JiangZuoTraveler
vip

У нинішній індустрії ігор на блокчейні насправді найбільше потрібен «час».



Ми не маємо каменю часу з всесвіту Marvel і не можемо пропустити технологічні бар'єри розвитку GameFi, ми можемо лише, як І Сяочжуань і Гао Яо з "Міфів", намагатися повернутися з династії Цін до сучасності — можемо лише крок за кроком проходити кожен день, покладаючись на час для накопичення технологій і вдосконалення систем.

Сучасні ігри на блокчейні в основному ще перебувають на етапі Web2.5.

Це не негативне значення, а реальність.
Щоб створити справжню гру з "повним ланцюгом" та "безперешкодним управлінням", наразі існує багато викликів: продуктивність, безпека даних, розподіл ресурсів, інтерактивний досвід - все це є технічними бар'єрами з високими витратами.

Тому більшість проектів обирають компромісне рішення:
Використовуючи Web2 ігри як основу, з додаванням шару Web3 супутньої мережі або протоколу для обробки взаємодії з токенами, NFT та іншими активами. Цю модель ми тимчасово назвемо Web2.5.

Але через те, що базова структура все ще є Web2, проблеми, такі як плагіни, роботи та інші, важко повністю усунути.

Справжня трансформація ланцюга ігор не полягає в раптовому переході до повного ланцюга, а в поступовому впровадженні елементів NFT з Web2, що дозволяє поступово завершити перехід.

Хто зможе зробити досвід «перетворення активів» та створення «цінності активів» плавним, той матиме можливість першими захопити гравців. Однак всі ці умови повинні базуватися на тому, що «сама гра повинна бути достатньо цікавою».

З цього року деякі великі IP насправді слідують цій логіці:
З використанням звичної бойової системи, зрілого числового моделі та легковагового впровадження економіки NFT, це виявляється більш привабливим на практиці, ніж ті Web3 проєкти, які кричать на всіх кутах.

Це також те, що я завжди вважав — SUI має великий потенціал стати ігровим ланцюгом у цей перехідний період.

Його базовий дизайн оптимізовано для логіки активів та ігрового досвіду, щоб досягти балансу між технологіями та відчуттям користувача.

Наступний GameFi не повинен використовувати "очікування airdrop" як основний акцент для PUA гравців, насправді потрібно розробити ігри, які зможуть утримати користувачів, щоб гравці залишалися і були готові брати участь довгостроково.

Я навіть вважаю, що на етапі закритого бета-тестування в майбутньому можна розглянути можливість запровадження системи «CBT Pass», щоб відфільтрувати гравців за кваліфікаційними критеріями, подібно до «MapleStory N», де через активності можна зберегти вартість обладнання та персонажів, щоб уникнути зловживань, експлуатації студій та в кінцевому підсумку не знищити всю економічну систему, що вплине на досвід наступних гравців.

Щоб GameFi став справжньою індустрією, а не мимовільним явищем, ці основні ідеї та дизайн не можна ігнорувати.
Переглянути оригінал
post-image
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити