Web3 oyun stüdyosu DPS, büyük bir yatırım aldı; sektördeki kışı aşabilir mi?
Web3 oyun endüstrisinin genel olarak durakladığı bir ortamda, Distinct Possibility Studios (kısaca DPS) adında bir bağımsız oyun stüdyosu yakın zamanda 30.5 milyon dolarlık bir finansman sağladı. Bu miktar, mevcut Web3 oyun alanında nadir görülmekte ve sektörde geniş yankı uyandırmıştır.
Bu finansman turu, oyunlara odaklanan girişim sermayesi firması Bitkraft ve Avrupa hedge fonu Brevan Howard tarafından ortaklaşa yönetildi ve birçok tanınmış kurum bu süreçte yer aldı. DPS, bu fonun, ilk projeleri olan "Reaper Actual" adlı büyük açık dünya kalıcı birinci şahıs nişancı oyununun (MMOFPS) geliştirilmesi için kullanılacağını belirtti. Oyun, ana akım oyun platformlarında yayınlanmayı planlıyor ve oyun varlıklarının zincir üstü ticaretini desteklemek için Ethereum layer 2 zinciri Etherlink ile entegre edilecek.
DPS'nin Temel Avantajları
DPS'nin mevcut ortamda bu kadar büyük bir finansman elde etmesi, esasen çekirdek ekibinin güçlü arka planına dayanmaktadır. Stüdyonun, birçok deneyimli oyun sektörü profesyoneli tarafından ortaklaşa kurulduğu ve ana liderlik üyelerinin geleneksel MMO ve büyük ölçekli nişancı oyunları alanında önemli figürler olduğu belirtilmektedir.
Kurucu John Smedley, Amerika oyun endüstrisinin temsilcilerinden biridir ve çevrimiçi oyun (MMO) alanında yüksek bir üne sahiptir. Uzun süre Daybreak Game Company'nin CEO'su olarak görev yaptı ve derin etkileri olan "EverQuest" ve "PlanetSide 2" gibi birçok klasik oyunun işletim ve geliştirilmesinde liderlik yaptı.
DPS'nin diğer anahtar pozisyonları da deneyimli sektör veteranları tarafından üstlenilmektedir. Baş Kreatif Direktör Matt Higby, çevrimiçi oyun alanında 20 yılı aşkın bir deneyime sahiptir ve birçok tanınmış oyunun tasarım ve operasyonuna katılmıştır. Baş Sanatçı Tramell Ray Isaac, "Fallout" serisinin kilit sanat ekip üyelerinden biridir ve birçok önde gelen stüdyoda sanat yönetmeni olarak görev yapmıştır.
《Reaper Actual》 oyun özellikleri
"Reaper Actual" açık dünya kalıcı bir birinci şahıs nişancı oyunudur, taktiksel nişancı oyununu MMO tarzı ilerleme sistemi ve stratejik fraksiyon dinamikleri ile birleştirir. Oyun, kurgusal Marova adasında geçmektedir; oyuncular, diğer oyuncularla ve yapay zeka tarafından kontrol edilen fraksiyon güçleriyle sürekli çatışan bir paralı asker rolünü üstlenir.
Oyunun ana özellikleri şunlardır:
Açık dünya ve fraksiyon çatışması: Büyük harita özgür keşif ve savaş desteği, oyuncular farklı gruplara katılarak PVP ve PVE görevleri gerçekleştirebilir.
Üs inşası ve kaynak yönetimi: Oyuncular üsler kurabilir ve yükseltebilir, bu da mevcut birlikler ve ekipman türlerini etkiler.
Oyuncu odaklı ekonomi: Oyuncular tarafından yönetilen bir ekonomik sistem mevcut olup, silah ve ekipman üretimi ve ticareti yapılabilir.
Dinamik Görev Sistemi: PVP ve PVE karışık oyun stillerini destekler, görev hedefleri farklı güçlerin eylemleriyle çatışmalar yaratır.
Dikkate değer olan, DPS'nin "Reaper Actual" oyununu tamamen Web3 oyunu olarak konumlandırmadığı, bunun yerine isteğe bağlı bir Web3 varlık pazarı işlevi sunduğudur. Oyuncular, Etherlink blok zincirinde oyun içi eşyaları ticaret yapabilir, bu da geleneksel oyun deneyimini korurken, talep eden oyunculara blok zinciri varlık ticareti seçeneği sunmaktadır.
Etherlink’i Seçerken Dikkate Alınması Gerekenler
DPS, Etherlink'i blok zinciri altyapısı olarak seçti, bu esasen aşağıdaki noktalara dayanmaktadır:
Teknik Avantajlar: Etherlink, Tezos tabanlı EVM uyumlu ikinci katman ağıdır ve Ethereum ekosistem araç zincirini Tezos'un yüksek güvenliği ile birleştirir.
Performans: Altında bir saniye içinde işlem onayı destekler, işlem maliyeti çok düşüktür, küçük oyun içi işlemler için uygundur.
Güvenlik: Tezos ana zincirinin güvenlik garantilerini miras alır, açık doğrulama ve ihtilaf çözüm mekanizmalarını kullanır.
Stratejik Uyumluluk: Etherlink'in vizyonu, DPS'nin geleneksel oyuncuları Web3'e dahil etme stratejisiyle örtüşmektedir.
Ekosistem Desteği: Tezos'un önemli desteklediği Layer 2 çözümü olarak, Etherlink'in gelişimini desteklemek için örnek projelere ihtiyacı var.
Proje Geleceği Analizi
DPS'nin güçlü bir ekip geçmişi ve dikkate değer bir finansman ölçeği olmasına rağmen, "Reaper Actual" hâlâ erken aşamada ve birçok zorlukla karşı karşıya:
Web3 oyunları genel ortamı hâlâ durgun, oyuncuların zincir üzerindeki varlıklara kabulü sınırlı.
Denetim ve uyum riskleri hala belirsizlik taşımaktadır.
Zincir üstü ve zincir altı oyunların kesintisiz entegrasyonu hala keşfedilmelidir.
Beta test ilerlemesi, ekonomik model tasarımı ve kullanıcı tutma oranları gibi kritik göstergeler henüz doğrulanmamıştır.
DPS, Web3 fonksiyonlarını isteğe bağlı bir modül olarak tasarlayarak ekibin risk bilincini göstermektedir. Zincir üzerindeki versiyon bekleneni karşılamasa bile, oyuncular tam oyun deneyiminin tadını çıkarabilir, bu da etkili bir risk karşıtı stratejidir.
Genel olarak, "Reaper Actual" projesi umut verici bir geleceğe sahip olsa da, temkinli bir tutum sergilemekte fayda var. Önümüzdeki birkaç yıl içinde, Web3 oyun endüstrisindeki bu durgunluğu gerçek anlamda aşabileceği, yalnızca gerçek işletme verileri ile doğrulanmalıdır.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
12 Likes
Reward
12
6
Repost
Share
Comment
0/400
AlwaysAnon
· 08-13 21:23
Oyun yine emiciler tarafından oyuna getirilmek mi?
View OriginalReply0
faded_wojak.eth
· 08-13 21:23
Yine yanıcı para harcayan Büyük Yatırımcılar geldi.
View OriginalReply0
CryptoTherapist
· 08-13 21:21
piyasa travma iyileşmesi devam ediyor... mmofps umudu tespit edildi
View OriginalReply0
SighingCashier
· 08-13 21:16
Yine para harcama oyunu, anlayanlar anlar.
View OriginalReply0
NotGonnaMakeIt
· 08-13 21:14
Yine enayileri oyuna getirmek için geldiler.
View OriginalReply0
FarmToRiches
· 08-13 21:05
Finansman artık web3 oyunlarına harcanıyor, bu iyi bir işaret.
Web3 oyun stüdyosu DPS, 30.5 milyon dolar yatırım aldı, açık dünya MMOFPS oluşturuyor.
Web3 oyun stüdyosu DPS, büyük bir yatırım aldı; sektördeki kışı aşabilir mi?
Web3 oyun endüstrisinin genel olarak durakladığı bir ortamda, Distinct Possibility Studios (kısaca DPS) adında bir bağımsız oyun stüdyosu yakın zamanda 30.5 milyon dolarlık bir finansman sağladı. Bu miktar, mevcut Web3 oyun alanında nadir görülmekte ve sektörde geniş yankı uyandırmıştır.
Bu finansman turu, oyunlara odaklanan girişim sermayesi firması Bitkraft ve Avrupa hedge fonu Brevan Howard tarafından ortaklaşa yönetildi ve birçok tanınmış kurum bu süreçte yer aldı. DPS, bu fonun, ilk projeleri olan "Reaper Actual" adlı büyük açık dünya kalıcı birinci şahıs nişancı oyununun (MMOFPS) geliştirilmesi için kullanılacağını belirtti. Oyun, ana akım oyun platformlarında yayınlanmayı planlıyor ve oyun varlıklarının zincir üstü ticaretini desteklemek için Ethereum layer 2 zinciri Etherlink ile entegre edilecek.
DPS'nin Temel Avantajları
DPS'nin mevcut ortamda bu kadar büyük bir finansman elde etmesi, esasen çekirdek ekibinin güçlü arka planına dayanmaktadır. Stüdyonun, birçok deneyimli oyun sektörü profesyoneli tarafından ortaklaşa kurulduğu ve ana liderlik üyelerinin geleneksel MMO ve büyük ölçekli nişancı oyunları alanında önemli figürler olduğu belirtilmektedir.
Kurucu John Smedley, Amerika oyun endüstrisinin temsilcilerinden biridir ve çevrimiçi oyun (MMO) alanında yüksek bir üne sahiptir. Uzun süre Daybreak Game Company'nin CEO'su olarak görev yaptı ve derin etkileri olan "EverQuest" ve "PlanetSide 2" gibi birçok klasik oyunun işletim ve geliştirilmesinde liderlik yaptı.
DPS'nin diğer anahtar pozisyonları da deneyimli sektör veteranları tarafından üstlenilmektedir. Baş Kreatif Direktör Matt Higby, çevrimiçi oyun alanında 20 yılı aşkın bir deneyime sahiptir ve birçok tanınmış oyunun tasarım ve operasyonuna katılmıştır. Baş Sanatçı Tramell Ray Isaac, "Fallout" serisinin kilit sanat ekip üyelerinden biridir ve birçok önde gelen stüdyoda sanat yönetmeni olarak görev yapmıştır.
《Reaper Actual》 oyun özellikleri
"Reaper Actual" açık dünya kalıcı bir birinci şahıs nişancı oyunudur, taktiksel nişancı oyununu MMO tarzı ilerleme sistemi ve stratejik fraksiyon dinamikleri ile birleştirir. Oyun, kurgusal Marova adasında geçmektedir; oyuncular, diğer oyuncularla ve yapay zeka tarafından kontrol edilen fraksiyon güçleriyle sürekli çatışan bir paralı asker rolünü üstlenir.
Oyunun ana özellikleri şunlardır:
Açık dünya ve fraksiyon çatışması: Büyük harita özgür keşif ve savaş desteği, oyuncular farklı gruplara katılarak PVP ve PVE görevleri gerçekleştirebilir.
Üs inşası ve kaynak yönetimi: Oyuncular üsler kurabilir ve yükseltebilir, bu da mevcut birlikler ve ekipman türlerini etkiler.
Oyuncu odaklı ekonomi: Oyuncular tarafından yönetilen bir ekonomik sistem mevcut olup, silah ve ekipman üretimi ve ticareti yapılabilir.
Dinamik Görev Sistemi: PVP ve PVE karışık oyun stillerini destekler, görev hedefleri farklı güçlerin eylemleriyle çatışmalar yaratır.
Dikkate değer olan, DPS'nin "Reaper Actual" oyununu tamamen Web3 oyunu olarak konumlandırmadığı, bunun yerine isteğe bağlı bir Web3 varlık pazarı işlevi sunduğudur. Oyuncular, Etherlink blok zincirinde oyun içi eşyaları ticaret yapabilir, bu da geleneksel oyun deneyimini korurken, talep eden oyunculara blok zinciri varlık ticareti seçeneği sunmaktadır.
Etherlink’i Seçerken Dikkate Alınması Gerekenler
DPS, Etherlink'i blok zinciri altyapısı olarak seçti, bu esasen aşağıdaki noktalara dayanmaktadır:
Teknik Avantajlar: Etherlink, Tezos tabanlı EVM uyumlu ikinci katman ağıdır ve Ethereum ekosistem araç zincirini Tezos'un yüksek güvenliği ile birleştirir.
Performans: Altında bir saniye içinde işlem onayı destekler, işlem maliyeti çok düşüktür, küçük oyun içi işlemler için uygundur.
Güvenlik: Tezos ana zincirinin güvenlik garantilerini miras alır, açık doğrulama ve ihtilaf çözüm mekanizmalarını kullanır.
Stratejik Uyumluluk: Etherlink'in vizyonu, DPS'nin geleneksel oyuncuları Web3'e dahil etme stratejisiyle örtüşmektedir.
Ekosistem Desteği: Tezos'un önemli desteklediği Layer 2 çözümü olarak, Etherlink'in gelişimini desteklemek için örnek projelere ihtiyacı var.
Proje Geleceği Analizi
DPS'nin güçlü bir ekip geçmişi ve dikkate değer bir finansman ölçeği olmasına rağmen, "Reaper Actual" hâlâ erken aşamada ve birçok zorlukla karşı karşıya:
Web3 oyunları genel ortamı hâlâ durgun, oyuncuların zincir üzerindeki varlıklara kabulü sınırlı.
Denetim ve uyum riskleri hala belirsizlik taşımaktadır.
Zincir üstü ve zincir altı oyunların kesintisiz entegrasyonu hala keşfedilmelidir.
Beta test ilerlemesi, ekonomik model tasarımı ve kullanıcı tutma oranları gibi kritik göstergeler henüz doğrulanmamıştır.
DPS, Web3 fonksiyonlarını isteğe bağlı bir modül olarak tasarlayarak ekibin risk bilincini göstermektedir. Zincir üzerindeki versiyon bekleneni karşılamasa bile, oyuncular tam oyun deneyiminin tadını çıkarabilir, bu da etkili bir risk karşıtı stratejidir.
Genel olarak, "Reaper Actual" projesi umut verici bir geleceğe sahip olsa da, temkinli bir tutum sergilemekte fayda var. Önümüzdeki birkaç yıl içinde, Web3 oyun endüstrisindeki bu durgunluğu gerçek anlamda aşabileceği, yalnızca gerçek işletme verileri ile doğrulanmalıdır.