Bankless: Quais fatores estão a fazer com que os jogos na cadeia se tornem cada vez mais rápidos?

Fonte: William M. Peaster, Bankless; tradução: Tao Zhu, Jinse Caijing

Os jogos completamente on-chain armazenam toda a sua lógica (incluindo ativos, regras e estados) na blockchain ou no Rollup.

Comparado com jogos mainstream que rodam em servidores privados e isolados e onde os jogadores têm quase nenhum poder, a abordagem descentralizada dos jogos em cadeia oferece aos jogadores propriedade de ativos, um sistema econômico aberto, módulos abertos, persistência e transparência.

Embora esse espaço de design tenha surgido apenas há alguns anos, os jogos on-chain atualmente ficam atrás dos jogos mainstream em termos de experiência do usuário fluida (ou seja, usabilidade) e velocidade (ou seja, baixa latência).

A boa notícia é que o ecossistema está a melhorar em ambas as áreas.

A inovação da abstração de contas tem mostrado resultados significativos na resolução de problemas de experiência do usuário. Por exemplo, o jogo Eternum da primeira temporada começou hoje, e meu controlador de cartucho me permite gerar uma carteira Eternum e iniciar a chave de sessão simplesmente fazendo login na conta do Discord.

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Mas atualmente, vejo que uma nova onda beneficiará muito os jogos totalmente em cadeia, que é a tendência de infraestrutura em direção à velocidade (ou seja, tempos de bloco de baixa latência).

Se você não estiver familiarizado, latência refere-se ao tempo de atraso entre a ação do jogador e o resultado dessa ação no jogo. Em jogos online mainstream, latência refere-se ao tempo necessário para que os dados sejam transmitidos do dispositivo do jogador para o servidor do jogo e retornem.

No jogo em blockchain, o mesmo princípio se aplica, mas o servidor é substituído por uma rede ou Rollup que executa a lógica do jogo e atualiza o estado.

Em suma, o atraso ideal para jogos online está entre 30 e 60 milissegundos (ms), pois essa velocidade pode proporcionar uma experiência fluida e responsiva para a maioria dos jogadores; atrasos superiores a 300 milissegundos fazem com que o jogo pareça lento.

Comparado ao Ethereum Layer1, o tempo médio de criação de blocos do Ethereum Layer1 atualmente é de 12 segundos ou 12.000 milissegundos. Claro, você ainda pode construir jogos em cadeia no Ethereum, mas sua alta latência torna difícil a realização de jogos competitivos em tempo real.

No entanto, em outros lugares, a velocidade é muito mais rápida, e em alguns casos, a velocidade pode ser ainda mais rápida.

Por exemplo, a Base. O tempo atual de criação de blocos é de 2 segundos, enquanto que com a chegada do Flashblocks à sua mainnet nas próximas semanas, esse desempenho será reduzido para 200 milissegundos. Esta atualização pave o caminho para a realização de velocidades de jogo mais rápidas na Layer 2, e no futuro, mais jogos poderão se juntar.

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Claro, outro L2 que deve ser mencionado é o MegaETH. Atualmente, apenas a sua rede de testes está online, mas possui um design de mini bloco único, com um bloco gerado a cada 10 milissegundos.

No campo dos eSports, um tempo de bloqueio de 20 milissegundos ou menos é considerado excelente, portanto o MegaETH tem um enorme potencial para apoiar o cenário de jogos competitivos em crescimento. Se você quiser experimentar sua velocidade antecipadamente, hoje pode jogar o jogo Crossy Fluffle em tempo real na rede de teste L2.

Em termos de outras L1, a Solana também possui um enorme potencial neste campo. A rede possui um sistema de propagação de blocos que utiliza "sharding", um mecanismo que pode alcançar cerca de 15 milissegundos de latência, sendo muito adequado para casos de uso em jogos.

Outro ponto interessante são as soluções comunitárias, como o MagicBlock, um motor de jogos em blockchain. Ele oferece uma estrutura de agregação temporária personalizada que pode ajudar aplicações Solana a alcançar um tempo de bloco de cerca de 10 milissegundos. Um jogo construído sobre esta pilha é o Supersize, um jogo multiplayer de memecoin de devoração.

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Portanto, com o lançamento de novas blockchains rápidas como a MegaETH, e a contínua melhoria da velocidade das redes existentes através de tecnologias inovadoras como Shreds e Flashbocks, estamos a entrar num novo domínio, onde os jogos totalmente em cadeia poderão finalmente atingir níveis de baixa latência comparáveis aos servidores privados de jogos mainstream.

Esta tendência pavimenta o caminho para novos jogos de blockchain avançados com jogabilidade em tempo real, e a perspectiva mais ampla é que um mundo de eSports em blockchain, cheio de competição e controlado pelos jogadores, está agora ao nosso alcance.

Claro, a busca por menor latência não garante a qualidade do jogo, mas realmente remove um dos últimos obstáculos técnicos que impediam o desenvolvimento de muitos jogos em cadeia que as pessoas adoram e esperam. Portanto, novos jogos inovadores estão prestes a ser lançados.

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