A Apple pode não estar fazendo isso pelo Metaverse quando se trata de fones de ouvido de realidade mista.
Da noite para o dia, na Worldwide Developers Conference (WWDC), a Apple revelou o Vision Pro, seu fone de ouvido de realidade mista de primeira geração, mas isso é muito diferente da plataforma de realidade virtual Oculus da Meta: no campo de fones de ouvido imersivos, a Apple escolheu a realidade aumentada ( AR), enquanto a Meta optou pela realidade virtual (VR).
O discurso principal de Cook também refletiu isso.
Assim como o Mac nos apresentou a computação pessoal e o iPhone nos apresentou a computação móvel, o Vision Pro nos apresentará a computação espacial (Spatial Computing).
Na introdução subsequente, **A Apple não mencionou a palavra "Metaverse" e escolheu "computação espacial". **
Vale a pena notar que Greg Joswiak, vice-presidente de marketing mundial da Apple, disse ao The Wall Street Journal no ano passado que nunca usaria o termo “Metaverso”.
Anteriormente, Cook também disse em entrevista à agência de notícias holandesa Bright que não acha que as pessoas devam ser encorajadas a “viver uma vida inteira” em mundos virtuais:
As pessoas normais não sabem o que é o Metaverso.
Até agora, a Apple seguiu esse caminho, com o Vision Pro definido como uma "ferramenta utilitária" em vez de um "dispositivo de jogo virtual". **
jogos de baixa prioridade
Na introdução do Vision Pro, o jogo é colocado na parte menos importante, o que mais uma vez enfatiza que este headset não foi desenvolvido para jogos do metaverso.
A Apple introduziu a operação do jogo no Vision Pro, até agora pode ser determinado que:
Vision Pro é compatível com controladores como PlayStation 5 DualSense, assim como outros dispositivos Apple.
O fone de ouvido suporta mais de 100 jogos Apple Arcade, incluindo NBA 2K23.
A coletiva de imprensa, que mostrou pessoas jogando fliperama em uma tela plana dentro do fone de ouvido, em vez da experiência imersiva da verdadeira realidade virtual, pode estar nos dizendo: **Vision Pro é essencialmente uma tela colocada na frente de seus olhos. **
Além disso, a Apple não revelou muito mais sobre o segmento de jogos. Mas como o Vision Pro não vem com seu próprio controlador como outros dispositivos, portar jogos para ele pode não ser fácil.
Mas deve-se reconhecer que, se o Vision Pro for uma plataforma de jogos VR capaz, a Apple definitivamente fará de tudo para mostrá-lo - mas não o faz.
Mais, **A Apple pode usar apenas o Vision Pro como uma extensão de dispositivos como Macbooks e iPhones. **
Ele não se posiciona como um produto de "mundo virtual", mas como um dispositivo prático que pode ser usado para escrever e-mails e fazer videochamadas.
Nesse sentido, **A Apple está indo contra a direção usual do marketing de realidade virtual. **
esfriar
O "ficar na fila" da Apple pode jogar água fria no Metaverse, nos jogos VR e no Meta.
Em 2021, a renomeação do Facebook para Meta uma vez desencadeou um grande entusiasmo sobre o Metaverso no mercado.
Mas a emoção não durou.
De acordo com dados da IDC, devido à pressão econômica e ao esfriamento geral do interesse do mercado, as remessas totais de dispositivos AR/VR caíram mais de 50% no último trimestre. **
As startups relacionadas à realidade virtual, que levantaram US$ 2,93 bilhões em capital de risco nos primeiros cinco meses de 2022, cairão drasticamente para US$ 664 milhões durante o mesmo período de 2023, segundo dados do PitchBook.
O laboratório de realidade virtual da Meta também foi criticado por investidores, já que a unidade perdeu bilhões de dólares no desenvolvimento da realidade virtual.
Ao mesmo tempo, o aumento desencadeado pelo mercado para o metaverso esfriou rapidamente, e o governo voltou-se para a tecnologia de inteligência artificial mais prática e de crescimento mais rápido. **
Para essa mudança, a Meta reformulou a estratégia da empresa nas últimas semanas,** descrevendo a inteligência artificial e os mundos virtuais como interdependentes. **
Nicola Mendelsohn, chefe do grupo de negócios global da empresa, disse em uma coletiva de imprensa no mês passado:
Focamos em duas ondas de tecnologia: inteligência artificial e mundos virtuais. Eles dependem um do outro.
Estamos interessados no metaverso. Mas também estamos muito cientes de que a coisa toda está de cinco a 10 anos longe de realmente concretizar a visão de que estamos falando.
Ainda assim, alguns analistas financeiros acreditam que a entrada da Apple no espaço pode reverter a trajetória da Meta no mundo virtual. **
O analista do Barclays, Ross Sandler, escreveu em nota na sexta-feira:
O novo fone de ouvido da Apple pode ajudar a mudar o sentimento de "Meta está queimando dinheiro em VR" para "podemos ganhar alguma coisa", dada a enorme vantagem da empresa neste espaço.
O analista do Gartner Tuong Nguyen disse em uma entrevista:
A Apple está validando o mercado, há espaço para todos.
No entanto, a saída da Apple dos jogos VR e, em vez disso, a escolha da rota das ferramentas utilitárias é exatamente o oposto da Meta. Zuckerberg mergulhou no metaverso, mas Cook optou por se fundir com o mundo real.
Internautas usam a Apple para zombar do Meta
Isso sugere que a Apple e a Meta podem ter "separado" quando se trata de realidade mista.
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A esperança do metaverso? Apple Vision Pro: apenas não mencione o "Metaverse"
Autor: Zhou Xiaowen
A Apple pode não estar fazendo isso pelo Metaverse quando se trata de fones de ouvido de realidade mista.
Da noite para o dia, na Worldwide Developers Conference (WWDC), a Apple revelou o Vision Pro, seu fone de ouvido de realidade mista de primeira geração, mas isso é muito diferente da plataforma de realidade virtual Oculus da Meta: no campo de fones de ouvido imersivos, a Apple escolheu a realidade aumentada ( AR), enquanto a Meta optou pela realidade virtual (VR).
O discurso principal de Cook também refletiu isso.
Na introdução subsequente, **A Apple não mencionou a palavra "Metaverse" e escolheu "computação espacial". **
Vale a pena notar que Greg Joswiak, vice-presidente de marketing mundial da Apple, disse ao The Wall Street Journal no ano passado que nunca usaria o termo “Metaverso”.
Anteriormente, Cook também disse em entrevista à agência de notícias holandesa Bright que não acha que as pessoas devam ser encorajadas a “viver uma vida inteira” em mundos virtuais:
Até agora, a Apple seguiu esse caminho, com o Vision Pro definido como uma "ferramenta utilitária" em vez de um "dispositivo de jogo virtual". **
jogos de baixa prioridade
Na introdução do Vision Pro, o jogo é colocado na parte menos importante, o que mais uma vez enfatiza que este headset não foi desenvolvido para jogos do metaverso.
A Apple introduziu a operação do jogo no Vision Pro, até agora pode ser determinado que:
A coletiva de imprensa, que mostrou pessoas jogando fliperama em uma tela plana dentro do fone de ouvido, em vez da experiência imersiva da verdadeira realidade virtual, pode estar nos dizendo: **Vision Pro é essencialmente uma tela colocada na frente de seus olhos. **
Mas deve-se reconhecer que, se o Vision Pro for uma plataforma de jogos VR capaz, a Apple definitivamente fará de tudo para mostrá-lo - mas não o faz.
Mais, **A Apple pode usar apenas o Vision Pro como uma extensão de dispositivos como Macbooks e iPhones. **
Ele não se posiciona como um produto de "mundo virtual", mas como um dispositivo prático que pode ser usado para escrever e-mails e fazer videochamadas.
Nesse sentido, **A Apple está indo contra a direção usual do marketing de realidade virtual. **
esfriar
O "ficar na fila" da Apple pode jogar água fria no Metaverse, nos jogos VR e no Meta.
Em 2021, a renomeação do Facebook para Meta uma vez desencadeou um grande entusiasmo sobre o Metaverso no mercado.
Mas a emoção não durou.
De acordo com dados da IDC, devido à pressão econômica e ao esfriamento geral do interesse do mercado, as remessas totais de dispositivos AR/VR caíram mais de 50% no último trimestre. **
As startups relacionadas à realidade virtual, que levantaram US$ 2,93 bilhões em capital de risco nos primeiros cinco meses de 2022, cairão drasticamente para US$ 664 milhões durante o mesmo período de 2023, segundo dados do PitchBook.
O laboratório de realidade virtual da Meta também foi criticado por investidores, já que a unidade perdeu bilhões de dólares no desenvolvimento da realidade virtual.
Ao mesmo tempo, o aumento desencadeado pelo mercado para o metaverso esfriou rapidamente, e o governo voltou-se para a tecnologia de inteligência artificial mais prática e de crescimento mais rápido. **
Para essa mudança, a Meta reformulou a estratégia da empresa nas últimas semanas,** descrevendo a inteligência artificial e os mundos virtuais como interdependentes. **
Nicola Mendelsohn, chefe do grupo de negócios global da empresa, disse em uma coletiva de imprensa no mês passado:
Ainda assim, alguns analistas financeiros acreditam que a entrada da Apple no espaço pode reverter a trajetória da Meta no mundo virtual. **
O analista do Barclays, Ross Sandler, escreveu em nota na sexta-feira:
O analista do Gartner Tuong Nguyen disse em uma entrevista:
No entanto, a saída da Apple dos jogos VR e, em vez disso, a escolha da rota das ferramentas utilitárias é exatamente o oposto da Meta. Zuckerberg mergulhou no metaverso, mas Cook optou por se fundir com o mundo real.
Isso sugere que a Apple e a Meta podem ter "separado" quando se trata de realidade mista.