Kaynak: William M. Peaster, Bankless; Çeviri: Tao Zhu, Jinse Caijing
Tamamen zincir üstü oyun, tüm mantığını (varlıklar, kurallar ve durumlar dahil) blok zincirinde veya Rollup'ta saklar.
Ana akım oyunların özel, izole sunucularda çalıştığı ve oyuncuların neredeyse hiçbir egemenliğinin olmadığı durumlarla karşılaştırıldığında, zincir üzerindeki oyunların merkeziyetsiz yaklaşımı oyunculara mülkiyet, açık bir ekonomik sistem, açık modüller, kalıcılık ve şeffaflık sunar.
Bu tasarım alanı daha yeni ortaya çıkmış olmasına rağmen, zincir üstü oyunlar şu anda akıcı kullanıcı deneyimi (yani kullanılabilirlik) ve hız (yani düşük gecikme) açısından ana akım oyunların gerisinde kalıyor.
İyi haber şu ki, ekosistem bu iki alanda da iyileşiyor.
Hesap soyutlama yeniliği şu anda kullanıcı deneyimi sorunlarını çözmede etkili sonuçlar veriyor. Örneğin, Eternum'un birinci sezon oyunu bugün başladı, kartuş kontrolcüm sayesinde sadece Discord hesabıma giriş yaparak Eternum cüzdanı oluşturup oturum anahtarını başlatabiliyorum.
Ama şu anda gördüğüm diğer bir dalga tamamen zincir üzerindeki oyunlar için büyük fayda sağlayacak, bu da altyapının hıza (yani düşük gecikme bloğu süresi) doğru bir eğilim geliştirmesidir.
Eğer aşina değilseniz, gecikme, oyuncunun eylemi ile bu eylemin oyundaki sonucu arasındaki zaman gecikmesini ifade eder. Ana akım çevrimiçi oyunlarda gecikme, verilerin oyuncu cihazından oyun sunucusuna ve geri dönmesi için gereken süreyi belirtir.
Zincir üstü oyunlarda da aynı ilke uygulanır, ancak sunucu, oyun mantığını yürüten ve durumu güncelleyen ağ veya Rollup ile değiştirilmiştir.
Özetle, çevrimiçi oyunlar için ideal gecikme 30 ila 60 milisaniye (ms) arasındadır, çünkü bu hız çoğu oyuncuya akıcı ve hızlı bir deneyim sunabilir; 300 milisaniyeden fazla gecikme ise yavaş hissettirebilir.
Ethereum Layer1 ile karşılaştırıldığında, Ethereum Layer1'in mevcut ortalama blok süresi 12 saniye veya 12.000 milisaniyedir. Elbette Ethereum üzerinde zincir içi oyunlar geliştirebilirsiniz, ancak yüksek gecikmesi, gerçek zamanlı rekabetçi oyunların gerçekleştirilmesini zorlaştırmaktadır.
Ancak, diğer yerlerde hız çok daha yüksektir, bazı durumlarda hız daha bile fazla olabilir.
Örneğin Base. Şu anda blok oluşturma süresi 2 saniye, ancak Flashblocks birkaç hafta içinde ana ağına girdiğinde bu performans 200 milisaniyeye düşecek. Bu güncelleme, Layer2 üzerinde daha hızlı oyun hızlarının gerçekleştirilmesine zemin hazırlayacak ve gelecekte daha fazla oyunun katılması muhtemeldir.
Elbette, bahsedilmesi gereken bir diğer L2 MegaETH. Şu anda yalnızca test ağı çevrimiçi, ancak her 10 milisaniyede bir blok üretebilen benzersiz bir mini blok tasarımına sahip.
Elektronik spor alanında, 20 milisaniye veya daha kısa bir blok süresi harika olarak kabul edilir, bu nedenle MegaETH'nin gelişen rekabetçi oyun sahnesini destekleme konusunda büyük bir potansiyele sahip olduğu düşünülmektedir. Hızını önceden deneyimlemek istiyorsanız, bugün L2 test ağında gerçek zamanlı Crossy Fluffle oyununu oynayabilirsiniz.
Diğer L1'ler açısından, Solana bu alanda da büyük bir potansiyele sahip. Ağ, yaklaşık 15 milisaniyelik bir gecikme sağlayabilen ve oyun kullanım durumları için çok uygun olan "parçalama" kullanılan bir blok yayılım sistemine sahiptir.
Diğer ilginç bir nokta, MagicBlock blok zinciri oyun motoru gibi topluluk çözümleridir. Bu, Solana uygulamalarının yaklaşık 10 milisaniyelik blok süresi elde etmesine yardımcı olabilecek özel bir geçici toplama mimarisi sunar. Bu yığın üzerinde inşa edilen bir oyun Supersize'dır; bu, çok oyunculu bir memecoin yutma oyunudur.
Bu nedenle, MegaETH gibi yeni nesil hızlı blok zincirlerin piyasaya sürülmesi ve mevcut ağların Shreds ve Flashbocks gibi yenilikçi teknolojilerle hızlarını sürekli artırmasıyla, tamamen zincir üstü oyunların nihayetinde ana akım oyun özel sunucularının sağlayabileceği düşük gecikme seviyelerine ulaşma aşamasına geliyoruz.
Bu trend, yeni nesil, gerçek zamanlı oyun oynama deneyimi sunan gelişmiş zincir üstü oyunların yolunu açtı ve daha geniş bir perspektif, oyuncuların kontrol ettiği rekabetçi bir zincir üstü e-spor dünyasının artık ulaşılabilir olduğu anlamına geliyor.
Elbette, daha düşük gecikme süreleri arayışı oyun kalitesini garanti etmez, ancak bu, birçok kişinin sevdiği ve beklediği zincir üzerindeki oyunları geliştirmemizi engelleyen son birkaç teknik engeli ortadan kaldırıyor. Bu nedenle, yeni devrim niteliğindeki oyunlar yakında piyasaya çıkacak.
The content is for reference only, not a solicitation or offer. No investment, tax, or legal advice provided. See Disclaimer for more risks disclosure.
Bankless: Hangi faktörler on-chain oyunlarını hızlandırıyor?
Kaynak: William M. Peaster, Bankless; Çeviri: Tao Zhu, Jinse Caijing
Tamamen zincir üstü oyun, tüm mantığını (varlıklar, kurallar ve durumlar dahil) blok zincirinde veya Rollup'ta saklar.
Ana akım oyunların özel, izole sunucularda çalıştığı ve oyuncuların neredeyse hiçbir egemenliğinin olmadığı durumlarla karşılaştırıldığında, zincir üzerindeki oyunların merkeziyetsiz yaklaşımı oyunculara mülkiyet, açık bir ekonomik sistem, açık modüller, kalıcılık ve şeffaflık sunar.
Bu tasarım alanı daha yeni ortaya çıkmış olmasına rağmen, zincir üstü oyunlar şu anda akıcı kullanıcı deneyimi (yani kullanılabilirlik) ve hız (yani düşük gecikme) açısından ana akım oyunların gerisinde kalıyor.
İyi haber şu ki, ekosistem bu iki alanda da iyileşiyor.
Hesap soyutlama yeniliği şu anda kullanıcı deneyimi sorunlarını çözmede etkili sonuçlar veriyor. Örneğin, Eternum'un birinci sezon oyunu bugün başladı, kartuş kontrolcüm sayesinde sadece Discord hesabıma giriş yaparak Eternum cüzdanı oluşturup oturum anahtarını başlatabiliyorum.
Ama şu anda gördüğüm diğer bir dalga tamamen zincir üzerindeki oyunlar için büyük fayda sağlayacak, bu da altyapının hıza (yani düşük gecikme bloğu süresi) doğru bir eğilim geliştirmesidir.
Eğer aşina değilseniz, gecikme, oyuncunun eylemi ile bu eylemin oyundaki sonucu arasındaki zaman gecikmesini ifade eder. Ana akım çevrimiçi oyunlarda gecikme, verilerin oyuncu cihazından oyun sunucusuna ve geri dönmesi için gereken süreyi belirtir.
Zincir üstü oyunlarda da aynı ilke uygulanır, ancak sunucu, oyun mantığını yürüten ve durumu güncelleyen ağ veya Rollup ile değiştirilmiştir.
Özetle, çevrimiçi oyunlar için ideal gecikme 30 ila 60 milisaniye (ms) arasındadır, çünkü bu hız çoğu oyuncuya akıcı ve hızlı bir deneyim sunabilir; 300 milisaniyeden fazla gecikme ise yavaş hissettirebilir.
Ethereum Layer1 ile karşılaştırıldığında, Ethereum Layer1'in mevcut ortalama blok süresi 12 saniye veya 12.000 milisaniyedir. Elbette Ethereum üzerinde zincir içi oyunlar geliştirebilirsiniz, ancak yüksek gecikmesi, gerçek zamanlı rekabetçi oyunların gerçekleştirilmesini zorlaştırmaktadır.
Ancak, diğer yerlerde hız çok daha yüksektir, bazı durumlarda hız daha bile fazla olabilir.
Örneğin Base. Şu anda blok oluşturma süresi 2 saniye, ancak Flashblocks birkaç hafta içinde ana ağına girdiğinde bu performans 200 milisaniyeye düşecek. Bu güncelleme, Layer2 üzerinde daha hızlı oyun hızlarının gerçekleştirilmesine zemin hazırlayacak ve gelecekte daha fazla oyunun katılması muhtemeldir.
Elbette, bahsedilmesi gereken bir diğer L2 MegaETH. Şu anda yalnızca test ağı çevrimiçi, ancak her 10 milisaniyede bir blok üretebilen benzersiz bir mini blok tasarımına sahip.
Elektronik spor alanında, 20 milisaniye veya daha kısa bir blok süresi harika olarak kabul edilir, bu nedenle MegaETH'nin gelişen rekabetçi oyun sahnesini destekleme konusunda büyük bir potansiyele sahip olduğu düşünülmektedir. Hızını önceden deneyimlemek istiyorsanız, bugün L2 test ağında gerçek zamanlı Crossy Fluffle oyununu oynayabilirsiniz.
Diğer L1'ler açısından, Solana bu alanda da büyük bir potansiyele sahip. Ağ, yaklaşık 15 milisaniyelik bir gecikme sağlayabilen ve oyun kullanım durumları için çok uygun olan "parçalama" kullanılan bir blok yayılım sistemine sahiptir.
Diğer ilginç bir nokta, MagicBlock blok zinciri oyun motoru gibi topluluk çözümleridir. Bu, Solana uygulamalarının yaklaşık 10 milisaniyelik blok süresi elde etmesine yardımcı olabilecek özel bir geçici toplama mimarisi sunar. Bu yığın üzerinde inşa edilen bir oyun Supersize'dır; bu, çok oyunculu bir memecoin yutma oyunudur.
Bu nedenle, MegaETH gibi yeni nesil hızlı blok zincirlerin piyasaya sürülmesi ve mevcut ağların Shreds ve Flashbocks gibi yenilikçi teknolojilerle hızlarını sürekli artırmasıyla, tamamen zincir üstü oyunların nihayetinde ana akım oyun özel sunucularının sağlayabileceği düşük gecikme seviyelerine ulaşma aşamasına geliyoruz.
Bu trend, yeni nesil, gerçek zamanlı oyun oynama deneyimi sunan gelişmiş zincir üstü oyunların yolunu açtı ve daha geniş bir perspektif, oyuncuların kontrol ettiği rekabetçi bir zincir üstü e-spor dünyasının artık ulaşılabilir olduğu anlamına geliyor.
Elbette, daha düşük gecikme süreleri arayışı oyun kalitesini garanti etmez, ancak bu, birçok kişinin sevdiği ve beklediği zincir üzerindeki oyunları geliştirmemizi engelleyen son birkaç teknik engeli ortadan kaldırıyor. Bu nedenle, yeni devrim niteliğindeki oyunlar yakında piyasaya çıkacak.