Bankless: Какие факторы делают игры в блокчейне все быстрее?

Источник: Уильям М. Пистер, Bankless; перевод: Тао Чжу, Золотая Финанса

Полностью цепочечные игры хранят всю свою логику (включая активы, правила и состояние) на блокчейне или Rollup.

В отличие от основных игр, работающих на частных, изолированных серверах, где игроки практически не имеют суверенитета, децентрализованный подход игр на блокчейне предоставляет игрокам право собственности на активы, открытую экономическую систему, открытые модули, долговечность и прозрачность.

Несмотря на то, что это пространство дизайна появилось всего несколько лет назад, игры на блокчейне сейчас отстают от мейнстримных игр по плавности пользовательского опыта (то есть удобству использования) и скорости (то есть низкой задержке).

Хорошая новость в том, что экосистема в этих двух аспектах начинает улучшаться.

Инновации в абстракции аккаунтов в настоящее время значительно улучшают пользовательский опыт. Например, игра Eternum первого сезона начинается сегодня, и мой картридж-контроллер позволяет мне создать кошелек Eternum и запустить сеансовый ключ, просто войдя в аккаунт Discord.

! h2v1D0Sa9HyrjXYdC0UeGWGBbMpJuhflzkgOGp0Q.jpeg

Но в настоящее время я вижу, что другая волна будет очень полезна для полностью блокчейн-игр, а именно тенденция инфраструктуры к скорости (то есть низкой задержке времени блока).

Если вы не знакомы, задержка относится к времени между действием игрока и результатом этого действия в игре. В популярных онлайн-играх задержка — это время, необходимое для передачи данных от устройства игрока к игровому серверу и обратно.

В онлайновых играх применяется тот же принцип, но сервер заменяется сетью или Rollup, выполняющими игровую логику и обновляющими состояние.

В общем, идеальная задержка для онлайн-игр составляет от 30 до 60 миллисекунд (ms), так как эта скорость может обеспечить плавный и отзывчивый опыт для большинства игроков; задержка более 300 миллисекунд будет ощущаться как запаздывание.

По сравнению с Ethereum Layer1, среднее время блока Ethereum Layer1 в настоящее время составляет 12 секунд или 12 000 миллисекунд. Конечно, вы все равно можете создавать игры на блокчейне Ethereum, но его высокая задержка делает реализацию игр в реальном времени сложной.

Однако в других местах скорость может быть значительно выше, в некоторых случаях она может быть еще быстрее.

Например, Base. В настоящее время время создания блока составляет 2 секунды, но после выхода Flashblocks на свою основную сеть в ближайшие несколько недель это время снизится до 200 миллисекунд. Это обновление откроет путь к более быстрой игровой скорости на Layer2, и в будущем может присоединиться больше игр.

! RkIMgRWL4LniiS2rPoocOmgv0xNSssSipWo3XGPK.jpeg

Конечно, еще одним L2, который необходимо упомянуть, является MegaETH. В настоящее время только его тестовая сеть работает, но у него есть уникальный дизайн мини-блоков, который позволяет создавать блоки каждые 10 миллисекунд.

В мире киберспорта время блока в 20 миллисекунд или меньше считается отличным, поэтому MegaETH имеет огромный потенциал для поддержки развивающейся сцены соревновательных игр. Если вы хотите заранее оценить его скорость, сегодня вы можете поиграть в реальную игру Crossy Fluffle на L2 тестовой сети.

Что касается других L1, Solana также обладает огромным потенциалом в этой области. Эта сеть имеет систему распространения блоков с использованием "фрагментов", которая позволяет достичь задержки около 15 миллисекунд, что делает её очень подходящей для игровых случаев.

Еще одной интересной особенностью являются решения для сообщества, такие как игровой движок MagicBlock на блокчейне. Он предоставляет настраиваемую временную сводную архитектуру, которая может помочь приложениям Solana достичь времени блока около 10 миллисекунд. Игра, построенная на этом стеке, называется Supersize, это многопользовательская игра на мемкойны, в которой игроки поглощают друг друга.

! yjg7y6NbrOsXQro2tgoww2Sdf3BqFwQywiNhW4vl.jpeg

Таким образом, с появлением новых быстрых блокчейнов, таких как MegaETH, и постоянным повышением скорости существующих сетей за счет инновационных технологий, таких как Shreds и Flashbocks, мы вступаем в совершенно новую эру, где полностью цепочечные игры смогут достичь уровня низкой задержки, который могут предложить частные серверы мейнстрим-игр.

Эта тенденция прокладывает путь для новых высококачественных цепочных игр с реальным игровым процессом, а более широкая перспектива заключается в том, что конкурентный мир цепочного киберспорта, управляемый игроками, теперь стал доступен.

Конечно, стремление к более низкой задержке не гарантирует качество игры, но оно действительно устраняет одно из последних технических препятствий, мешающих нам разработать многие любимые и ожидаемые игроками игры на блокчейне. Таким образом, на подходе новые прорывные игры.

Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить