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目前的链游产业,真正需要的仍是「时间」。
我们没有漫威宇宙里的时间宝石,无法跳过 GameFi 发展的技术门槛,只能像《神话》中的易小川与高要想从秦朝回到现代—— 只能一步一步过完每一天,靠时间去沉淀技术、磨出完善系统。
现在的链游,大多还停留在 Web2.5 的阶段。
这不是贬义,而是现实。
要打造一款真正「全链」、「操作丝滑」的游戏,目前仍面临不少挑战:效能、资安、资源分配、互动体验,全都是成本极高的技术门槛。
因此多数项目会选择折衷解法:
以 Web2 游戏作为核心,加上一层 Web3 附属链或协议,来处理代币、NFT 等资产互动。这样的模式,我们姑且称之为 Web2.5。
但也因为底层仍是 Web2 结构,像是外挂、机器人等问题就很难根治。
链游真正的转变,不是突然全链化,而是从 Web2 开始渗透 NFT 元素,逐步完成过渡。
谁能把「资产转换」的体验及「资产价值」的建立做得顺,谁就有机会先抓住玩家。只是所有这些,前提都得建立在「游戏本身要够好玩」。
从今年开始,一些大 IP 的链改其实就走在这个逻辑上:
用熟悉的战斗系统、成熟的数值模型,加上轻量级的 NFT 经济介入,反而比那些喊破喉咙的 Web3 项目更有实际吸引力。
这也是我一直认为 —— SUI 是很有可能接住这段过渡期的游戏链。
它的设计底层就是针对资产逻辑与游戏体验去做优化,在技术与使用者体感之间,取得一个平衡。
接下来的 GameFi,不应该再以「空投预期」作为主轴去PUA玩家,真正该做的是设计能沉淀用户的游戏,让玩家留下来,愿意长期参与。
甚至我认为,未来的封测阶段,也可以考虑引入「CBT Pass」制度,用资格门槛来筛选玩家,像《枫之谷N》那样透过活动让装备与角色能保值,而不至于被滥用、被工作室套利,最后毁掉整体经济系统,影响后续玩家的体验。
要让 GameFi 成为真正的产业,而不是昙花一现的赛道,这些基础思维与设计,都不能忽略。