Chuỗi triển lãm "Xin đừng nói về nó" diễn ra cùng với năm mới của UDW; mở ra mùa thứ hai. Như đã đề cập vào năm ngoái, khi nghệ thuật, văn hóa và công nghệ được tích hợp, tương lai sẽ được tiết lộ dưới ánh sáng rõ ràng hơn. Sự cân bằng tương đối giữa giá cả và giá trị trong tương lai phải dựa trên sự đồng thuận.Đối với ngành vừa trải qua đợt giảm giá sâu, những người chơi bản địa đã nhận thức sâu sắc rằng một sự đồng thuận hoàn toàn ảo hoàn toàn không thể hỗ trợ thị trường ổn định.Họ đã bắt đầu mở rộng phạm vi mối quan hệ tương ứng trong lĩnh vực vật lý; và sự gia nhập của những người chơi lớn từ ngành công nghiệp Web2 truyền thống đã trực tiếp áp dụng phương pháp ràng buộc các quyền vật lý có thể định lượng và giá trị ảo với nhau, từ đó thu hút một lượng lớn người dùng truyền thống trong lĩnh vực mới nổi này. *
*Khi chúng ta cùng nhau đứng ở nơi giao thoa giữa khoa học kỹ thuật và nhân văn, giữa ảo và thực đã hình thành một mối quan hệ đan xen diệu kỳ, văn học và nghệ thuật không còn quá hư ảo, kỹ thuật cũng không còn quá lạnh lùng và chân thực. Tất cả chỉ là giống như thời cổ đại, trong suy đoán triết học về "Giấc mơ của con bướm" của Trang Chu, dường như không còn ranh giới rõ ràng giữa thực và ảo, cũng không cần phải có ranh giới rõ ràng. *
“Ngày Pizza” hơn mười năm trước vẫn được dư luận nhắc đến, điều đó chứng tỏ sự kết hợp giữa hiện thực và hiện thực là cơ sở để đạt được sự đồng thuận tối đa. , xin đừng nói về Web3. *
——Người phụ trách JΛMΞS;Li Zheng@CHOCO;1;ATE
*Hình ảnh (hình ảnh trung cảnh tại chỗ)
Một năm sau khi "Please Don't Talk About Metaverse", ra mắt tại "UDW" vào năm 2022, đã trở thành một cuộc triển lãm nổi tiếng, mùa thứ hai của "Please Don't Talk About Web3" đã thực hiện chuỗi "Xin đừng nói chuyện". dần dần thoát ra khỏi nội dung phong cách IP độc đáo. Tên triển lãm bắt mắt và vui nhộn, Web2; và Web3; sự đan xen của các thế giới, sự chồng chéo của tiêu dùng đại chúng và thị trường ngách, những người có kiến thức nửa vời, bị cuốn theo làn sóng này, sống và du hành trong hai thế giới.
Mục đích của triển lãm này là khơi dậy các cuộc thảo luận và không vội vàng kết luận.Trong sự giao thoa đa hướng của công nghệ, kinh tế và văn hóa ngày nay, nghệ thuật là một hệ tư tưởng xã hội phản ánh đời sống xã hội bằng cách tạo hình các hình tượng, và là một trong những phạm trù nghệ thuật Nghệ thuật kỹ thuật số, bản chất là một tác phẩm tập trung vào mục đích thị giác, kích thích trải nghiệm đa giác quan thông qua hình ảnh trực quan nhất, từ đó khơi dậy những gợn sóng của cảm xúc và ý thức cá nhân. Thông qua sự pha trộn và kết hợp giữa các tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số và các tác phẩm nghệ thuật truyền thống, triển lãm này cộng hưởng với 1;2; nghệ sĩ và 4; 8; tác phẩm nghệ thuật để khơi dậy suy nghĩ và thảo luận của mọi người về hiện trạng của ngành.
Giới thiệu các tác phẩm chính của triển lãm "Làm ơn đừng nói về Web3"
01;Mr Doodle Tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số
Mr Doodle sinh năm 1994; ban đầu anh bắt đầu vẽ nguệch ngoạc trên đồ nội thất của bố mẹ mình, cuối cùng lấp đầy toàn bộ phòng ngủ của anh, cho đến khi anh nhận ra rằng ngôi nhà không phải là một bức tranh đủ lớn và bắt đầu vẽ tranh tại các nhà hàng thức ăn nhanh địa phương và trường học Graffiti trên các bức tường. Mr Doodle bắt đầu được công nhận trong thế giới nghệ thuật vào năm 2017; anh ấy là người đi đầu trong làn sóng nghệ thuật mới, gây bão cộng đồng nghệ thuật trực tuyến với một lượng lớn người theo dõi trên mạng xã hội. Là một nghệ sĩ thiên niên kỷ thực sự, tác phẩm của anh ấy khơi dậy cuộc thảo luận của chúng tôi về nghệ thuật đương đại. Mr Doodle cho biết: "Khi tôi tạo Doodle House, tôi đã vẽ graffiti nhiều nhân vật lên tường, sàn nhà, trần nhà và đồ nội thất của mỗi phòng. Tôi gọi những nhân vật này là "cư dân". Ở DoodleLand yên bình, các cư dân sống hạnh phúc mãi mãi cho đến khi họ nghe tin rằng anh trai tinh nghịch Mas của tôi, hay còn gọi là Tiến sĩ Scribble, đã sử dụng chiếc máy vẽ nguệch ngoạc của mình để tạo ra một đội quân;100; Quân đội, sẽ tấn công và chiếm lấy Ngôi nhà Doodle!! May mắn thay, tôi cũng đã thành lập một đội 640; những "vệ sĩ" dũng cảm để bảo vệ Ngôi nhà Doodle khỏi Mas và những kẻ đột kích của hắn. Nếu bạn chọn có "DoodleHead", bạn sẽ nhận được một trong các ký tự ngẫu nhiên. Bạn sẽ là một cư dân yên bình chứ? Hay một người bảo vệ dũng cảm? Hay một kẻ xâm nhập xảo quyệt? "
*Hình ảnh (nhiều hình ảnh công trình tại chỗ)
0;2; Sự va chạm kỳ diệu giữa hư cấu và hiện thực của Takashi Murakami
"Chuyện gì đã xảy ra với CloneX #3487 ở UDW" là một tác phẩm hình ảnh kỹ thuật số do nhóm nghệ sĩ kỹ thuật số JΛMΞS & KΞNJI tạo ra, lấy cảm hứng từ chiếc vòng cổ gấu trúc được đeo bởi các nhân vật trong trang web tác phẩm kỹ thuật số CloneX;#3487; đã tạo. Tác phẩm kỹ thuật số này và bức tranh giá vẽ song hành - "Vô đề" của Takashi Murakami tạo thành một sự va chạm sống động giữa ảo và thực.
03;Khám phá ảo và thực của Fang Lijun dựa trên vật liệu gốm
Bằng cách trưng bày các tác phẩm thuộc sê-ri NFT của nghệ sĩ đương đại Trung Quốc Fang Lijun-Elemental của Fang Lijun và các bản in gốm vật lý của ông, quá trình khám phá và nghiên cứu hai chiều của nghệ sĩ dựa trên chất liệu gốm sứ đặc biệt được tái tạo. tính vật chất Phương tiện mềm dẻo, uyển chuyển thể hiện đầy đủ sức sống nghệ thuật chỉn chu và mãnh liệt của nó.
*Hình ảnh (hình ảnh làm việc tại chỗ)
上:Elemental của Fang Lijun
Ví dụ: Chuyện gì đã xảy ra với CloneX #3487 trong UDW bởi JΛMΞS & KΞNJI
0;4; "U; Realm" trực tiếp đến với trí tưởng tượng của bạn
Phòng triển lãm công nghệ Web3 của phòng triển lãm trực tuyến "U Jing" đặc biệt mời người đồng quản lý mảng kỹ thuật số và nghệ thuật của Tuần lễ thiết kế U này, một người tu luyện sâu trong lĩnh vực NFT và một thế hệ nhà sưu tập mới JΛMΞS Li Zheng@ CHOCO;1;ATE, và nhóm "U "Environment" đã cùng nhau lên kế hoạch và hoàn thành. "Câu lạc bộ Du thuyền Bored Ape", là Câu lạc bộ Du thuyền Bored Ape (BAYC) IP gốc nổi tiếng nhất Web3, thành viên cốt lõi #8644; lần này sẽ là một NPC quan trọng, mang đến cho bạn trải nghiệm độc đáo trong suốt hành trình trải nghiệm triển lãm.
*Hình ảnh (hình ảnh của các tác phẩm trực tiếp; 1; mảnh ghép)
0;5; "Bố già của xu hướng" Hồng Kông Ge Minhui và nghệ sĩ nổi tiếng Deng Zhuoyue bổ sung cho nhau
Trong triển lãm này, Ge Minhui, "Bố già của xu hướng" đến từ Hồng Kông, đặc biệt giới thiệu tác phẩm sắp đặt kỹ thuật số "RelaZzz X HEROIC KOGIANT" của mình, bao gồm một tác phẩm nghệ thuật sắp đặt và một tác phẩm video. Các tác phẩm của họa sĩ Deng Zhuoyue kết hợp giữa đông và tây, tạo nên bộ truyện A Shoppin' Baby với các yếu tố hình ảnh Tết truyền thống của Trung Quốc, với hy vọng thể hiện ảnh hưởng của văn hóa xu hướng hiện đại đối với giới trẻ bằng các nhân vật dễ thương. Năm 2021, dựa trên "A Shoppin' Baby", nghệ sĩ đã lồng ghép những hình ảnh đặc trưng của các dân tộc khác nhau ở Trung Quốc, đồng thời đề cao văn hóa truyền thống, ông đã biến "56" dân tộc thành biểu tượng nghệ thuật với đồ họa hiện đại và đơn giản.
*Hình ảnh (2 hình ảnh của các tác phẩm trực tiếp; mảnh ghép)
0;6;VBS x;CHOCO;1;ATE;Co-branded;BAYC;Boring Ape thả tài sản kỹ thuật số
Được tạo bởi VBS và CHOCO;1;ATE, với BAYC #8644; làm hình ảnh và dựa trên VBS; đồng tạo ra một airdrop tài sản kỹ thuật số của mũ ảo vượn nhàm chán có thể được đóng gói lại và có chức năng "AR".
*Hình ảnh (hình ảnh làm việc tại chỗ)
Có một ranh giới thực giữa ảo và thực? Trong thế giới tương lai, thời gian và không gian có bị mờ giữa thực tại và hiện thực không? Phải chăng ta đã bước vào cõi hư huyễn, trong hư ảo dần hiện ra rõ ràng: “Giả có thật, thật cũng giả, có làm chi mà chẳng có chi.”?
U; Design Week là một hoạt động sự kiện và nền tảng do nhóm thiết kế của Alibaba tạo ra tại một nút thời gian cụ thể, dựa trên sự tích lũy các khả năng kỹ thuật số và kết nối kinh doanh dựa trên nền tảng cũng như hệ sinh thái thiết kế hợp tác, từ mục tiêu chuyên nghiệp, thương mại và công nghiệp. để giúp thiết kế Đổi mới thúc đẩy phục hồi công nghiệp và đẩy nhanh quá trình chuyển đổi từ Sản xuất tại Trung Quốc sang Sản xuất tại Trung Quốc.
Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
Triển lãm "Xin đừng nói về Web3" ra mắt tại U Design Week 2023
*Tranh (áp phích triển lãm)
*Khi chúng ta cùng nhau đứng ở nơi giao thoa giữa khoa học kỹ thuật và nhân văn, giữa ảo và thực đã hình thành một mối quan hệ đan xen diệu kỳ, văn học và nghệ thuật không còn quá hư ảo, kỹ thuật cũng không còn quá lạnh lùng và chân thực. Tất cả chỉ là giống như thời cổ đại, trong suy đoán triết học về "Giấc mơ của con bướm" của Trang Chu, dường như không còn ranh giới rõ ràng giữa thực và ảo, cũng không cần phải có ranh giới rõ ràng. *
——Người phụ trách JΛMΞS;Li Zheng@CHOCO;1;ATE
*Hình ảnh (hình ảnh trung cảnh tại chỗ)
Một năm sau khi "Please Don't Talk About Metaverse", ra mắt tại "UDW" vào năm 2022, đã trở thành một cuộc triển lãm nổi tiếng, mùa thứ hai của "Please Don't Talk About Web3" đã thực hiện chuỗi "Xin đừng nói chuyện". dần dần thoát ra khỏi nội dung phong cách IP độc đáo. Tên triển lãm bắt mắt và vui nhộn, Web2; và Web3; sự đan xen của các thế giới, sự chồng chéo của tiêu dùng đại chúng và thị trường ngách, những người có kiến thức nửa vời, bị cuốn theo làn sóng này, sống và du hành trong hai thế giới.
Mục đích của triển lãm này là khơi dậy các cuộc thảo luận và không vội vàng kết luận.Trong sự giao thoa đa hướng của công nghệ, kinh tế và văn hóa ngày nay, nghệ thuật là một hệ tư tưởng xã hội phản ánh đời sống xã hội bằng cách tạo hình các hình tượng, và là một trong những phạm trù nghệ thuật Nghệ thuật kỹ thuật số, bản chất là một tác phẩm tập trung vào mục đích thị giác, kích thích trải nghiệm đa giác quan thông qua hình ảnh trực quan nhất, từ đó khơi dậy những gợn sóng của cảm xúc và ý thức cá nhân. Thông qua sự pha trộn và kết hợp giữa các tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số và các tác phẩm nghệ thuật truyền thống, triển lãm này cộng hưởng với 1;2; nghệ sĩ và 4; 8; tác phẩm nghệ thuật để khơi dậy suy nghĩ và thảo luận của mọi người về hiện trạng của ngành.
Giới thiệu các tác phẩm chính của triển lãm "Làm ơn đừng nói về Web3"
01;Mr Doodle Tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số
Mr Doodle sinh năm 1994; ban đầu anh bắt đầu vẽ nguệch ngoạc trên đồ nội thất của bố mẹ mình, cuối cùng lấp đầy toàn bộ phòng ngủ của anh, cho đến khi anh nhận ra rằng ngôi nhà không phải là một bức tranh đủ lớn và bắt đầu vẽ tranh tại các nhà hàng thức ăn nhanh địa phương và trường học Graffiti trên các bức tường. Mr Doodle bắt đầu được công nhận trong thế giới nghệ thuật vào năm 2017; anh ấy là người đi đầu trong làn sóng nghệ thuật mới, gây bão cộng đồng nghệ thuật trực tuyến với một lượng lớn người theo dõi trên mạng xã hội. Là một nghệ sĩ thiên niên kỷ thực sự, tác phẩm của anh ấy khơi dậy cuộc thảo luận của chúng tôi về nghệ thuật đương đại. Mr Doodle cho biết: "Khi tôi tạo Doodle House, tôi đã vẽ graffiti nhiều nhân vật lên tường, sàn nhà, trần nhà và đồ nội thất của mỗi phòng. Tôi gọi những nhân vật này là "cư dân". Ở DoodleLand yên bình, các cư dân sống hạnh phúc mãi mãi cho đến khi họ nghe tin rằng anh trai tinh nghịch Mas của tôi, hay còn gọi là Tiến sĩ Scribble, đã sử dụng chiếc máy vẽ nguệch ngoạc của mình để tạo ra một đội quân;100; Quân đội, sẽ tấn công và chiếm lấy Ngôi nhà Doodle!! May mắn thay, tôi cũng đã thành lập một đội 640; những "vệ sĩ" dũng cảm để bảo vệ Ngôi nhà Doodle khỏi Mas và những kẻ đột kích của hắn. Nếu bạn chọn có "DoodleHead", bạn sẽ nhận được một trong các ký tự ngẫu nhiên. Bạn sẽ là một cư dân yên bình chứ? Hay một người bảo vệ dũng cảm? Hay một kẻ xâm nhập xảo quyệt? "
*Hình ảnh (nhiều hình ảnh công trình tại chỗ)
0;2; Sự va chạm kỳ diệu giữa hư cấu và hiện thực của Takashi Murakami
"Chuyện gì đã xảy ra với CloneX #3487 ở UDW" là một tác phẩm hình ảnh kỹ thuật số do nhóm nghệ sĩ kỹ thuật số JΛMΞS & KΞNJI tạo ra, lấy cảm hứng từ chiếc vòng cổ gấu trúc được đeo bởi các nhân vật trong trang web tác phẩm kỹ thuật số CloneX;#3487; đã tạo. Tác phẩm kỹ thuật số này và bức tranh giá vẽ song hành - "Vô đề" của Takashi Murakami tạo thành một sự va chạm sống động giữa ảo và thực.
03;Khám phá ảo và thực của Fang Lijun dựa trên vật liệu gốm
Bằng cách trưng bày các tác phẩm thuộc sê-ri NFT của nghệ sĩ đương đại Trung Quốc Fang Lijun-Elemental của Fang Lijun và các bản in gốm vật lý của ông, quá trình khám phá và nghiên cứu hai chiều của nghệ sĩ dựa trên chất liệu gốm sứ đặc biệt được tái tạo. tính vật chất Phương tiện mềm dẻo, uyển chuyển thể hiện đầy đủ sức sống nghệ thuật chỉn chu và mãnh liệt của nó.
*Hình ảnh (hình ảnh làm việc tại chỗ)
上:Elemental của Fang Lijun
Ví dụ: Chuyện gì đã xảy ra với CloneX #3487 trong UDW bởi JΛMΞS & KΞNJI
0;4; "U; Realm" trực tiếp đến với trí tưởng tượng của bạn
Phòng triển lãm công nghệ Web3 của phòng triển lãm trực tuyến "U Jing" đặc biệt mời người đồng quản lý mảng kỹ thuật số và nghệ thuật của Tuần lễ thiết kế U này, một người tu luyện sâu trong lĩnh vực NFT và một thế hệ nhà sưu tập mới JΛMΞS Li Zheng@ CHOCO;1;ATE, và nhóm "U "Environment" đã cùng nhau lên kế hoạch và hoàn thành. "Câu lạc bộ Du thuyền Bored Ape", là Câu lạc bộ Du thuyền Bored Ape (BAYC) IP gốc nổi tiếng nhất Web3, thành viên cốt lõi #8644; lần này sẽ là một NPC quan trọng, mang đến cho bạn trải nghiệm độc đáo trong suốt hành trình trải nghiệm triển lãm.
*Hình ảnh (hình ảnh của các tác phẩm trực tiếp; 1; mảnh ghép)
0;5; "Bố già của xu hướng" Hồng Kông Ge Minhui và nghệ sĩ nổi tiếng Deng Zhuoyue bổ sung cho nhau
Trong triển lãm này, Ge Minhui, "Bố già của xu hướng" đến từ Hồng Kông, đặc biệt giới thiệu tác phẩm sắp đặt kỹ thuật số "RelaZzz X HEROIC KOGIANT" của mình, bao gồm một tác phẩm nghệ thuật sắp đặt và một tác phẩm video. Các tác phẩm của họa sĩ Deng Zhuoyue kết hợp giữa đông và tây, tạo nên bộ truyện A Shoppin' Baby với các yếu tố hình ảnh Tết truyền thống của Trung Quốc, với hy vọng thể hiện ảnh hưởng của văn hóa xu hướng hiện đại đối với giới trẻ bằng các nhân vật dễ thương. Năm 2021, dựa trên "A Shoppin' Baby", nghệ sĩ đã lồng ghép những hình ảnh đặc trưng của các dân tộc khác nhau ở Trung Quốc, đồng thời đề cao văn hóa truyền thống, ông đã biến "56" dân tộc thành biểu tượng nghệ thuật với đồ họa hiện đại và đơn giản.
*Hình ảnh (2 hình ảnh của các tác phẩm trực tiếp; mảnh ghép)
0;6;VBS x;CHOCO;1;ATE;Co-branded;BAYC;Boring Ape thả tài sản kỹ thuật số
Được tạo bởi VBS và CHOCO;1;ATE, với BAYC #8644; làm hình ảnh và dựa trên VBS; đồng tạo ra một airdrop tài sản kỹ thuật số của mũ ảo vượn nhàm chán có thể được đóng gói lại và có chức năng "AR".
*Hình ảnh (hình ảnh làm việc tại chỗ)
Có một ranh giới thực giữa ảo và thực? Trong thế giới tương lai, thời gian và không gian có bị mờ giữa thực tại và hiện thực không? Phải chăng ta đã bước vào cõi hư huyễn, trong hư ảo dần hiện ra rõ ràng: “Giả có thật, thật cũng giả, có làm chi mà chẳng có chi.”?
Lời cảm ơn đặc biệt (theo thứ tự bảng chữ cái):
Văn hóa thế hệ tiếp theo / Daniel Arsham
Dorophy Tang / Ge Minhui; Eric Kot
JΛMΞS & KΞNJI & PUЏUЏΞ
Phòng trưng bày Triumph / Outland / Phòng trưng bày Pearl Lam
POPMART / RelaZzZ / SAMSUNG
Wei Wei @DegenToonz; Cộng đồng Trung Quốc
Giới thiệu;UDesign;Tuần
U; Design Week là một hoạt động sự kiện và nền tảng do nhóm thiết kế của Alibaba tạo ra tại một nút thời gian cụ thể, dựa trên sự tích lũy các khả năng kỹ thuật số và kết nối kinh doanh dựa trên nền tảng cũng như hệ sinh thái thiết kế hợp tác, từ mục tiêu chuyên nghiệp, thương mại và công nghiệp. để giúp thiết kế Đổi mới thúc đẩy phục hồi công nghiệp và đẩy nhanh quá trình chuyển đổi từ Sản xuất tại Trung Quốc sang Sản xuất tại Trung Quốc.