Розвал ринку предметів CS:GO: процвітання та криза віртуальної економіки

Злети та падіння ринку предметів CS:GO

Нещодавно, в міру згасання буму Meme-коінів, деякі спекулянти звернули свою увагу на ринок предметів CS:GO. Інвестори, які раніше були захоплені Meme-коінами, тепер перетворилися на "предметних спекулянтів", вважаючи скіни CS:GO новим кодом багатства.

CS:GO був офіційно випущений у 2012 році, наступного року було введено систему ящиків зі зброєю та шкірки, а також дозволено торгівлю на ринку Steam. Цей крок заклав основу економіки аксесуарів CS:GO, і після численних оновлень та спроб безкоштовності, ринок аксесуарів CS:GO процвітає вже дванадцять років.

Однак у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів впав на 20% за три дні, ціни на багато популярних торгових товарів наблизилися до рівня вдвічі нижче, що викликало широкі обговорення серед користувачів. Сцена такого розвалу ринку знайома тим, хто обізнаний з ринком криптовалют, тільки цього разу в руках людей були "віртуальні шкіри для зброї", а не цифрові токени.

Протягом тривалого часу гравці відчували щастя через зростання вартості скіна, але це відчуття щастя зникло в одну мить. Слабкість спекулятивного ринку знову підтвердилася, ці скіни, подібні до NFT, падають в ціні так само швидко, як і Мем-коіни. Отже, як ці прикраси приваблюють послідовників? Який вплив вони можуть мати?

Заробіток, зручна справа

У квітні 2025 року, коли ринок Meme-коінів був непомітним, ринок предметів CS:GO набирав обертів, привертаючи увагу багатьох гравців криптовалют.

Усе це почалося з оновлення Arms Deal 2013 року. Скини (також відомі як "аксесуари", по суті графічні накладки, які можуть змінювати зовнішній вигляд зброї в CS) вперше були представлені тоді і їх можна було отримати лише через випадкові випадіння в грі.

Це відкриває еру ігор з багатством "лотерея з коробки". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці поступово почали самостійно торгувати. Поява сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, сформувавши величезну екосистему, що включає гравців, торгові платформи, стримерів, "перевернуті собаки", чорний ринок, інструменти даних тощо.

Для більшості учасників ринку шкіри CS:GO спочатку це було лише для ігрового досвіду.

У 2019 році студент-мандарин почав знайомитися з CS:GO. Спочатку він просто грав у гру. За його словами: "Після певного часу гри захотілося купити скіни", що для гравців є цілком нормальною справою.

Для гравців CS:GO скіни є не лише прикрасою, а й соціальною валютою. Високоякісні або рідкі скіни підкреслюють статус гравця в спільноті та задовольняють їхнє марнославство. Це, безумовно, створює попит на обіг предметів, а також сприяє виникненню відповідного ринку.

З огляду на глибше розуміння ринку, Мантоу виявив, що ціни на шкіру швидко зростають. Як студент університету з обмеженими фінансовими можливостями, він почав задумуватися про ідею "спекуляції шкірою".

Його перший дохід був не великий: "Спочатку заробив кілька сотень юанів, був щасливий кілька днів".

Для Ман Тоу купівля скіна і гра в гру взаємопов'язані. У нього немає конкретної торгової стратегії, "все, що він хоче, це грати, а потім купувати те, що йому подобається". Проте коливання ринку аксесуарів іноді також змушують його повернутися до CS:GO, наприклад, у квітні 2025 року він знову повернувся до гри, дізнавшись, що "аксесуари дуже популярні".

Насправді, CS:GO та його похідна економіка предметів дійсно мають взаємозалежні відносини.

Відомий KOL з цікавості самостійно вивчав ринок економіки, створений цією грою. На його думку, ринок предметів CS:GO може підтримувати таку тривалу ефект багатства, що тісно пов'язано з характеристиками самої гри.

"Як гра в жанрі стрілялки, ігровий режим CS:GO дуже простий і за великим рахунком не змінився з моменту свого виходу". Крім того, розробники гри часто проводять акції для стимулювання ринку, а ці фактори разом приваблюють старих гравців повернутися через ностальгію або інші причини.

Зберігаючи старих гравців, просування кіберспорт-стримерів також знизило бар'єри для входу, залучаючи безперервний потік "нового покоління сил" (в основному студентів) до участі, що становить приріст цього ринку.

Гордість спонукає гравців торгувати шкірами та аксесуарами, можливості заробітку притягують нових і старих гравців. "Грай і заробляй" стало найкращим коментарем до економіки CS:GO та аксесуарів.

Нехай ціна прикрас злетить

Ринок предметів CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних скінів за кілька юанів до рідкісних шедеврів, що коштують десятки тисяч, а то й сотні тисяч. Це утворює унікальну екосистему. Це явище шарування нагадує ринок криптовалют: звичайні скіни подібні до "повітряних монет", тоді як топові предмети, такі як Dragon Lore та Butterfly Knife, можна порівняти з BAYC та CryptoPunks у світі NFT. Їхні ціни постійно б'ють рекорди через дефіцитність і цінність консенсусу.

Велика кількість звичайних ящиків зі зброєю та шкір звичайної якості розташована на нижньому кінці цінового спектра. Наприклад, ящик зі зброєю "Зміїне покус" може коштувати лише близько 0,36 долара. Ці предмети легко отримати, їх велика кількість, ціни доступні, вони задовольняють базові потреби більшості гравців у персоналізації.

Прикраси середнього цінового діапазону, як правило, коштують від декількох десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні, як правило, мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або використовуються для більш популярної зброї.

На висококласному ринку ціни зростають експоненційно, тисячі юанів або навіть десятки тисяч юанів за прикраси — це звичайна річ. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички, а також легендарні або надзвичайно рідкісні скіни для зброї високого класу. Наприклад, абсолютно новий "M4A4 | Howl", який може записувати кількість вбивств та має рідкісні наклейки, на вторинному ринку рекомендується за ціною до 18,324 доларів (приблизно 130,000 юанів).

Ці дорогі прикраси вийшли за межі категорії ігрових предметів і стали вважатися колекційними та інвестиційними товарами.

В цілому, зовнішній вигляд прикрас, ступінь зношеності, рідкість, стиль, дії трейдерів, канікули студентів, випуск нових товарів та навіть ефект стримерів — всі ці фактори можуть впливати на їх ринкову ціну. Такі платформи, як ринок Steam та сторонні торгові сайти, також відіграли важливу роль у формуванні ринку скінів CS:GO.

Хоча фактори впливу можна раціонально аналізувати, коливання цін на прикраси все ще часто є несподіваними. Ця непередбачуваність є поширеною як на ринку прикрас CS:GO, так і на ринку криптовалют.

У 2023 році, коли CS:GO оголосив про майбутнє оновлення до CS2, ціни на багато дорогих скінів і рідкісних стікерів зросли. Однак лише через кілька місяців, коли CS2 офіційно запустився, багато скінів через зміни в графіці або корекцію механізму випадіння значно впали в ціні, що призвело до того, що багато гравців, які купили їх за високими цінами, опинилися в "застряглому" становищі. Ця ситуація схожа на деякі події на ринку криптовалют, коли деякі токени різко зростають перед певною подією, але після події швидко обрушуються.

Однак, на відміну від криптовалют, коливання цін на прикраси та угоди фактично перебувають під контролем розробників ігор. Уся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна коригуватися відповідно до правил, встановлених розробниками, які займають абсолютну домінуючу позицію.

Один із спостерігачів за галуззю зазначив, що "розробники можуть регулювати всі ймовірності та рідкість кожного випадкового появи шкіри, а також можуть визначити місця торгівлі". Навіть візуальні ефекти шкіри в грі можуть змінюватися через оновлення гри. Манту сказав: "Причина, чому CS2 має такий великий вплив на ціни, полягає в тому, що розробники змінили візуальні ефекти деяких шкір у грі: деякі стали виглядати краще, а деякі – гірше."

Предмети в CS:GO можна вважати фінансовим продуктом, який може стрімко зростати в ціні, але насправді "котра" нитка завжди в руках розробників.

З точки зору крайнощів, ринок прикрас має ризик "розробники можуть в будь-який момент оновити політику, забороняючи вільну торгівлю шкірами". Як сказав Ман Тоу: "Зміни в політиці розробників непередбачувані, у цьому відношенні NFT навіть легше маніпулювати."

Історії криптовалют, ринок прикрас повторюється

Фінансові властивості прикрас і їх зміна цін змушує багатьох людей у криптовалютному колі дивуватися: "Хіба це не NFT?"

Це порівняння не є безпідставним, адже ефект "грати та заробляти", до якого випадково призвів CS:GO, цілком співпадає з концепцією "грати, щоб заробити", яку переслідує GameFi.

Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це є відмінністю їх від NFT у плані функціональності, Мантоу заявив: "деякі дорогі предмети справді виглядають гарно", але насправді це лише дуже маленька частина їх використання.

"Шкіра не має реальної функції, навіть не збільшує атакувальну силу", для широкої молодіжної аудиторії прикраси несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення. Вони є зосередженим вираженням прагнення до краси, культури обличчя та символу статусу, що має багато спільного з роллю NFT у деяких колах.

Деякі професійні сайти обміну прикрасами підкреслюють, описуючи високоякісні прикраси, що вони "не лише прості прикраси, але й символ статусу." "Хоча це не покращить ваші навички, але безумовно покращить ваш ігровий досвід та імідж."

Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, у CS:GO предмети та NFT також мають подібності у факторах, що впливають на ціну.

Галузеві спостерігачі вказують, що ціни на певні предмети в CS:GO можуть зростати через використання їх стрімерами та кіберспортсменами. Цей ефект знаменитостей подібний до ринку NFT, і для впливу на ціни потрібні деякі відомі особи.

Поведінка відомих людей щодо покупок може сприяти зростанню підлоги цін на NFT, і протягом короткого часу ціни можуть злетіти в сотні або навіть тисячі разів. Але як тільки ринковий настрій змінюється, ліквідність скорочується або сам проект отримує негативні новини, ціна NFT може різко впасти за короткий проміжок часу, що призводить до значних втрат для тих, хто купив на високих рівнях.

Ще більш цікаво, що після краху ринку предметів CS:GO, ринок криптовалют і мем- токенів знову почав відновлюватися. За останні 7 днів ефір зріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, а деякі старі мем- токени також почали відновлюватися. Дехто навіть припускає, що кошти переміщуються між різними віртуальними активами, створюючи альтернативний «ефект вампіризму». Хоча цю залежність важко безпосередньо підтвердити, але цей збіг руху коштів став популярною темою обговорення в криптовалютній спільноті.

Можливості та ризики завжди йдуть поруч. До травня гравці CS:GO пережили період стабільного зростання вартості, але потім стали свідками безпрецедентного падіння цін.

П'ятдесят тисяч юанів, які Манто заробив на підвищенні вартості прикрас, в одну ніч не лише зникли, а й перетворилися на збитки у сімдесят тисяч. Говорячи про своє бачення цього падіння, він, переживши коливання криптовалютного ринку, виглядає дуже спокійно. Він вважає, що в порівнянні з попередньою ситуацією "повільного падіння" та низької торгової активності, хоча це падіння і велике, але обсяги торгів досить значні. Якщо ринок прикрас зможе залучити більше уваги та поступово відновитися, в довгостроковій перспективі це може бути добрим знаком.

Адже, від Meme-коінів до предметів CS:GO, історії спекуляцій у віртуальному світі ніколи не закінчаться. Ринок, емоції, жадібність і страх постійно обертаються в різних сферах.

Єдине, що залишається незмінним, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, тоді як явище високих купівельних цін зустрічається досить часто.

MEME21.95%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 7
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
MEV_Whisperervip
· 07-10 04:06
Обман для дурнів罢了 невдахи长高了就割
Переглянути оригіналвідповісти на0
SelfRuggervip
· 07-10 03:29
Знайомий сюжет, так?
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropCollectorvip
· 07-08 05:19
фонди ліквідувалися.
Переглянути оригіналвідповісти на0
CryptoCross-TalkClubvip
· 07-07 10:45
невдахи змінюють шкіру, стебло все ще старе
Переглянути оригіналвідповісти на0
TokenStormvip
· 07-07 10:30
72 години різке падіння типової моделі пили маркетмейкера
Переглянути оригіналвідповісти на0
alpha_leakervip
· 07-07 10:29
Знову хвиля обдурювання невдахів?!
Переглянути оригіналвідповісти на0
BlockchainBardvip
· 07-07 10:29
Втратив гроші, краще б купив монету
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити