JiangZuoTraveler
vip

Mevcut zincir oyunu endüstrisinin gerçekten ihtiyaç duyduğu şey hala "zamandır".



Bizim Marvel evreninde zaman taşı yok, GameFi gelişiminin teknik eşiklerini atlayamayız, sadece Mitoloji'deki Yi Xiaochuan ve Gao Yao gibi Qin Hanedanlığı'ndan modern zamana geri dönmek için - her gün adım adım geçerek, zamanla teknolojiyi olgunlaştırmak ve mükemmel bir sistem oluşturmak zorundayız.

Şu anda zincir oyunları çoğunlukla Web2.5 aşamasında kalmıştır.

Bu bir aşağılayıcı anlam değil, gerçektir.
Gerçekten "tam zincirli" ve "pürüzsüz bir deneyim" sunan bir oyun geliştirmek için hala birçok zorlukla karşı karşıyayız: performans, siber güvenlik, kaynak dağılımı ve etkileşim deneyimi, hepsi son derece yüksek maliyetli teknik engellerdir.

Bu nedenle çoğu proje uzlaşma yolunu seçecektir:
Web2 oyununu temel alarak, token, NFT gibi varlık etkileşimlerini işlemek için bir Web3 yan zincir veya protokol katmanı ekleyelim. Bu modeli şimdilik Web2.5 olarak adlandıralım.

Ancak, altyapının hala Web2 yapısında olması nedeniyle, eklentiler, botlar gibi sorunlar köklü bir şekilde çözülemiyor.

Zincir oyunundaki gerçek dönüşüm, aniden tamamen zincirleşmek değil, Web2'den NFT unsurlarının sızmaya başlaması ve aşamalı bir geçişin tamamlanmasıdır.

Kim "varlık dönüşümü" deneyimini ve "varlık değerini" oluşturmayı başarılı bir şekilde yaparsa, oyuncuları ilk yakalama şansına sahip olacaktır. Ancak tüm bunların ön koşulu, "oyunun kendisinin yeterince eğlenceli olmasıdır."

Bu yıldan itibaren, bazı büyük IP'lerin zincir dönüşümü aslında bu mantıkla ilerliyor:
Tanıdık savaş sistemi, olgun değer modeli ve hafif NFT ekonomisinin müdahalesi ile aslında boğazı yırtarcasına bağıran Web3 projelerinden çok daha fazla gerçek çekiciliğe sahip.

Bu, SUI'nin bu geçiş döneminde oyun zincirini yakalayabileceğini düşündüğüm bir şeydir.

Tasarımın alt yapısı, varlık mantığı ve oyun deneyimini optimize etmeye yöneliktir; teknik ile kullanıcı deneyimi arasında bir denge sağlanmaktadır.

Sonraki GameFi, oyuncuları PUA yapmak için "havadan dağıtım beklentisi"ni ana tema olarak almamalıdır. Gerçekten yapılması gereken, kullanıcıları tutacak oyunlar tasarlamak ve oyuncuların kalmasını, uzun vadeli katılım göstermelerini sağlamaktır.

Hatta gelecekteki kapalı beta test aşamasında, oyuncuları elemek için "CBT Pass" sisteminin tanıtılmasını da düşünebileceğimizi düşünüyorum. Örneğin, "MapleStory N" gibi etkinlikler aracılığıyla ekipman ve karakterlerin değerini korumasını sağlamak, böylece kötüye kullanımdan ve stüdyoların kar elde etmesinden kaçınmak, nihayetinde genel ekonomik sistemi mahvetmeden ve sonraki oyuncuların deneyimini etkilemeden.

GameFi'nin gerçek bir endüstri haline gelmesi ve geçici bir moda olmaması için bu temel düşünceler ve tasarımlar göz ardı edilmemelidir.
View Original
post-image
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • Comment
  • Share
Comment
0/400
No comments
  • Pin
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)