Nguồn: William M. Peaster, Bankless; Biên dịch: Đào Chu, Jinse Caijing
Trò chơi hoàn toàn trên chuỗi sẽ lưu trữ tất cả logic của nó (bao gồm tài sản, quy tắc và trạng thái) trên blockchain hoặc Rollup.
So với việc chạy trên các máy chủ riêng tư, cách tiếp cận phi tập trung của trò chơi trên chuỗi cung cấp cho người chơi quyền sở hữu tài sản, hệ thống kinh tế mở, mô-đun mở, tính bền vững và tính minh bạch.
Mặc dù không gian thiết kế này mới chỉ xuất hiện vài năm, nhưng các trò chơi trên chuỗi hiện đang tụt lại so với trò chơi chính thống về trải nghiệm người dùng mượt mà (tức là tính dễ sử dụng) và tốc độ (tức là độ trễ thấp).
Tin tốt là hệ sinh thái đang cải thiện ở cả hai lĩnh vực này.
Sự đổi mới trừu tượng tài khoản hiện đang có hiệu quả rõ rệt trong việc giải quyết vấn đề trải nghiệm người dùng. Ví dụ, trò chơi Eternum mùa đầu tiên bắt đầu hôm nay, bộ điều khiển băng của tôi cho phép tôi chỉ cần đăng nhập vào tài khoản Discord để tạo ví Eternum và khởi động khóa phiên.
Nhưng hiện tại tôi thấy một làn sóng khác sẽ mang lại lợi ích lớn cho trò chơi hoàn toàn trên chuỗi, đó là xu hướng cơ sở hạ tầng phát triển theo tốc độ (tức là thời gian xuất khối trễ thấp).
Nếu bạn không quen, độ trễ đề cập đến khoảng thời gian giữa thao tác của người chơi và kết quả của thao tác đó trong trò chơi. Trong các trò chơi trực tuyến phổ biến, độ trễ đề cập đến thời gian cần thiết để dữ liệu từ thiết bị của người chơi được truyền đến máy chủ trò chơi và trở về.
Trong trò chơi trên chuỗi, nguyên lý tương tự cũng được áp dụng, nhưng máy chủ được thay thế bởi mạng hoặc Rollup thực thi logic trò chơi và cập nhật trạng thái.
Tóm lại, độ trễ lý tưởng cho trò chơi trực tuyến nằm trong khoảng 30 đến 60 mili giây (ms), vì tốc độ này có thể mang lại trải nghiệm mượt mà và nhanh nhạy cho hầu hết người chơi; độ trễ vượt quá 300 mili giây sẽ khiến cảm giác bị chậm chạp.
So với Layer1 của Ethereum, thời gian trung bình tạo khối của Layer1 Ethereum hiện tại là 12 giây hoặc 12.000 mili giây. Tất nhiên, bạn vẫn có thể xây dựng các trò chơi trên chuỗi trên Ethereum, nhưng độ trễ cao của nó khiến việc thực hiện các trò chơi cạnh tranh theo thời gian thực trở nên khó khăn.
Tuy nhiên, tốc độ ở những nơi khác nhanh hơn nhiều, và trong một số trường hợp, tốc độ thậm chí còn nhanh hơn.
Ví dụ như Base. Thời gian tạo khối hiện tại của nó là 2 giây, trong khi đó Flashblocks sẽ giảm hiệu suất này xuống còn 200 mili giây khi ra mắt mạng chính trong vài tuần tới. Cải tiến này sẽ tạo điều kiện cho tốc độ chơi game nhanh hơn trên Layer2, có thể có nhiều trò chơi hơn tham gia trong tương lai.
Tất nhiên, một L2 khác phải được đề cập là MegaETH. Hiện tại chỉ có mạng thử nghiệm của nó đang hoạt động, nhưng nó có thiết kế khối mini độc đáo, có thể tạo ra khối mới mỗi 10 mili giây.
Trong lĩnh vực thể thao điện tử, thời gian tạo khối 20 mili giây hoặc ngắn hơn được coi là tuyệt vời, vì vậy MegaETH có tiềm năng lớn để hỗ trợ cảnh chơi game cạnh tranh đang phát triển mạnh mẽ. Nếu bạn muốn trải nghiệm tốc độ của nó trước, hôm nay bạn có thể thử nghiệm trò chơi Crossy Fluffle trực tiếp trên mạng thử nghiệm L2.
Về các L1 khác, Solana cũng có tiềm năng lớn trong lĩnh vực này. Mạng lưới này có một hệ thống truyền tải khối sử dụng "sharding", cơ chế này có thể đạt được độ trễ khoảng 15 mili giây, rất phù hợp cho các trường hợp chơi game.
Một điểm nổi bật thú vị khác là giải pháp cộng đồng, chẳng hạn như MagicBlock, một engine game trên chuỗi. Nó cung cấp một kiến trúc tổng hợp tạm thời tùy chỉnh, có thể giúp các ứng dụng Solana đạt được thời gian tạo khối khoảng 10 mili giây. Một trò chơi được xây dựng dựa trên stack này là Supersize, một trò chơi ăn memecoin nhiều người chơi.
Do đó, với sự ra mắt của các blockchain nhanh mới như MegaETH, cũng như việc các mạng hiện có không ngừng cải thiện tốc độ thông qua các công nghệ sáng tạo như Shreds và Flashbocks, chúng ta đang bước vào một lĩnh vực hoàn toàn mới, nơi trò chơi hoàn toàn trên chuỗi cuối cùng có thể đạt được mức độ độ trễ thấp mà các máy chủ game tư nhân chính thống cung cấp.
Xu hướng này đã mở ra con đường cho các trò chơi trên chuỗi cao cấp mới với lối chơi thời gian thực, và triển vọng rộng lớn hơn là một thế giới eSports trên chuỗi đầy cạnh tranh, giờ đây có thể đến gần hơn trong tầm tay của người chơi.
Tất nhiên, việc theo đuổi độ trễ thấp hơn không đảm bảo chất lượng trò chơi, nhưng nó thực sự đã xóa bỏ một trong những trở ngại kỹ thuật cuối cùng cản trở chúng tôi phát triển nhiều trò chơi trên chuỗi mà mọi người yêu thích và mong đợi. Do đó, những trò chơi đột phá mới sắp ra mắt.
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
Bankless:Những yếu tố nào khiến trò chơi on-chain ngày càng nhanh hơn?
Nguồn: William M. Peaster, Bankless; Biên dịch: Đào Chu, Jinse Caijing
Trò chơi hoàn toàn trên chuỗi sẽ lưu trữ tất cả logic của nó (bao gồm tài sản, quy tắc và trạng thái) trên blockchain hoặc Rollup.
So với việc chạy trên các máy chủ riêng tư, cách tiếp cận phi tập trung của trò chơi trên chuỗi cung cấp cho người chơi quyền sở hữu tài sản, hệ thống kinh tế mở, mô-đun mở, tính bền vững và tính minh bạch.
Mặc dù không gian thiết kế này mới chỉ xuất hiện vài năm, nhưng các trò chơi trên chuỗi hiện đang tụt lại so với trò chơi chính thống về trải nghiệm người dùng mượt mà (tức là tính dễ sử dụng) và tốc độ (tức là độ trễ thấp).
Tin tốt là hệ sinh thái đang cải thiện ở cả hai lĩnh vực này.
Sự đổi mới trừu tượng tài khoản hiện đang có hiệu quả rõ rệt trong việc giải quyết vấn đề trải nghiệm người dùng. Ví dụ, trò chơi Eternum mùa đầu tiên bắt đầu hôm nay, bộ điều khiển băng của tôi cho phép tôi chỉ cần đăng nhập vào tài khoản Discord để tạo ví Eternum và khởi động khóa phiên.
Nhưng hiện tại tôi thấy một làn sóng khác sẽ mang lại lợi ích lớn cho trò chơi hoàn toàn trên chuỗi, đó là xu hướng cơ sở hạ tầng phát triển theo tốc độ (tức là thời gian xuất khối trễ thấp).
Nếu bạn không quen, độ trễ đề cập đến khoảng thời gian giữa thao tác của người chơi và kết quả của thao tác đó trong trò chơi. Trong các trò chơi trực tuyến phổ biến, độ trễ đề cập đến thời gian cần thiết để dữ liệu từ thiết bị của người chơi được truyền đến máy chủ trò chơi và trở về.
Trong trò chơi trên chuỗi, nguyên lý tương tự cũng được áp dụng, nhưng máy chủ được thay thế bởi mạng hoặc Rollup thực thi logic trò chơi và cập nhật trạng thái.
Tóm lại, độ trễ lý tưởng cho trò chơi trực tuyến nằm trong khoảng 30 đến 60 mili giây (ms), vì tốc độ này có thể mang lại trải nghiệm mượt mà và nhanh nhạy cho hầu hết người chơi; độ trễ vượt quá 300 mili giây sẽ khiến cảm giác bị chậm chạp.
So với Layer1 của Ethereum, thời gian trung bình tạo khối của Layer1 Ethereum hiện tại là 12 giây hoặc 12.000 mili giây. Tất nhiên, bạn vẫn có thể xây dựng các trò chơi trên chuỗi trên Ethereum, nhưng độ trễ cao của nó khiến việc thực hiện các trò chơi cạnh tranh theo thời gian thực trở nên khó khăn.
Tuy nhiên, tốc độ ở những nơi khác nhanh hơn nhiều, và trong một số trường hợp, tốc độ thậm chí còn nhanh hơn.
Ví dụ như Base. Thời gian tạo khối hiện tại của nó là 2 giây, trong khi đó Flashblocks sẽ giảm hiệu suất này xuống còn 200 mili giây khi ra mắt mạng chính trong vài tuần tới. Cải tiến này sẽ tạo điều kiện cho tốc độ chơi game nhanh hơn trên Layer2, có thể có nhiều trò chơi hơn tham gia trong tương lai.
Tất nhiên, một L2 khác phải được đề cập là MegaETH. Hiện tại chỉ có mạng thử nghiệm của nó đang hoạt động, nhưng nó có thiết kế khối mini độc đáo, có thể tạo ra khối mới mỗi 10 mili giây.
Trong lĩnh vực thể thao điện tử, thời gian tạo khối 20 mili giây hoặc ngắn hơn được coi là tuyệt vời, vì vậy MegaETH có tiềm năng lớn để hỗ trợ cảnh chơi game cạnh tranh đang phát triển mạnh mẽ. Nếu bạn muốn trải nghiệm tốc độ của nó trước, hôm nay bạn có thể thử nghiệm trò chơi Crossy Fluffle trực tiếp trên mạng thử nghiệm L2.
Về các L1 khác, Solana cũng có tiềm năng lớn trong lĩnh vực này. Mạng lưới này có một hệ thống truyền tải khối sử dụng "sharding", cơ chế này có thể đạt được độ trễ khoảng 15 mili giây, rất phù hợp cho các trường hợp chơi game.
Một điểm nổi bật thú vị khác là giải pháp cộng đồng, chẳng hạn như MagicBlock, một engine game trên chuỗi. Nó cung cấp một kiến trúc tổng hợp tạm thời tùy chỉnh, có thể giúp các ứng dụng Solana đạt được thời gian tạo khối khoảng 10 mili giây. Một trò chơi được xây dựng dựa trên stack này là Supersize, một trò chơi ăn memecoin nhiều người chơi.
Do đó, với sự ra mắt của các blockchain nhanh mới như MegaETH, cũng như việc các mạng hiện có không ngừng cải thiện tốc độ thông qua các công nghệ sáng tạo như Shreds và Flashbocks, chúng ta đang bước vào một lĩnh vực hoàn toàn mới, nơi trò chơi hoàn toàn trên chuỗi cuối cùng có thể đạt được mức độ độ trễ thấp mà các máy chủ game tư nhân chính thống cung cấp.
Xu hướng này đã mở ra con đường cho các trò chơi trên chuỗi cao cấp mới với lối chơi thời gian thực, và triển vọng rộng lớn hơn là một thế giới eSports trên chuỗi đầy cạnh tranh, giờ đây có thể đến gần hơn trong tầm tay của người chơi.
Tất nhiên, việc theo đuổi độ trễ thấp hơn không đảm bảo chất lượng trò chơi, nhưng nó thực sự đã xóa bỏ một trong những trở ngại kỹ thuật cuối cùng cản trở chúng tôi phát triển nhiều trò chơi trên chuỗi mà mọi người yêu thích và mong đợi. Do đó, những trò chơi đột phá mới sắp ra mắt.