Industri permainan berbasis blockchain saat ini masih sangat membutuhkan "waktu".



Kami tidak memiliki batu waktu di alam semesta Marvel, tidak dapat melewati ambang teknis perkembangan GameFi, hanya bisa seperti Yi Xiaochuan dalam "Mitos" yang ingin kembali dari Dinasti Qin ke zaman modern — hanya bisa menjalani setiap hari langkah demi langkah, mengandalkan waktu untuk mengendapkan teknologi dan mengasah sistem yang sempurna.

Saat ini, sebagian besar game berbasis blockchain masih berada di tahap Web2.5.

Ini bukan makna negatif, melainkan kenyataan.
Untuk menciptakan sebuah permainan yang benar-benar "rantai penuh" dan "operasi yang mulus", saat ini masih menghadapi banyak tantangan: kinerja, keamanan siber, alokasi sumber daya, pengalaman interaktif, semuanya merupakan hambatan teknis dengan biaya yang sangat tinggi.

Oleh karena itu, sebagian besar proyek akan memilih solusi kompromi:
Dengan permainan Web2 sebagai inti, ditambah dengan lapisan rantai atau protokol Web3 untuk menangani interaksi aset seperti token dan NFT. Model seperti ini kita sebut sebagai Web2.5.

Namun, karena lapisan dasarnya masih merupakan struktur Web2, masalah seperti plugin, bot, dan lainnya sulit untuk diatasi.

Transformasi sejati game berbasis blockchain bukanlah peralihan ke blockchain secara tiba-tiba, melainkan dimulai dengan infiltrasi elemen NFT dari Web2, secara bertahap menyelesaikan transisi.

Siapa pun yang dapat membuat pengalaman "konversi aset" dan pembentukan "nilai aset" berjalan dengan lancar, mereka akan memiliki kesempatan untuk menangkap pemain terlebih dahulu. Namun, semua ini harus didasarkan pada syarat bahwa "permainan itu sendiri harus cukup menyenangkan."

Mulai tahun ini, beberapa IP besar yang melakukan perubahan rantai sebenarnya mengikuti logika ini:
Dengan sistem pertarungan yang familiar, model nilai yang matang, serta intervensi ekonomi NFT yang ringan, justru lebih menarik secara praktis dibandingkan proyek Web3 yang hanya berteriak tanpa henti.

Ini juga yang saya yakini - SUI adalah kemungkinan besar untuk menangkap fase transisi sebagai rantai permainan.

Desain dasarnya dioptimalkan untuk logika aset dan pengalaman bermain game, mencapai keseimbangan antara teknologi dan pengalaman pengguna.

GameFi yang akan datang seharusnya tidak lagi menjadikan "harapan airdrop" sebagai fokus untuk memanipulasi pemain. Yang seharusnya dilakukan adalah merancang permainan yang dapat mempertahankan pengguna, sehingga pemain mau tetap tinggal dan berpartisipasi dalam jangka panjang.

Saya bahkan berpikir bahwa pada tahap pengujian tertutup di masa depan, kita juga dapat mempertimbangkan untuk memperkenalkan sistem "CBT Pass" yang menggunakan batasan kualifikasi untuk menyaring pemain, seperti di "MapleStory N" yang melalui acara memungkinkan peralatan dan karakter untuk mempertahankan nilai, dan tidak disalahgunakan atau dieksploitasi oleh studio, yang pada akhirnya merusak keseluruhan sistem ekonomi dan mempengaruhi pengalaman pemain selanjutnya.

Untuk membuat GameFi menjadi industri yang nyata, dan bukan sekadar tren sementara, pemikiran dan desain dasar ini tidak boleh diabaikan.
GAFI1.68%
IP1.31%
SUI0.26%
Lihat Asli
post-image
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)