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JiangZuoTraveler
2025-06-26 15:08:31
現在のブロックチェーンゲーム産業が本当に必要としているのは「時間」です。
私たちはマーベル宇宙の時間石を持っていないので、GameFiの技術的な障壁を飛び越えることはできません。『神話』の易小川と高要が秦の時代から現代に戻りたいと思っても—— 一歩一歩、毎日を過ごしながら、時間をかけて技術を磨き、完璧なシステムを作り上げるしかありません。
現在のチェーンゲームは、大多数がWeb2.5の段階にとどまっています。
これは侮辱ではなく、現実です。
真の「全チェーン」「スムーズな操作」を実現するゲームを構築するには、現在も多くの課題に直面しています:パフォーマンス、セキュリティ、リソース配分、インタラクティブ体験、すべてが非常に高い技術的ハードルです。
したがって、ほとんどのプロジェクトは妥協策を選ぶでしょう:
Web2 ゲームをコアにし、トークン、NFT などの資産の相互作用を処理するために、Web3 の附属チェーンまたはプロトコルを追加する。このようなモデルを、仮に Web2.5 と呼ぶことにしよう。
しかし、基盤が依然としてWeb2構造であるため、プラグインやボットなどの問題は根本的に解決するのが非常に難しい。
ゲームの真の変革は、突然の完全なブロックチェーン化ではなく、Web2からNFT要素が徐々に浸透し、段階的に移行することです。
「資産の転換」の体験と「資産価値」の確立をうまく行える者が、プレイヤーを先に掴むチャンスがある。ただし、すべての前提は「ゲーム自体が十分に面白い」ことに基づいている。
今年から、一部の大IPのチェーン改変は実際にこのロジックに沿って進んでいます:
馴染みのあるバトルシステム、成熟した数値モデルに軽量のNFT経済が介入することで、喉を痛めるほど叫んでいるWeb3プロジェクトよりも実際に魅力的です。
これは私がずっと思っていたことですが、SUIはこの移行期のゲームチェーンを受け入れる可能性が非常に高いです。
その設計の基盤は、資産の論理とゲーム体験を最適化することを目的としており、技術とユーザーの体感の間でバランスを取っています。
次のGameFiでは、「エアドロップの期待」を軸にしてプレイヤーをPUAするべきではなく、本当にすべきことはユーザーを定着させるゲームを設計し、プレイヤーが残り、長期的に参加することを望むようにすることです。
将来的なクローズドベータテストの段階では、「CBT Pass」制度を導入し、資格の基準を設けてプレイヤーを選別することも考えられます。《メイプルストーリーN》のようにイベントを通じて装備やキャラクターの価値を維持し、悪用やワークショップによる利益を防ぎ、最終的に全体の経済システムを破壊し、後続のプレイヤーの体験に影響を与えないようにすることが重要です。
GameFiを真の産業にするために、一過性のトレンドではなく、これらの基礎的な思考とデザインは無視できません。
GAFI
0.26%
IP
1.12%
SUI
4.38%
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私たちはマーベル宇宙の時間石を持っていないので、GameFiの技術的な障壁を飛び越えることはできません。『神話』の易小川と高要が秦の時代から現代に戻りたいと思っても—— 一歩一歩、毎日を過ごしながら、時間をかけて技術を磨き、完璧なシステムを作り上げるしかありません。
現在のチェーンゲームは、大多数がWeb2.5の段階にとどまっています。
これは侮辱ではなく、現実です。
真の「全チェーン」「スムーズな操作」を実現するゲームを構築するには、現在も多くの課題に直面しています:パフォーマンス、セキュリティ、リソース配分、インタラクティブ体験、すべてが非常に高い技術的ハードルです。
したがって、ほとんどのプロジェクトは妥協策を選ぶでしょう:
Web2 ゲームをコアにし、トークン、NFT などの資産の相互作用を処理するために、Web3 の附属チェーンまたはプロトコルを追加する。このようなモデルを、仮に Web2.5 と呼ぶことにしよう。
しかし、基盤が依然としてWeb2構造であるため、プラグインやボットなどの問題は根本的に解決するのが非常に難しい。
ゲームの真の変革は、突然の完全なブロックチェーン化ではなく、Web2からNFT要素が徐々に浸透し、段階的に移行することです。
「資産の転換」の体験と「資産価値」の確立をうまく行える者が、プレイヤーを先に掴むチャンスがある。ただし、すべての前提は「ゲーム自体が十分に面白い」ことに基づいている。
今年から、一部の大IPのチェーン改変は実際にこのロジックに沿って進んでいます:
馴染みのあるバトルシステム、成熟した数値モデルに軽量のNFT経済が介入することで、喉を痛めるほど叫んでいるWeb3プロジェクトよりも実際に魅力的です。
これは私がずっと思っていたことですが、SUIはこの移行期のゲームチェーンを受け入れる可能性が非常に高いです。
その設計の基盤は、資産の論理とゲーム体験を最適化することを目的としており、技術とユーザーの体感の間でバランスを取っています。
次のGameFiでは、「エアドロップの期待」を軸にしてプレイヤーをPUAするべきではなく、本当にすべきことはユーザーを定着させるゲームを設計し、プレイヤーが残り、長期的に参加することを望むようにすることです。
将来的なクローズドベータテストの段階では、「CBT Pass」制度を導入し、資格の基準を設けてプレイヤーを選別することも考えられます。《メイプルストーリーN》のようにイベントを通じて装備やキャラクターの価値を維持し、悪用やワークショップによる利益を防ぎ、最終的に全体の経済システムを破壊し、後続のプレイヤーの体験に影響を与えないようにすることが重要です。
GameFiを真の産業にするために、一過性のトレンドではなく、これらの基礎的な思考とデザインは無視できません。