GameFiの最高の時が戻ってきたのでしょうか? どのプロジェクトに注目すべきでしょうか?

2023-11-29, 15:27

紹介

11月末が近づくにつれて、GameFiはトークンの急増や多くのプロジェクトのリリース、コミュニティの議論、KOLたちが先導する中で「春の復活」の兆候を示しています。ニュースは絶えず出ています。

数多くの粗悪なプロジェクトを見て、「プレイして稼ぐ」というスローガンはもはや魅力的ではありません。それでは、GameFiの呼びかけは本当に「遊びの価値があるもの」なのか、それとも古いゲームコンテンツやトークンモデルでプレイヤーのエネルギーを消耗しているのか?最近の問題といくつかの代表的なプロジェクトを簡単に見てみましょう。

ソース:unsplash

GameFi Challenge: 経済モデルとプレイ性、分散化とプレイヤー体験をバランスさせる方法

前回のサイクルでは、ゲームがプライマリー市場で最も資金調達の多いセクターであったため、今回のラウンドでのゲームセクターの爆発的な増加は驚くべきことではありませんが、この傾向が続くかどうかはわかりません。

GameFiの歴史を振り返ると、ゲームはユーザーが参加するために最も多様で理解しやすい分野であるはずでしたが、現実にはDeFiのような安定した長期的なプロジェクトは生み出されませんでした。

その理由は単純な場合もあります:DeFiの設計ロジックは自己整合性がありますが、GameFiは金融とゲームの属性の間でバランスを取ろうとして苦労しています。

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DeFiの目的は非常に明確です:分散型の金融活動によって、開発者とユーザーがニーズと利益を調整し、バランスを取ることができます。一方、ゲームははるかに複雑であり、開発者にとっては難易度やコストが高く、開発サイクルが長く、テストやローンチの作業が煩雑ですが、投資後には、従来のWeb2ゲームの収益モデルに従うことはできません。

プレーヤーにとって、金融商品とエンターテイメント製品の属性は実際には矛盾しており、それらをバランスさせるのは困難です。エンターテイメントがお金を稼ぐ手段や仕事になると、どんな斬新なゲームもすぐに平準化され、プレイして稼ぐことは基本的にただのスローガンになります。

経済モデルの観点から、ゲームアセットの希少性と参加によって得られる入出力比率のバランスを考慮する必要があります。これにはトークンの価値やNFTオークションも含まれます。閾値が高すぎたり、時間コストが高すぎると、ユーザーを維持することはできません。閾値が低すぎると、低い持続可能性のゴミプロジェクトが生成されやすくなります。

少なくとも以前は、ほとんどのGameFiは「稼ぐ」に焦点を当てており、お金を稼ぐための成功事例、電子ペットなどが含まれています。これらは非常に基本的なデザインであり、比較的シンプルな投資でトークンやNFTなどの資産と交換することができます。このように、より成熟したインセンティブモデルを持つプロジェクトがあれば、ユーザーにより多くのお金を稼がせることができるため、ゲームは自然に魅力を失い、無視されることになります。そのため、難しいとはいえ、プレイヤーが保持する欲望を持ち、彼らを引き留めない「プレイ」属性を持つGameFiプロジェクトは、長期的なポテンシャルを持っています。注意:中国語の感情表現([開心][發怒][旋轉]など、角かっこ内に2つの文字しか含まれない)は翻訳しないでください。通貨記号を翻訳しないでください。

ゲームそのものに加えて、GameFiは他の協力プロジェクトも推進することができます。ゲーム開発、集約プラットフォーム、コミュニケーションフォーラムなども良いアイデアですが、これらは全体のGameFiの開発段階と観客の安定性に密接に関連しています。したがって、安定したプロジェクトを持つことで、プレイヤーは長期的な投資意欲を持つことができ、全体のGameFiエコシステムが健全であることができます。

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注目すべき最近のGameFiトラックとは?

SHARPNEL
最近の最も目を引くゲームの一つであるSHARPNELは、経済モデル設計についての正確な考慮を持つ3Aゲーム開発者チームによって開発されたFPSゲームです。このゲームのハイライトは、長期的な注目を集める可能性のある優れたプロダクションです。

BigTime
BIGTIMEトークンが最初の2ヶ月にローンチされたとき、20倍以上の増加があり、それは熊市で熱意をかき立てるプロジェクトと言える。そのハイライトは、ゲーム愛好家によって高いゲームプレイとともに「正統派」と見なされる保証された製品品質にもある。しかし、それに応じて、理解と投資には一定の時間と投資が必要であり、いくつかのゲームの閾値が存在する。

GALA とWemix
この 2 つは、特定の資格を持つ集約および開発プラットフォームであり、統合されたゲームの量と質には明らかな利点があります。ゲーム開発チームに関しては、Gala Gamesチームは、GameFi分野で数少ない有名な伝統的なゲーム業界の開発者の1つです。開発サイクルは一般的に長くなりますが、一般的にはより長期的な可能性を秘めています。

Gas Hero
ステッペンチームによって製作され、ガバナンストークンとしてGMTを使用した、プロダクションレベルの問題ないプレイメントゲームであり、ゲームプレイと理解の敷居が低いです。チームの評判と組み合わせることで、多くのユーザードライブを引き付けることができ、それがGMTの最近の増加の源泉でもあります。

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一方、Axieなどのベテランスタープロジェクトは、 STEPN, そしてStar Atlasも努力を続けています。

GameFiを話し合うとき、私たちは何を求めたいですか

仮想通貨の世界の愛好家はお金を稼ぎたいだけだと冗談を言う人もいますが、お金を稼ぐためにユーザーを引き付けるためにどれだけの努力を払っても、ゲームの本質は参加者に面白さを感じさせ、感情的な価値を得させ、愛好家の間での議論と共鳴を得ることであるべきです。

ゲームFiは、話題を作るだけでなく、どのような側面においてもうまく行くべきですか?最も重要な側面はやはりプレイ性です。現代では、複雑な大規模な制作物が増えていますが、楽しいゲームは必ずしも巨大なデータベースや非常に頻繁なリアルタイムの相互作用を必要としません。開発者は、古典的なボードゲームや以前の世代の単人プレイヤーゲームからインスピレーションを得て、柔軟で興味深い相互作用デザインや中核的なメカニズムを作成することができます。

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次は芸術的な、または視聴覚デザインです。 ‘第9の芸術’ として、音、光、影、相互作用の組み合わせがゲームの最も直感的な魅力です。美術と音楽を磨き、良い視覚体験を作り出すことは、チームの美的感覚と創造性によります。強力なネットワークパフォーマンスのサポートは必要ありません。プレイヤーは常に優れた作品に立ち止まるでしょう。

合理なガバナンスは、環境と公平性に直接関係し、長期的な活力の鍵となります。これらの基盤の上に、ゲームには一定レベルの社会的な相互作用を持たせることが最善であり、議論によって愛好家同士のつながりを作り出し、自然にコミュニティを活性化させることができます。

Web3ゲームは、ネットワークのスループットの遅延やその他の問題により、まだ初期段階にありますが、新しい技術がスケーラビリティの問題を徐々に緩和するにつれて、Web3とゲームは完璧な組み合わせになります。


著者:Sherry S., ゲート.ioの研究者
翻訳者:Joy Z.
この記事は、研究者の意見のみを表しており、投資の提案を構成するものではありません。
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