SBINFT mengumumkan pada 16 Mei bahwa platform pemasaran yang dioperasikan perusahaan, "SBINFT Mits", telah diadopsi untuk langkah-langkah aktivasi komunitas penggemar tim e-sports profesional "QT DIG∞" yang dioperasikan oleh QTnet, anak perusahaan 100% dari Kyushu Electric Power yang menyediakan layanan komunikasi informasi, dan anak perusahaannya, Sengoku.
QTnet dan Sengoku berencana untuk memanfaatkan NFT dengan tujuan memperkuat pengelolaan tim e-sports, yang mengarah pada penerapan kali ini.
SBINFT Mits adalah platform pemasaran yang bertujuan untuk mewujudkan visualisasi, pengembangan, dan perolehan penggemar secara satu atap dengan memanfaatkan NFT.
Perusahaan yang mengimplementasikan dapat memanfaatkan 12 jenis fitur yang dilengkapi termasuk fitur distribusi NFT, integrasi dengan alat komunikasi "Discord", dan fitur penyelenggaraan acara. Dengan ini, perusahaan dapat membangun hubungan langsung dengan penggemar melalui NFT dan menghubungkannya dengan aktivitas pemasaran mereka.
Perwakilan SBINFT menyatakan kepada CoinDesk JAPAN, "Pasar NFT sedang mengalami penyaringan, seperti keluarnya tofuNFT dan X2Y2, namun penerapan NFT di sektor praktis oleh perusahaan secara bertahap semakin meluas."
Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
SBINFT Mits, diadopsi untuk inisiatif penggemar tim e-sports pro Kyuuden | CoinDesk JAPAN (Koindesk Jepang)
SBINFT mengumumkan pada 16 Mei bahwa platform pemasaran yang dioperasikan perusahaan, "SBINFT Mits", telah diadopsi untuk langkah-langkah aktivasi komunitas penggemar tim e-sports profesional "QT DIG∞" yang dioperasikan oleh QTnet, anak perusahaan 100% dari Kyushu Electric Power yang menyediakan layanan komunikasi informasi, dan anak perusahaannya, Sengoku.
QTnet dan Sengoku berencana untuk memanfaatkan NFT dengan tujuan memperkuat pengelolaan tim e-sports, yang mengarah pada penerapan kali ini.
SBINFT Mits adalah platform pemasaran yang bertujuan untuk mewujudkan visualisasi, pengembangan, dan perolehan penggemar secara satu atap dengan memanfaatkan NFT.
Perusahaan yang mengimplementasikan dapat memanfaatkan 12 jenis fitur yang dilengkapi termasuk fitur distribusi NFT, integrasi dengan alat komunikasi "Discord", dan fitur penyelenggaraan acara. Dengan ini, perusahaan dapat membangun hubungan langsung dengan penggemar melalui NFT dan menghubungkannya dengan aktivitas pemasaran mereka.
Perwakilan SBINFT menyatakan kepada CoinDesk JAPAN, "Pasar NFT sedang mengalami penyaringan, seperti keluarnya tofuNFT dan X2Y2, namun penerapan NFT di sektor praktis oleh perusahaan secara bertahap semakin meluas."