perhiasan dalam kisaran harga menengah biasanya dijual dengan harga puluhan hingga ratusan yuan. Perhiasan dalam kisaran ini sering memiliki desain yang lebih menonjol, tingkat kelangkaan tertentu, atau digunakan untuk senjata yang lebih populer.
Di pasar high-end, harga meningkat secara eksponensial, dengan perhiasan yang harganya mencapai ribuan hingga puluhan ribu yuan Renminbi. Ini biasanya adalah alat, sarung tangan yang sangat langka, serta kulit senjata top yang memiliki legenda atau sangat langka. Misalnya, sebuah "M4A4 | Howl" baru yang dapat merekam jumlah kill dan dilengkapi dengan stiker langka, di platform bekas direkomendasikan seharga 18.324 dolar AS (sekitar 130.000 yuan Renminbi).
Perhiasan mahal ini telah melampaui kategori item dalam permainan, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pedagang, liburan siswa, peluncuran produk baru, bahkan efek streamer, semua faktor ini akan mempengaruhi harga pasar mereka. Platform seperti pasar Steam dan situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan seringkali tetap tidak terduga. Ketidakpastian ini umum terjadi di pasar perhiasan CS:GO dan pasar cryptocurrency.
Pada tahun 2023, ketika CS:GO mengumumkan akan ditingkatkan menjadi CS2, banyak kulit dengan harga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, ketika CS2 resmi diluncurkan, banyak kulit mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, menyebabkan banyak pemain yang membeli pada harga tinggi "terjebak". Situasi ini mirip dengan beberapa peristiwa di pasar cryptocurrency, seperti beberapa token yang melonjak sebelum peristiwa tertentu, tetapi segera jatuh setelah peristiwa tersebut.
Namun, berbeda dengan cryptocurrency, fluktuasi harga dan transaksi perhiasan sebenarnya berada dalam kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul akibat perhiasan perlu disesuaikan berdasarkan aturan yang ditetapkan oleh pengembang, yang memiliki posisi dominan yang absolut dalam hal ini.
Seorang pengamat industri menyatakan, "Pengembang dapat mengatur semua probabilitas dan tingkat kelangkaan kulit yang muncul setiap kali, dan juga dapat menentukan tempat transaksi." Bahkan, efek tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan. Mantou mengatakan: "Alasan mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga adalah karena pengembang mengubah beberapa tampilan kulit dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, sementara yang lain menjadi kurang menarik."
Item dalam CS:GO dapat dianggap sebagai produk investasi yang dapat melonjak nilainya, tetapi pada kenyataannya, "benang" dari "layang-layang" ini selalu berada di tangan pengembang.
Dari sudut pandang yang ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "pengembang dapat kapan saja memperbarui kebijakan dan melarang perdagangan kulit secara bebas". Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat diprediksi, dalam hal ini NFT justru lebih mudah untuk dioperasikan."
Cerita di dunia kripto, pasar perhiasan terulang
Sifat investasi dan fluktuasi harga dari perhiasan membuat banyak orang di dalam dunia cryptocurrency tidak bisa tidak berkomentar: "Bukankah ini NFT?"
Perbandingan ini tidak tanpa dasar, bahkan efek "main sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja dicapai oleh CS:GO sejalan dengan filosofi "play to earn" yang dikejar oleh desain GameFi.
Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal kegunaan. Mantou menyatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi kenyataannya ini hanya sebagian kecil dari kegunaannya.
"Kulit tidak memiliki fungsi nyata, bahkan tidak dapat meningkatkan kekuatan serangan", bagi sebagian besar kelompok pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka merupakan perwujudan dari pencarian penampilan, budaya muka, dan simbol identitas, yang memiliki kesamaan peran dengan NFT di beberapa kalangan.
Beberapa situs perdagangan perhiasan profesional menekankan bahwa perhiasan bernilai tinggi "bukan hanya sekadar aksesori sederhana, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan citra Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, item CS:GO dan NFT juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Pengamat industri menunjukkan bahwa harga item tertentu di CS:GO dapat meningkat karena penggunaan oleh streamer dan pemain esports, efek selebriti ini mirip dengan pasar NFT, yang juga memerlukan dorongan dari beberapa orang terkenal untuk mempengaruhi harga.
Perilaku pembelian oleh tokoh terkenal dapat mendorong kenaikan harga dasar NFT, dan dalam waktu singkat, harga dapat melonjak seratus kali lipat bahkan seribu kali lipat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri muncul berita negatif, harga NFT dapat turun secara dramatis dalam waktu singkat, menyebabkan pembeli di level tinggi mengalami kerugian besar.
Lebih kebetulan lagi, setelah pasar barang CS:GO ambruk, pasar cryptocurrency dan token Meme mulai kembali hangat. Ethereum mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar, dan beberapa token Meme lama juga mulai pulih. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana berpindah antar aset virtual yang berbeda, membentuk "efek mematuk" yang berbeda. Meskipun hubungan ini sulit untuk dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi topik hangat di kalangan komunitas cryptocurrency.
Kesempatan dan risiko selalu datang berdampingan. Sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO mengalami periode peningkatan nilai yang stabil, tetapi kemudian menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Mantan sebelumnya mendapatkan 50.000 yuan Tiongkok dari kenaikan nilai perhiasan, tiba-tiba berubah menjadi kerugian 70.000 yuan dalam semalam. Ketika membahas pandangannya tentang penurunan ini, dia tampak sangat tenang setelah mengalami fluktuasi di pasar cryptocurrency. Dia berpendapat bahwa dibandingkan dengan "penurunan lambat" sebelumnya dan volume perdagangan yang lesu, meskipun penurunan kali ini besar, tetapi volume transaksinya cukup signifikan. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan secara bertahap pulih, dalam jangka panjang ini bisa menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun, dari koin Meme hingga barang kosmetik CS:GO, cerita spekulasi di dunia virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berulang di berbagai bidang.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu tampak jauh dari jangkauan, sementara fenomena mengambil posisi tinggi sering kali terjadi.