Поки наближається кінець листопада, GameFi проявляє ознаки “весняного повернення”, зростанням токенів і численними випусками проектів, обговореннями спільноти та KOLs на передовій. Новини постійно з’являються.
Після того, як було побачено занадто багато неповноцінних проектів, “грати, щоб заробити” більше не виглядає привабливим гаслом. Так, чи дійсно GameFi “щось, що варто грати”, чи знову споживає енергію гравців застарілим вмістом і моделями токенів? Давайте коротко розглянемо проблеми, з якими зіткнулося GameFi, та кілька представницьких проектів останніх часів.
Джерело: unsplash
Вибух ігрового сектора на цьому етапі не дивує, оскільки в попередньому циклі геймінг був сектором з найбільшим фінансуванням на первинному ринку, але важко сказати, чи ця тенденція буде тривати.
Оглядаючись на історію GameFi, ігри повинні були бути найрізноманітнішим і легко зрозумілим полем для участі користувачів, але насправді GameFi не створив стабільних і довгострокових проектів, подібних до DeFi.
Можливо, причина також проста: логіка дизайну DeFi є самодостатньою, тоді як GameFi бореться з встановленням балансу між фінансовими та геймінговими атрибутами.
Джерело: unsplash
Мета DeFi дуже очевидна: децентралізовані фінансові діяльності дозволяють розробникам та користувачам вирівнювати та збалансувати свої потреби та інтереси, тоді як ігри є набагато складнішими - для розробників висока складність та вартість, тривалий цикл розробки, тестування та запуск роботи є важкими, але після інвестицій традиційні моделі прибутку від веб2-ігор не можуть бути виконані.
Для гравців атрибути фінансових інструментів і розважальних продуктів насправді суперечливі, і їх складно збалансувати; Як тільки розваги стануть способом заробітку грошей і роботи, будь-яка нова гра швидко згладиться, а грати, щоб заробити - це, по суті, просто слоган.
У термінах економічних моделей все ще потрібно враховувати баланс між дефіцитом ігрових активів та співвідношенням введено-виведено, отриманим через участь, включаючи вартість токенів та аукціони NFT; Якщо поріг надто високий і витрати часу надто високі, користувачі не можуть бути збережені. Якщо поріг надто низький, легко створюються низькопродуктивні сміттєві проекти.
Принаймні раніше більшість GameFi були спрямовані на «заробіток», включаючи такі успішні випадки, як біг, щоб заробити гроші, та електронні домашні тваринки, які також є дуже базовими конструкціями, які можуть бути обмінені на активи, такі як токени або NFT-файли, з відносно простими інвестиціями. Таким чином, якщо є проекти з більш зрілими моделями стимулювання, які можуть заробляти користувачам більше грошей, гра природно втрачає свою привабливість і проходить мимо. Тому, хоча це складно, у GameFi-проекті, який дозволяє гравцям зберігати бажання й має атрибут «гри», який їх не стримує, є потенціал на довготривале майбутнє.
Крім самої гри, GameFi також може підтримувати інші спільні проекти. Розробка ігор, платформи агрегації та форуми спілкування також є хорошою ідеєю, але це тісно пов’язано з розвитком всього GameFi та стабільністю аудиторії. Тому наявність стабільних проектів дозволяє гравцям мати бажання на довгострокові інвестиції, а вся екосистема GameFi може бути здоровою.
Джерело: unsplash
SHARPNEL
Можливо, одна з найбільш красномовних ігор останніх часів, SHARPNEL - це гра від першої особи, розроблена командою розробників 3A, які мають точні розгляди щодо економічної моделі. Особливістю цієї гри є її відмінне виробництво, яке має потенціал для тривалої уваги.
BIGTIME
Коли токен BIGTIME був запущений у перші два місяці, відбулося більш ніж 20-кратне зростання, що можна назвати проєктом, який викликав ентузіазм на ведмежому ринку. Його родзинка також полягає в гарантованій якості виробництва, що вважається рідкісним «ортодоксальним» типом з високим геймплеєм у любителів ігор. Однак, відповідно, це вимагає певного часу та інвестицій, щоб зрозуміти та інвестувати, і є деякі ігрові пороги.
GALA і Wemix
Ці два середовища є платформами для агрегації та розробки з певними кваліфікаціями, та кількість та якість інтегрованих ігор мають очевидні переваги. Щодо команди розробників ігор, команда Gala Games є однією з небагатьох відомих розробників традиційної галузі гри в галузі GameFi. Термін розробки, як правило, триваліший, але він також має більший потенціал на майбутнє.
Gas Hero
Вироблений командою STEPEN, з GMT як управляючим токеном, це гра з розміщенням з низьким порогом для гри та розуміння. В поєднанні з репутацією команди, вона може привернути велику кількість користувачів, що є також джерелом останнього зростання GMT.
Джерело: Gate.io
Тим часом, такі ветерани, як Axie, STEPN, і Star Atlas також продовжують докладати зусиль.
Хоча деякі можуть жартома казати, що “ентузіасти в криптосфері хочуть лише заробляти гроші”, незалежно від того, як багато зусиль витрачено на залучення користувачів для заробітку грошей, суть гри все одно повинна бути в тому, щоб учасники відчували цікавість, отримували емоційну цінність та резонували з обговореннями серед ентузіастів.
Отже, крім створення шуму, які інші аспекти повинні добре виконувати GameFi? Найважливішим аспектом все ще є грабливість. У наш час люди бачать більш складні великомасштабні вироби, але в кінцевому рахунку цікаві ігри не обов’язково потребують великих баз даних або дуже частого взаємодії в реальному часі. Розробники можуть відстежувати свої корені і шукати натхнення в класичних настільних іграх або попередніх поколінь ігор для одного гравця, створюючи гнучкий та цікавий дизайн взаємодії та основний механізм.
Джерело: unsplash
Далі йде художнє, або аудіовізуальне оформлення. Як «дев’яте мистецтво», поєднання звуку, світла, тіні та інтерактивності є найбільш інтуїтивно зрозумілою привабливістю ігор. Шліфування мистецтва та музики, а також створення гарного візуального досвіду більше покладаються на естетику та креативність команди, без необхідності сильної підтримки продуктивності мережі. Гравці завжди будуть зупинятися заради відмінних робіт.
Розумне управління є важливою резервною силою, яка безпосередньо пов’язана з оточенням та справедливістю і є ключем до довгострокової життєздатності. На цих засадах найкраще забезпечити в грі певний рівень соціальної взаємодії, а дискусії можуть створити зв’язки серед ентузіастів, що природним чином спонукають громаду.
Хоча Web3 ігри ще знаходяться на початкових етапах через затримки в мережі і інші проблеми швидкості передачі даних, поступове полегшення проблем масштабованості завдяки новим технологіям зробить Web3 та ігри ідеальною комбінацією.