Hy vọng của metaverse? Apple Vision Pro: đừng đề cập đến "Metaverse"

Tác giả: Chu Tiểu Vân

Apple có thể không làm điều đó cho Metaverse khi nói đến tai nghe thực tế hỗn hợp.

Qua đêm, tại Hội nghị các nhà phát triển toàn cầu (WWDC), Apple đã tiết lộ Vision Pro, tai nghe thực tế hỗn hợp thế hệ đầu tiên của hãng, nhưng điều này rất khác so với nền tảng thực tế ảo Oculus của Meta: trong lĩnh vực tai nghe nhập vai, Apple đã chọn Thực tế tăng cường ( AR), trong khi Meta chọn thực tế ảo (VR).

Bài phát biểu quan trọng của Cook cũng phản ánh điều này.

Giống như Mac giới thiệu cho chúng ta về điện toán cá nhân và iPhone giới thiệu cho chúng ta về điện toán di động, Vision Pro sẽ giới thiệu cho chúng ta về điện toán không gian (Spatial Computing).

Trong phần giới thiệu tiếp theo, **Apple đã không đề cập đến từ "Metaverse" và thay vào đó chọn "điện toán không gian". **

Điều đáng chú ý là Greg Joswiak, phó chủ tịch tiếp thị toàn cầu của Apple, đã nói với The Wall Street Journal vào năm ngoái rằng ông sẽ không bao giờ sử dụng thuật ngữ “Metaverse”.

Trước đó, Cook cũng đã nói trong một cuộc phỏng vấn với hãng tin Bright của Hà Lan rằng ông không nghĩ mọi người nên được khuyến khích “sống cả đời” trong thế giới ảo:

Người bình thường không biết Metaverse là gì.

Cho đến nay, Apple đã đi theo con đường đó, với Vision Pro được định nghĩa là một "công cụ tiện ích" chứ không phải là một "thiết bị chơi game ảo". **

trò chơi ưu tiên thấp

Trong phần giới thiệu Vision Pro, trò chơi được xếp vào phần kém quan trọng hơn, điều này một lần nữa nhấn mạnh rằng chiếc tai nghe này không được phát triển cho các trò chơi metaverse.

Apple đã giới thiệu hoạt động của trò chơi trên Vision Pro, cho đến nay có thể xác định rằng:

Vision Pro tương thích với các bộ điều khiển như PlayStation 5 DualSense, giống như các thiết bị khác của Apple. Tai nghe sẽ hỗ trợ hơn 100 trò chơi Apple Arcade, bao gồm cả NBA 2K23.

Buổi họp báo, trong đó chiếu cảnh mọi người chơi trò chơi arcade trên màn hình phẳng bên trong tai nghe, thay vì trải nghiệm chân thực của VR thực sự, có thể cho chúng ta biết: **Vision Pro thực chất là một màn hình đặt trước mắt bạn. **

Ngoài ra, Apple không tiết lộ nhiều hơn về mảng chơi game. Nhưng vì Vision Pro không đi kèm với bộ điều khiển riêng như các thiết bị khác nên việc chuyển trò chơi sang nó có thể không dễ dàng.

Nhưng cần phải công nhận rằng nếu Vision Pro là một nền tảng chơi game VR có khả năng, thì Apple chắc chắn sẽ cố gắng thể hiện điều đó - nhưng thực tế thì không.

Ngoài ra, **Apple có thể chỉ sử dụng Vision Pro như một phần mở rộng của các thiết bị như Macbook và iPhone. **

Nó không được định vị là một sản phẩm "thế giới ảo", mà là một thiết bị thực tế có thể được sử dụng để viết email và thực hiện cuộc gọi video.

Theo nghĩa đó, **Apple đang đi ngược lại hướng tiếp thị VR thông thường. **

nguội đi

Sự "xếp hàng" của Apple có thể dội một gáo nước lạnh vào Metaverse, VR game và Meta.

Vào năm 2021, việc Facebook đổi tên thành Meta từng gây ra sự cường điệu cuồng nhiệt về Metaverse trên thị trường.

Nhưng sự phấn khích đã không kéo dài.

Theo dữ liệu của IDC, do áp lực kinh tế và sự quan tâm chung của thị trường hạ nhiệt, tổng số lô hàng thiết bị AR/VR đã giảm hơn 50% trong quý gần nhất. **

Theo dữ liệu của PitchBook, các công ty khởi nghiệp liên quan đến thực tế ảo đã huy động được 2,93 tỷ đô la vốn đầu tư mạo hiểm trong 5 tháng đầu năm 2022, sẽ giảm mạnh xuống còn 664 triệu đô la trong cùng kỳ năm 2023.

Phòng thí nghiệm thực tế ảo của Meta cũng bị các nhà đầu tư chỉ trích vì đơn vị này đã thua lỗ hàng tỷ đô la khi phát triển thực tế ảo.

Đồng thời, sự bùng nổ của thị trường metaverse nhanh chóng hạ nhiệt và chính phủ chuyển sang công nghệ trí tuệ nhân tạo đang phát triển nhanh hơn và thiết thực hơn. **

Đối với sự thay đổi này, Meta đã định hình lại chiến lược của công ty trong vài tuần qua,** mô tả trí tuệ nhân tạo và thế giới ảo là phụ thuộc lẫn nhau. **

Nicola Mendelsohn, người đứng đầu nhóm kinh doanh toàn cầu của công ty, đã nói trong một cuộc họp báo vào tháng trước:

Chúng tôi tập trung vào hai làn sóng công nghệ: trí tuệ nhân tạo và thế giới ảo. Họ phụ thuộc vào nhau. Chúng tôi quan tâm đến metaverse. Nhưng chúng tôi cũng rất ý thức rằng toàn bộ vấn đề còn cách từ 5 đến 10 năm nữa để thực sự hiện thực hóa tầm nhìn mà chúng ta đang nói đến.

Tuy nhiên, một số nhà phân tích tài chính tin rằng việc Apple gia nhập không gian có thể đảo ngược quỹ đạo của Meta trong thế giới ảo. **

Nhà phân tích Ross Sandler của Barclays đã viết trong một ghi chú vào thứ Sáu:

Tai nghe mới của Apple có thể giúp chuyển quan điểm từ "Meta đang đốt tiền vào VR" sang "chúng tôi có thể đạt được điều gì đó" do công ty có khởi đầu thuận lợi trong lĩnh vực này.

Nhà phân tích Tường Nguyễn của Gartner cho biết trong một cuộc phỏng vấn:

Apple đang khẳng định thị trường, có chỗ cho tất cả mọi người.

Tuy nhiên, việc Apple rời bỏ các trò chơi VR và thay vào đó chọn con đường của các công cụ tiện ích là điều hoàn toàn ngược lại với Meta. Zuckerberg lao vào siêu thị, nhưng Cook đã chọn hợp nhất với thế giới thực.

Cư dân mạng sử dụng Apple để chế nhạo Meta

Điều này cho thấy rằng Apple và Meta có thể đã "chia tay" khi nói đến thực tế hỗn hợp.

Xem bản gốc
Nội dung chỉ mang tính chất tham khảo, không phải là lời chào mời hay đề nghị. Không cung cấp tư vấn về đầu tư, thuế hoặc pháp lý. Xem Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm để biết thêm thông tin về rủi ro.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)