JiangZuoTraveler
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A indústria atual dos jogos em cadeia ainda precisa realmente de "tempo".



Não temos a joia do tempo do universo Marvel e não podemos pular as barreiras tecnológicas do desenvolvimento do GameFi; só podemos, como Yi Xiaochuan e Gao Yao em "Mitos", tentar voltar da dinastia Qin para os tempos modernos - só podemos passar por cada dia um passo de cada vez, permitindo que o tempo sedimenta a tecnologia e refine o sistema.

Os jogos de blockchain atualmente estão principalmente no estágio Web2.5.

Isto não é pejorativo, mas sim realista.
Para criar um verdadeiro jogo "de cadeia completa" e "com operações suaves", ainda enfrentamos muitos desafios: desempenho, segurança da informação, alocação de recursos e experiência interativa, todos com barreiras tecnológicas de custo extremamente alto.

Portanto, a maioria dos projetos optará por soluções de compromisso:
Com jogos Web2 como núcleo, adicionando uma camada de cadeia lateral ou protocolo Web3 para lidar com a interação de ativos como tokens e NFTs. Chamaremos esse modelo de Web2.5.

Mas também porque a infraestrutura subjacente ainda é a estrutura Web2, é muito difícil erradicar problemas como plugins, robôs, etc.

A verdadeira transformação dos jogos em cadeia não é a transição repentina para a cadeia completa, mas sim a infiltração gradual de elementos NFT a partir do Web2, completando a transição passo a passo.

Quem conseguir fazer a experiência de "conversão de ativos" e a construção do "valor dos ativos" fluir bem, terá a oportunidade de captar os jogadores primeiro. No entanto, tudo isso deve ser baseado na premissa de que "o próprio jogo deve ser divertido o suficiente".

A partir deste ano, algumas grandes IPs de blockchain estão, na verdade, seguindo esta lógica:
Com um sistema de combate familiar, um modelo de valores maduro, e a intervenção de uma economia NFT leve, é, na verdade, mais atraente na prática do que aqueles projetos Web3 que gritam até ficar roucos.

Eu sempre acreditei que - SUI é uma cadeia de jogos que tem muita probabilidade de pegar esta fase de transição.

O seu design subjacente é otimizado para a lógica de ativos e a experiência do jogo, alcançando um equilíbrio entre a tecnologia e a sensação do usuário.

O próximo GameFi não deve mais usar a "expectativa de airdrop" como o eixo principal para PUA jogadores; o que realmente deve ser feito é projetar jogos que possam reter os usuários, fazendo com que os jogadores fiquem e estejam dispostos a participar a longo prazo.

Até mesmo acho que, na fase futura de testes fechados, poderia-se considerar a introdução do sistema "CBT Pass", utilizando critérios de qualificação para filtrar jogadores, como em "MapleStory N", permitindo que equipamentos e personagens mantenham seu valor através de eventos, evitando abusos e a exploração por estúdios, o que poderia arruinar todo o sistema econômico e impactar a experiência dos jogadores subsequentes.

Para que o GameFi se torne uma verdadeira indústria e não uma moda passageira, esses fundamentos de pensamento e design não podem ser ignorados.
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