В текущей индустрии блокчейн-игр действительно необходимо «время».



У нас нет камня времени из вселенной Marvel, и мы не можем перепрыгнуть технологический порог развития GameFi. Мы можем только, как И Сяочуан в "Мифах", идти шаг за шагом, чтобы вернуться из династии Цинь в современность — мы можем только прожить каждый день, полагаясь на время, чтобы отложить технологии и отточить систему.

Современные цепочные игры в основном еще остаются на стадии Web2.5.

Это не уничижительное значение, а реальность.
Чтобы создать настоящую игру с «полной цепочкой» и «гладким управлением», по-прежнему необходимо преодолеть множество вызовов: производительность, безопасность, распределение ресурсов и интерактивный опыт — все это очень дорогие технологические барьеры.

Поэтому большинство проектов выбирают компромиссное решение:
Используя Web2 игры в качестве ядра, добавляется уровень Web3 вспомогательной цепочки или протокола для обработки токенов, NFT и других активов. Данная модель будет именоваться Web2.5.

Но, поскольку основа все еще имеет структуру Web2, такие проблемы, как плагины и боты, трудно полностью устранить.

Настоящее изменение в цепочках игр заключается не в мгновенном переходе к полной цепочке, а в постепенном внедрении элементов NFT, начиная с Web2.

Кто сможет сделать опыт «конвертации активов» и создание «ценности активов» плавными, тот сможет первым привлечь игроков. Однако все это должно основываться на предпосылке, что «сама игра должна быть достаточно увлекательной».

С этого года некоторые крупные IP уже следуют этой логике:
Используя знакомую боевую систему, зрелую числовую модель и легковесное вмешательство NFT-экономики, это оказывается более привлекательным на практике, чем те проекты Web3, которые кричат на все горло.

Я всегда считал, что SUI - это очень вероятная игровая цепочка, которая сможет преодолеть этот переходный период.

Его базовый дизайн оптимизирован для логики активов и игрового опыта, находя баланс между технологиями и восприятием пользователя.

Следующий GameFi не должен больше использовать «ожидания аирдропа» в качестве основной идеи для ПУА игроков. На самом деле, необходимо разрабатывать игры, которые будут удерживать пользователей, чтобы игроки оставались и были готовы участвовать в долгосрочной перспективе.

Я даже считаю, что на этапе закрытого бета-тестирования в будущем можно рассмотреть введение системы «CBT Pass», использующей квалификационные критерии для отбора игроков, как в «MapleStory N», позволяя сохранять стоимость экипировки и персонажей благодаря мероприятиям, чтобы избежать их злоупотребления и извлечения прибыли студиями, которые в конечном итоге могут разрушить всю экономическую систему и повлиять на опыт последующих игроков.

Чтобы GameFi стал настоящей отраслью, а не мимолетным явлением, эти базовые концепции и дизайн не должны быть проигнорированы.
GAFI1.01%
IP2.49%
SUI1.47%
Посмотреть Оригинал
post-image
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить