В последнее время, с угасанием ажиотажа вокруг Meme-койнов, некоторые спекулянты обратили свои взоры на рынок предметов CS:GO. Инвесторы, которые когда-то увлекались Meme-койнами, теперь превратились в "предметных спекулянтов", рассматривая скины CS:GO как новый код богатства.
CS:GO была официально выпущена в 2012 году, а в следующем году была введена система ящиков с оружием и скинов, а также разрешена торговля на рынке Steam. Эта мера положила начало экономике предметов CS:GO, и после многочисленных обновлений и попыток бесплатного доступа рынок предметов CS:GO процветает уже двенадцать лет.
Однако, в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров за три дня упал на 20%, цены на многие популярные торговые товары почти вдвое снизились, что вызвало широкое обсуждение среди пользователей. Такая ситуация на рынке не нова для тех, кто знаком с криптовалютным рынком, только на этот раз у людей в руках были "виртуальные пушки", а не цифровые токены.
На протяжении долгого времени игроки были счастливы от увеличения стоимости скинов, но это чувство счастья исчезло за одну ночь. Хрупкость рынка спекуляций снова была подтверждена: скины, подобные NFT, падают в цене так же быстро, как и Meme-коины. Так как же эти предметы привлекают последователей? И какое влияние они оказывают?
Заработок, простое дело
В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов был вяло активен, рынок предметов CS:GO переживал бум и привлекал внимание многих игроков криптовалют.
Все это началось с обновления Arms Deal 2013 года. Скины (также называемые "предметами", по сути, графическими наложениями, которые могут изменять внешний вид оружия в CS) были впервые представлены тогда и могли быть получены только через случайные выпадения в игре.
Это открыло эпоху богатственной игры "лотерея с открытием коробок". Чтобы получить редкие скины, игроки постепенно начали самостоятельно торговать. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, сформировав огромную экосистему, включающую игроков, торговые платформы, стримеров, "перевертышей", черный рынок, инструменты данных и так далее.
Для большинства участников рынка скинов CS:GO это изначально было просто для игрового опыта.
В 2019 году студент Мантou начал знакомиться с CS:GO. Сначала он просто играл в игру. По его словам: "После того, как я поиграл некоторое время, я захотел купить скин", что для игроков совершенно нормально.
Для игроков CS:GO скины являются не просто украшением, но и своего рода социальной валютой. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют их тщеславие. Это, естественно, создает спрос на циркуляцию предметов, что, в свою очередь, порождает соответствующий рынок.
С углубленным пониманием рынка, Мантou обнаружил, что цены на скины растут быстро. Будучи студентом с ограниченными финансовыми возможностями, он начал задумываться о "спекуляции скинами".
Его первая прибыль была не велика: "Сначала заработал немного, несколько сотен юаней, радовался несколько дней".
Для Манта покупка скинов и игра в игры взаимосвязаны. У него нет конкретной торговой стратегии: "я просто хочу поиграть, а потом иду покупать скины". Тем не менее, колебания на рынке предметов иногда побуждают его вернуться в CS:GO, например, в апреле 2025 года он снова вернулся в игру, услышав, что "предметы сейчас популярны".
На самом деле, CS:GO и его производная экономика снаряжения действительно находятся в взаимовыгодных отношениях.
Известный KOL однажды из любопытства самостоятельно исследовал рыночную экономику, созданную этой игрой. По его мнению, долговечный эффект богатства на рынке аксессуаров CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры.
"Как шутер, игровой режим CS:GO очень прост и практически не изменился по сравнению с тем, когда он только вышел". Кроме того, разработчики игры часто проводят мероприятия для стимуляции рынка, и эти факторы вместе привлекают старых игроков, которые быстро возвращаются по ностальгии или другим причинам.
Сохраняя старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров также снижает порог входа, привлекая непрерывный поток "нового поколения" (в основном студентов) для участия, что составляет прирост этого рынка.
Чувство тщеславия побуждает игроков торговать скинами, а возможность заработать привлекает как новых, так и старых игроков. "Играй и зарабатывай" стало лучшим описанием экономики CS:GO и скинов.
Дайте украшениям взлететь в цене
Рынок предметов CS:GO удивляет широким диапазоном цен: от обычных скинов стоимостью всего несколько юаней до редких шедевров, цена которых достигает десятков тысяч и даже сотен тысяч юаней, которые вместе составляют эту уникальную экосистему. Это явление слоистой структуры похоже на рынок криптовалют: обычные скины можно сравнить с "воздушными монетами", в то время как топовые предметы, такие как Dragon Lore и ножи-бабочки, можно сопоставить с BAYC и CryptoPunks в мире NFT, их цены постоянно обновляются благодаря дефициту и премии за согласие.
Множество распространенных кейсов с оружием и обычных скинов находятся на нижнем конце ценового спектра. Например, цена кейса с оружием "Укус змеи" может составлять всего около 0,36 доллара. Эти предметы легко доступны, их большое количество и низкие цены удовлетворяют основные потребности большинства игроков в персонализации.
Ювелирные изделия в среднем ценовом диапазоне обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней. Изделия в этом диапазоне, как правило, имеют более выдающийся дизайн, определенную редкость или используются для более популярных оружий.
На высококлассном рынке цены растут экспоненциально, и украшения стоимостью в несколько тысяч или даже десятков тысяч юаней встречаются повсюду. Обычно это исключительно редкие ножи, перчатки и те, которые обладают легендарным статусом или крайне редкие топовые скины для оружия. Например, новый скин "M4A4 | Howl" с возможностью записи количества убийств и редкими наклейками на вторичном рынке рекомендованной ценой достигает 18,324 долларов США (примерно 130,000 юаней).
Эти дорогостоящие украшения вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как предметы коллекционирования и инвестиции.
В целом, такие факторы, как внешний вид украшений, степень износа, редкость, стиль, действия трейдеров, каникулы студентов, выпуск новых товаров и даже эффект стримера, будут влиять на их рыночную цену. Платформы, такие как рынок Steam и сторонние торговые сайты, также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Хотя факторы воздействия можно рационально проанализировать, колебания цен на украшения все же часто бывают неожиданными. Эта непредсказуемость широко распространена как на рынке украшений CS:GO, так и на рынке криптовалют.
В 2023 году, когда CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, цены на многие дорогие скины и редкие наклейки резко возросли. Однако всего через несколько месяцев, когда CS2 официально запустился, многие скины значительно упали в цене из-за изменения визуальных эффектов или корректировки механики выпадения, что привело к тому, что многие игроки, купившие по высокой цене, оказались "застрявшими". Эта ситуация похожа на некоторые события на криптовалютном рынке, например, когда некоторые токены резко растут перед определенными событиями, но после них быстро обрушиваются.
Однако, в отличие от криптовалют, колебания цен и сделки с аксессуарами фактически находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, возникающая вокруг аксессуаров, должна быть настроена в соответствии с правилами, установленными разработчиком, который занимает абсолютную доминирующую позицию.
Один из наблюдателей за отраслью заявил: "Разработчики могут регулировать все вероятности и редкость каждой всплывающей кожи, а также могут назначать торговые площадки". Даже визуальные эффекты кожи в игре могут изменяться из-за обновлений игры. Мантou сказал: "Причина, по которой CS2 так сильно влияет на цены, в том, что разработчики изменили некоторые визуальные эффекты кожи в игре, некоторые стали лучше, а некоторые стали хуже."
Предметы в CS:GO можно рассматривать как финансовые инструменты, которые могут резко вырасти в цене, но на самом деле, нить этого "воздушного змея" все еще находится в руках разработчиков.
С экстремальной точки зрения, на рынке украшений существует риск, что "разработчики в любой момент могут обновить политику и запретить свободную торговлю скинами". Как сказал Мантоу: "Изменения в политике разработчиков непредсказуемы, в этом отношении NFT даже легче управлять."
История криптовалют, повторение на рынке аксессуаров
"Финансовые свойства и колебания цен на украшения заставляют многих людей в криптомире воскликнуть: 'Это же NFT!'"
Это сравнение не лишено оснований, и даже случайно реализованный в CS:GO эффект "играй и зарабатывай" совпадает с концепцией "играй, чтобы зарабатывать", к которой стремится GameFi.
Хотя предметы CS:GO могут использоваться в игре, это создает различие с NFT в плане их полезности. Мантou заявил: "Некоторые дорогие действительно выглядят хорошо", но на самом деле это лишь малая часть их применения.
"Кожа не имеет реальной функции и даже не увеличивает атаку", для широкой молодежной аудитории аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным выражением стремления к красоте, культуре имиджа и символу статуса, что имеет много общего с ролью, которую NFT играет в некоторых кругах.
Некоторые профессиональные сайты по торговле украшениями при описании высокоценных изделий также подчеркивают, что они "не просто простые украшения, а символ статуса." "Хотя они не могут повысить ваши навыки, они определенно могут улучшить ваш игровой опыт и имидж."
Помимо символических атрибутов социального статуса, CS:GO-аксессуары и NFT также имеют схожие факторы, влияющие на цену.
Отраслевые наблюдатели указывают, что цены на определенные предметы в CS:GO могут расти из-за использования их стримерами и киберспортсменами; этот эффект знаменитостей аналогичен рынку NFT и требует влияния известных личностей для изменения цен.
Покупательское поведение известных личностей может способствовать росту цен на NFT, и в короткие сроки цена может взлететь в сотни или даже тысячи раз. Но как только рыночные настроения изменятся, ликвидность сократится или сам проект столкнется с негативными новостями, цена NFT может резко упасть за короткий промежуток времени, что приведет к значительным потерям для покупателей, вошедших по высокой цене.
Случайно, после обрушения рынка скинов CS:GO, рынок криптовалют и мем-токенов снова начал оживать. Эфириум за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, некоторые старые мем-токены также начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая альтернативный "эффект вампиризма". Хотя эту связь трудно непосредственно подтвердить, совпадение этих денежных потоков стало популярной темой для обсуждения в криптовалютном сообществе.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO пережили период стабильного роста цен, но затем они столкнулись с беспрецедентным падением цен.
Мантоу ранее заработал 50 000 юаней на повышении цен на украшения, но за одну ночь это не только исчезло, но и превратилось в убыток в 70 000 юаней. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, переживший колебания на рынке криптовалют, выглядел очень спокойно. Он считает, что по сравнению с предыдущей ситуацией «медленного падения» и низкой торговой активности, это падение, хотя и значительное, но с хорошим объемом сделок. Если рынок украшений сможет привлечь больше внимания и постепенно восстановиться, в долгосрочной перспективе это может оказаться хорошим делом.
В конце концов, история спекуляций в виртуальном мире никогда не закончится, от мем-коинов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх всегда будут циклически повторяться в различных областях.
Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а явление подхвата на высоких уровнях встречается довольно часто.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
8 Лайков
Награда
8
7
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
MEV_Whisperer
· 07-10 04:06
Будут играть для лохов罢了 неудачники长高了就割
Посмотреть ОригиналОтветить0
SelfRugger
· 07-10 03:29
Знакомый сюжет, да?
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropCollector
· 07-08 05:19
资金盘 ликвидирован.
Посмотреть ОригиналОтветить0
CryptoCross-TalkClub
· 07-07 10:45
неудачники换皮,梗还是老梗
Посмотреть ОригиналОтветить0
TokenStorm
· 07-07 10:30
72 часа Грузило Типичная модель разворотной пилы маркетмейкера
Посмотреть ОригиналОтветить0
alpha_leaker
· 07-07 10:29
Снова волна неудачников разыгрывайте людей как лохов?!
Рынок предметов CS:GO обрушился: процветание и кризис виртуальной экономики
Взлеты и падения рынка предметов CS:GO
В последнее время, с угасанием ажиотажа вокруг Meme-койнов, некоторые спекулянты обратили свои взоры на рынок предметов CS:GO. Инвесторы, которые когда-то увлекались Meme-койнами, теперь превратились в "предметных спекулянтов", рассматривая скины CS:GO как новый код богатства.
CS:GO была официально выпущена в 2012 году, а в следующем году была введена система ящиков с оружием и скинов, а также разрешена торговля на рынке Steam. Эта мера положила начало экономике предметов CS:GO, и после многочисленных обновлений и попыток бесплатного доступа рынок предметов CS:GO процветает уже двенадцать лет.
Однако, в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров за три дня упал на 20%, цены на многие популярные торговые товары почти вдвое снизились, что вызвало широкое обсуждение среди пользователей. Такая ситуация на рынке не нова для тех, кто знаком с криптовалютным рынком, только на этот раз у людей в руках были "виртуальные пушки", а не цифровые токены.
На протяжении долгого времени игроки были счастливы от увеличения стоимости скинов, но это чувство счастья исчезло за одну ночь. Хрупкость рынка спекуляций снова была подтверждена: скины, подобные NFT, падают в цене так же быстро, как и Meme-коины. Так как же эти предметы привлекают последователей? И какое влияние они оказывают?
Заработок, простое дело
В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов был вяло активен, рынок предметов CS:GO переживал бум и привлекал внимание многих игроков криптовалют.
Все это началось с обновления Arms Deal 2013 года. Скины (также называемые "предметами", по сути, графическими наложениями, которые могут изменять внешний вид оружия в CS) были впервые представлены тогда и могли быть получены только через случайные выпадения в игре.
Это открыло эпоху богатственной игры "лотерея с открытием коробок". Чтобы получить редкие скины, игроки постепенно начали самостоятельно торговать. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, сформировав огромную экосистему, включающую игроков, торговые платформы, стримеров, "перевертышей", черный рынок, инструменты данных и так далее.
Для большинства участников рынка скинов CS:GO это изначально было просто для игрового опыта.
В 2019 году студент Мантou начал знакомиться с CS:GO. Сначала он просто играл в игру. По его словам: "После того, как я поиграл некоторое время, я захотел купить скин", что для игроков совершенно нормально.
Для игроков CS:GO скины являются не просто украшением, но и своего рода социальной валютой. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют их тщеславие. Это, естественно, создает спрос на циркуляцию предметов, что, в свою очередь, порождает соответствующий рынок.
С углубленным пониманием рынка, Мантou обнаружил, что цены на скины растут быстро. Будучи студентом с ограниченными финансовыми возможностями, он начал задумываться о "спекуляции скинами".
Его первая прибыль была не велика: "Сначала заработал немного, несколько сотен юаней, радовался несколько дней".
Для Манта покупка скинов и игра в игры взаимосвязаны. У него нет конкретной торговой стратегии: "я просто хочу поиграть, а потом иду покупать скины". Тем не менее, колебания на рынке предметов иногда побуждают его вернуться в CS:GO, например, в апреле 2025 года он снова вернулся в игру, услышав, что "предметы сейчас популярны".
На самом деле, CS:GO и его производная экономика снаряжения действительно находятся в взаимовыгодных отношениях.
Известный KOL однажды из любопытства самостоятельно исследовал рыночную экономику, созданную этой игрой. По его мнению, долговечный эффект богатства на рынке аксессуаров CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры.
"Как шутер, игровой режим CS:GO очень прост и практически не изменился по сравнению с тем, когда он только вышел". Кроме того, разработчики игры часто проводят мероприятия для стимуляции рынка, и эти факторы вместе привлекают старых игроков, которые быстро возвращаются по ностальгии или другим причинам.
Сохраняя старых игроков, продвижение киберспортивных стримеров также снижает порог входа, привлекая непрерывный поток "нового поколения" (в основном студентов) для участия, что составляет прирост этого рынка.
Чувство тщеславия побуждает игроков торговать скинами, а возможность заработать привлекает как новых, так и старых игроков. "Играй и зарабатывай" стало лучшим описанием экономики CS:GO и скинов.
Дайте украшениям взлететь в цене
Рынок предметов CS:GO удивляет широким диапазоном цен: от обычных скинов стоимостью всего несколько юаней до редких шедевров, цена которых достигает десятков тысяч и даже сотен тысяч юаней, которые вместе составляют эту уникальную экосистему. Это явление слоистой структуры похоже на рынок криптовалют: обычные скины можно сравнить с "воздушными монетами", в то время как топовые предметы, такие как Dragon Lore и ножи-бабочки, можно сопоставить с BAYC и CryptoPunks в мире NFT, их цены постоянно обновляются благодаря дефициту и премии за согласие.
Множество распространенных кейсов с оружием и обычных скинов находятся на нижнем конце ценового спектра. Например, цена кейса с оружием "Укус змеи" может составлять всего около 0,36 доллара. Эти предметы легко доступны, их большое количество и низкие цены удовлетворяют основные потребности большинства игроков в персонализации.
Ювелирные изделия в среднем ценовом диапазоне обычно стоят от десятков до нескольких сотен юаней. Изделия в этом диапазоне, как правило, имеют более выдающийся дизайн, определенную редкость или используются для более популярных оружий.
На высококлассном рынке цены растут экспоненциально, и украшения стоимостью в несколько тысяч или даже десятков тысяч юаней встречаются повсюду. Обычно это исключительно редкие ножи, перчатки и те, которые обладают легендарным статусом или крайне редкие топовые скины для оружия. Например, новый скин "M4A4 | Howl" с возможностью записи количества убийств и редкими наклейками на вторичном рынке рекомендованной ценой достигает 18,324 долларов США (примерно 130,000 юаней).
Эти дорогостоящие украшения вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как предметы коллекционирования и инвестиции.
В целом, такие факторы, как внешний вид украшений, степень износа, редкость, стиль, действия трейдеров, каникулы студентов, выпуск новых товаров и даже эффект стримера, будут влиять на их рыночную цену. Платформы, такие как рынок Steam и сторонние торговые сайты, также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Хотя факторы воздействия можно рационально проанализировать, колебания цен на украшения все же часто бывают неожиданными. Эта непредсказуемость широко распространена как на рынке украшений CS:GO, так и на рынке криптовалют.
В 2023 году, когда CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, цены на многие дорогие скины и редкие наклейки резко возросли. Однако всего через несколько месяцев, когда CS2 официально запустился, многие скины значительно упали в цене из-за изменения визуальных эффектов или корректировки механики выпадения, что привело к тому, что многие игроки, купившие по высокой цене, оказались "застрявшими". Эта ситуация похожа на некоторые события на криптовалютном рынке, например, когда некоторые токены резко растут перед определенными событиями, но после них быстро обрушиваются.
Однако, в отличие от криптовалют, колебания цен и сделки с аксессуарами фактически находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, возникающая вокруг аксессуаров, должна быть настроена в соответствии с правилами, установленными разработчиком, который занимает абсолютную доминирующую позицию.
Один из наблюдателей за отраслью заявил: "Разработчики могут регулировать все вероятности и редкость каждой всплывающей кожи, а также могут назначать торговые площадки". Даже визуальные эффекты кожи в игре могут изменяться из-за обновлений игры. Мантou сказал: "Причина, по которой CS2 так сильно влияет на цены, в том, что разработчики изменили некоторые визуальные эффекты кожи в игре, некоторые стали лучше, а некоторые стали хуже."
Предметы в CS:GO можно рассматривать как финансовые инструменты, которые могут резко вырасти в цене, но на самом деле, нить этого "воздушного змея" все еще находится в руках разработчиков.
С экстремальной точки зрения, на рынке украшений существует риск, что "разработчики в любой момент могут обновить политику и запретить свободную торговлю скинами". Как сказал Мантоу: "Изменения в политике разработчиков непредсказуемы, в этом отношении NFT даже легче управлять."
История криптовалют, повторение на рынке аксессуаров
"Финансовые свойства и колебания цен на украшения заставляют многих людей в криптомире воскликнуть: 'Это же NFT!'"
Это сравнение не лишено оснований, и даже случайно реализованный в CS:GO эффект "играй и зарабатывай" совпадает с концепцией "играй, чтобы зарабатывать", к которой стремится GameFi.
Хотя предметы CS:GO могут использоваться в игре, это создает различие с NFT в плане их полезности. Мантou заявил: "Некоторые дорогие действительно выглядят хорошо", но на самом деле это лишь малая часть их применения.
"Кожа не имеет реальной функции и даже не увеличивает атаку", для широкой молодежной аудитории аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным выражением стремления к красоте, культуре имиджа и символу статуса, что имеет много общего с ролью, которую NFT играет в некоторых кругах.
Некоторые профессиональные сайты по торговле украшениями при описании высокоценных изделий также подчеркивают, что они "не просто простые украшения, а символ статуса." "Хотя они не могут повысить ваши навыки, они определенно могут улучшить ваш игровой опыт и имидж."
Помимо символических атрибутов социального статуса, CS:GO-аксессуары и NFT также имеют схожие факторы, влияющие на цену.
Отраслевые наблюдатели указывают, что цены на определенные предметы в CS:GO могут расти из-за использования их стримерами и киберспортсменами; этот эффект знаменитостей аналогичен рынку NFT и требует влияния известных личностей для изменения цен.
Покупательское поведение известных личностей может способствовать росту цен на NFT, и в короткие сроки цена может взлететь в сотни или даже тысячи раз. Но как только рыночные настроения изменятся, ликвидность сократится или сам проект столкнется с негативными новостями, цена NFT может резко упасть за короткий промежуток времени, что приведет к значительным потерям для покупателей, вошедших по высокой цене.
Случайно, после обрушения рынка скинов CS:GO, рынок криптовалют и мем-токенов снова начал оживать. Эфириум за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, некоторые старые мем-токены также начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая альтернативный "эффект вампиризма". Хотя эту связь трудно непосредственно подтвердить, совпадение этих денежных потоков стало популярной темой для обсуждения в криптовалютном сообществе.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO пережили период стабильного роста цен, но затем они столкнулись с беспрецедентным падением цен.
Мантоу ранее заработал 50 000 юаней на повышении цен на украшения, но за одну ночь это не только исчезло, но и превратилось в убыток в 70 000 юаней. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, переживший колебания на рынке криптовалют, выглядел очень спокойно. Он считает, что по сравнению с предыдущей ситуацией «медленного падения» и низкой торговой активности, это падение, хотя и значительное, но с хорошим объемом сделок. Если рынок украшений сможет привлечь больше внимания и постепенно восстановиться, в долгосрочной перспективе это может оказаться хорошим делом.
В конце концов, история спекуляций в виртуальном мире никогда не закончится, от мем-коинов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх всегда будут циклически повторяться в различных областях.
Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а явление подхвата на высоких уровнях встречается довольно часто.