Bankless: Які фактори сприяють швидшому розвитку ігор у блокчейні?

Джерело: Уільям М. Пістер, Bankless; Переклад: Тао Чжу, Jinse Caijing

Повністю ланцюгові ігри зберігають всю свою логіку (включаючи активи, правила та стан) на блокчейні або Rollup.

У порівнянні з основними іграми, які працюють на приватних, ізольованих серверах, де гравці майже не мають суверенітету, децентралізований підхід блокчейн-ігор забезпечує гравцям право власності на активи, відкриту економічну систему, відкриті модулі, тривалість та прозорість.

Хоча цей дизайн-простір з'явився лише кілька років тому, але ігри на блокчейні наразі відстають від основних ігор у плані безперервного користувацького досвіду (тобто зручності) та швидкості (тобто низької затримки).

Добра новина в тому, що екосистема в обох аспектах покращується.

Інновації в абстракції рахунків вже мають значний ефект у вирішенні проблем користувацького досвіду. Наприклад, гра Eternum сезону 1 сьогодні розпочалась, і мій контролер картриджа дозволяє мені просто увійти в обліковий запис Discord, щоб створити гаманець Eternum і запустити ключ сесії.

! h2v1D0Sa9HyrjXYdC0UeGWGBbMpJuhflzkgOGp0Q.jpeg

Але наразі я бачу, що інша хвиля, яка буде корисна для повністю блокчейн-ігор, це тенденція розвитку інфраструктури до швидкості (тобто низької затримки часу блокування).

Якщо ви не знайомі, затримка – це часова затримка між дією гравця та результатом цієї дії в грі. У основних онлайн-іграх затримка означає час, необхідний для передачі даних від пристрою гравця до ігрового сервера та назад.

В онлайнових іграх діє той самий принцип, але сервер замінюється мережею або Rollup, яка виконує ігрову логіку та оновлює стан.

Отже, ідеальна затримка для онлайн-ігор знаходиться в межах від 30 до 60 мілісекунд (ms), оскільки ця швидкість може забезпечити більшості гравців плавний і чутливий досвід; затримка понад 300 мілісекунд буде відчуватися як затримка.

Порівняно з Ethereum Layer1, середній час блокування Ethereum Layer1 в даний момент становить 12 секунд або 12 000 мілісекунд. Звичайно, ви все ще можете створювати ігри на блокчейні на Ethereum, але його висока затримка ускладнює реалізацію ігор в реальному часі.

Однак, в інших місцях швидкість значно більша, в деяких випадках швидкість може бути навіть вищою.

Наприклад, Base. Його поточний час створення блоку становить 2 секунди, а після того, як Flashblocks з'явиться на його основній мережі протягом наступних кількох тижнів, цей показник знизиться до 200 мілісекунд. Це оновлення відкриє шлях для реалізації швидшої швидкості ігор на Layer2, і в майбутньому може приєднатися більше ігор.

! RkIMgRWL4LniiS2rPoocOmgv0xNSssSipWo3XGPK.jpeg

Звичайно, іншим L2, який потрібно згадати, є MegaETH. Наразі лише його тестова мережа в онлайн-режимі, але вона має унікальний дизайн міні-блоків, який дозволяє генерувати блоки кожні 10 мілісекунд.

У сфері електронного спорту час блокування 20 мілісекунд або менше вважається відмінним, тому MegaETH має величезний потенціал для підтримки процвітаючої сцени змагань у іграх. Якщо ви хочете раніше відчути його швидкість, сьогодні ви можете спробувати в реальному часі гру Crossy Fluffle на тестовій мережі L2.

Що стосується інших L1, Solana також має величезний потенціал у цій сфері. Мережа має систему розповсюдження блоків, що використовує "шарування", яка може забезпечувати затримку приблизно 15 мілісекунд, що робить її дуже підходящою для ігрових випадків.

Іншою цікавою особливістю є рішення для спільноти, такі як MagicBlock - ігровий двигун на блокчейні. Він пропонує налаштовану архітектуру тимчасового зведення, яка може допомогти додаткам Solana досягти часу формування блоку приблизно 10 мілісекунд. Гра, побудована на цій стеку, називається Supersize, це багатокористувацька гра на з'їдання мемкоїнів.

! yjg7y6NbrOsXQro2tgoww2Sdf3BqFwQywiNhW4vl.jpeg

Отже, з появою нових швидких блокчейнів, таких як MegaETH, а також завдяки інноваційним технологіям, таким як Shreds і Flashbocks, що постійно підвищують швидкість існуючих мереж, ми вступаємо в абсолютно нову сферу, де повністю на ланцюгу ігри зможуть досягти рівня низької затримки, який можуть запропонувати приватні сервери mainstream-ігор.

Ця тенденція проклала шлях для нових, просунутих ігор у ланцюжку з ігровим процесом у реальному часі, і ширша перспектива полягає в тому, що конкурентоспроможний, контрольований гравцями світ кіберспорту в мережі тепер доступний.

Звичайно, прагнення до зниження затримки не гарантує якість гри, але воно дійсно усунуло останні кілька технічних перешкод, які заважали нам розробляти багато улюблених і очікуваних гравцями ігор на блокчейні. Тому незабаром з'являться нові революційні ігри.

Переглянути оригінал
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити