Gần đây, khi cơn sốt Meme coin đã giảm bớt, một số nhà đầu tư mạo hiểm đã chuyển hướng chú ý sang thị trường trang sức CS:GO. Những nhà đầu tư từng đam mê Meme coin giờ đây đã biến thành "người lật đồ trang sức", xem các skin CS:GO là mật mã tài sản mới.
CS:GO chính thức ra mắt vào năm 2012, năm sau đó đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, đồng thời cho phép giao dịch trên thị trường Steam. Động thái này đã đặt nền tảng cho nền kinh tế trang sức của CS:GO, và sau nhiều lần cập nhật và cố gắng miễn phí, thị trường trang sức của CS:GO đã phát triển mạnh mẽ trong suốt mười hai năm.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường trang sức CS đột ngột sụp đổ. Chỉ số trang sức đã giảm 20% chỉ trong ba ngày, nhiều loại sản phẩm giao dịch phổ biến đã giảm gần một nửa giá, gây ra cuộc thảo luận rộng rãi trong cộng đồng người dùng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường này không phải là điều xa lạ đối với những người quen thuộc với thị trường tiền điện tử, chỉ có điều lần này những gì mọi người nắm giữ là "da súng ảo" chứ không phải mã thông báo kỹ thuật số.
Trong một thời gian dài, người chơi luôn cảm thấy hạnh phúc vì giá trị của các trang phục tăng lên, nhưng cảm giác hạnh phúc này đã biến mất chỉ sau một đêm. Sự yếu ớt của thị trường đầu cơ lại một lần nữa được chứng minh, những trang phục tương tự như NFT này giảm giá nhanh chóng giống như các đồng Meme. Vậy, những món đồ này thu hút tín đồ như thế nào? Và chúng sẽ mang lại ảnh hưởng gì?
Kiếm tiền, việc dễ dàng
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin vẫn bình lặng, thị trường đồ trang trí CS:GO lại đang rất sôi động, thu hút sự chú ý của không ít game thủ tiền điện tử.
Tất cả bắt đầu từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013. Skin (còn được gọi là "vật phẩm", về bản chất là lớp phủ đồ họa có thể thay đổi ngoại hình vũ khí trong CS) lần đầu tiên được ra mắt và chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.
Điều này đã mở ra kỷ nguyên của trò chơi tài sản "Mở hộp ngay lập tức là xổ số". Để có được những bộ trang phục hiếm, người chơi dần dần bắt đầu giao dịch tự phát. Sự nổi lên của các trang web giao dịch trang phục đã thúc đẩy thêm sự phát triển của thị trường, hình thành một hệ sinh thái lớn bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, phát thanh viên, "đảo ngược chó", thị trường chợ đen, công cụ dữ liệu và nhiều thứ khác.
Đối với hầu hết những người tham gia thị trường skin CS:GO, ban đầu chỉ là để trải nghiệm trò chơi.
Năm 2019, sinh viên Mántou bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Ban đầu, anh chỉ đơn thuần chơi game. Theo lời anh: "Sau một thời gian chơi, tôi muốn đi mua skin", điều này đối với game thủ mà nói là chuyện hết sức bình thường.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là một loại trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Những skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng và cũng thỏa mãn sự kiêu hãnh của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông trang sức và đồng thời nuôi dưỡng thị trường tương ứng.
Khi hiểu sâu hơn về thị trường, Mán Tóu phát hiện giá da tăng nhanh chóng. Là một sinh viên đại học với điều kiện kinh tế hạn chế, anh bắt đầu nảy sinh ý tưởng "đầu cơ da".
Lợi nhuận đầu tiên của anh ấy không nhiều: "Mới đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày thôi."
Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game là hai mặt bổ sung cho nhau. Anh không có chiến lược giao dịch cụ thể, "đều là do bản thân muốn chơi rồi đi mua để chơi". Tuy nhiên, sự biến động của thị trường đồ trang sức đôi khi cũng thúc đẩy anh trở lại CS:GO, chẳng hạn như vào tháng 4 năm 2025, anh đã quay lại game vì nghe nói "đồ trang sức rất hot".
Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức phát sinh của nó thực sự có mối quan hệ hỗ trợ lẫn nhau.
Một KOL nổi tiếng đã tự nghiên cứu nền kinh tế thị trường được tạo ra bởi trò chơi này vì sự tò mò. Theo anh, thị trường vật phẩm CS:GO có thể duy trì tác động tài sản lâu dài như vậy là không thể tách rời với đặc điểm của trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ chơi của CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với khi mới phát triển". Hơn nữa, nhà phát triển trò chơi thường tổ chức các sự kiện để kích thích thị trường, những yếu tố này cùng nhau thu hút những người chơi cũ quay trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc lý do khác.
Trong khi giữ chân những người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer eSports cũng đã giảm bớt rào cản gia nhập, thu hút một lượng lớn "thế hệ mới" (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo thành sự gia tăng trong thị trường này.
Sự kiêu hãnh khiến người chơi giao dịch các đồ trang trí da, cơ hội kiếm tiền thu hút cả người chơi mới và cũ liên tục đổ vào. "Chơi và kiếm tiền" đã trở thành chú thích tốt nhất cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế đồ trang trí.
Để giá trang sức bay lên
Thị trường giá của các món đồ trong CS:GO có sự chênh lệch đáng kinh ngạc, từ những skin bình thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ hiếm trị giá hàng chục ngàn, thậm chí hàng trăm ngàn, tạo thành một hệ sinh thái độc đáo. Hiện tượng phân tầng này tương tự như thị trường tiền điện tử: skin bình thường giống như "coin ảo", trong khi những món đồ hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife có thể so sánh với BAYC và CryptoPunks trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục lập đỉnh mới nhờ tính hiếm có và sự đồng thuận giá.
Nhiều loại hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thường nằm ở đầu dưới của phổ giá. Ví dụ, hộp vũ khí "Rắn cắn" có thể có giá chỉ khoảng 0,36 đô la. Những món đồ này vì dễ dàng có được, số lượng lớn, giá cả phải chăng, đã đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.
Những đồ trang sức ở phân khúc giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Những món đồ trang sức trong khoảng giá này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, một mức độ hiếm nhất định, hoặc được sử dụng cho những vũ khí phổ biến hơn.
Trong thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số mũ, những món trang sức giá vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ rất phổ biến. Những món này thường là dao, găng tay cực kỳ hiếm, cũng như những vũ khí hàng đầu có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Ví dụ, một "M4A4 | Howl" mới hoàn toàn có thể ghi lại số lần tiêu diệt và kèm theo tem hiếm, giá đề xuất trên các nền tảng đồ cũ lên tới 18,324 đô la Mỹ (khoảng 130,000 nhân dân tệ).
Những món trang sức đắt giá này đã vượt ra ngoài phạm vi đồ vật trong trò chơi, mà còn được coi là một loại sưu tầm và đầu tư.
Nói chung, vẻ ngoài của đồ trang sức, mức độ hao mòn, độ hiếm, kiểu dáng, hoạt động của thương nhân, kỳ nghỉ của sinh viên, ra mắt sản phẩm mới thậm chí là hiệu ứng của người phát sóng, tất cả đều có thể ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Các nền tảng như thị trường Steam và các trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.
Mặc dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách lý trí, nhưng sự biến động giá của đồ trang sức vẫn thường gây bất ngờ. Sự không thể đoán trước này rất phổ biến trong thị trường đồ trang sức CS:GO và thị trường tiền điện tử.
Vào năm 2023, khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2, giá của nhiều skin đắt tiền và sticker hiếm đã tăng lên. Tuy nhiên, chỉ vài tháng sau, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, dẫn đến việc nhiều người chơi mua ở mức cao bị "kẹp". Tình huống này tương tự như một số sự kiện trong thị trường tiền điện tử, chẳng hạn như một số token tăng mạnh trước một sự kiện cụ thể, nhưng nhanh chóng sụp đổ sau khi sự kiện kết thúc.
Tuy nhiên, khác với tiền điện tử, sự biến động giá và giao dịch của đồ trang sức thực sự nằm trong sự kiểm soát của các nhà phát triển game. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh đồ trang sức đều cần phải điều chỉnh theo các quy tắc do nhà phát triển quy định, và họ giữ vị trí thống trị tuyệt đối trong đó.
Một nhà quan sát trong ngành cho biết, "Các nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của mỗi lần xuất hiện skin, và có thể chỉ định nơi giao dịch". Ngay cả hiệu ứng hiển thị của skin trong trò chơi cũng sẽ thay đổi do cập nhật trò chơi. Mántou nói: "Lý do CS2 có ảnh hưởng lớn đến giá cả là bởi vì các nhà phát triển đã thay đổi một số hiệu ứng hiển thị của skin trong trò chơi, một số trở nên đẹp hơn, trong khi một số trở nên xấu hơn."
Vật phẩm trong CS:GO có thể được coi là một sản phẩm đầu tư có thể tăng giá mạnh, nhưng thực tế, sợi "diều" này vẫn nằm trong tay nhà phát triển.
Từ góc độ cực đoan, thị trường trang sức có nguy cơ "các nhà phát triển có thể cập nhật chính sách bất cứ lúc nào, cấm giao dịch tự do các skin". Như Màn Thầu đã nói: "Sự thay đổi trong chính sách của các nhà phát triển là không thể dự đoán, và trong vấn đề này NFT lại dễ thao tác hơn."
Câu chuyện tiền mã hóa, thị trường trang sức tái diễn
Tính chất tài chính của trang sức và sự biến động giá của nó khiến nhiều người trong giới tiền điện tử phải thốt lên: "Đây chẳng phải là NFT sao!"
So sánh này không phải là không có cơ sở, thậm chí hiệu ứng "chơi và kiếm tiền" mà CS:GO vô tình đạt được hoàn toàn phù hợp với triết lý "chơi để kiếm" mà GameFi hướng tới.
Mặc dù đồ trang trí trong CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính hữu dụng giữa nó và NFT, Manto cho biết "một số món bán đắt thực sự là đẹp mắt", nhưng thực tế đây chỉ là một phần rất nhỏ của công dụng.
"Da không có chức năng thực tế, thậm chí không thể tăng cường sức tấn công", đối với đông đảo nhóm người chơi trẻ tuổi, các món trang sức mang lại nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa thể diện và biểu tượng danh tính, điều này có sự tương đồng với vai trò mà NFT đảm nhận trong một số tầng lớp nhất định.
Một số trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp khi mô tả trang sức có giá trị cao cũng nhấn mạnh rằng chúng "không chỉ là một món đồ trang trí đơn giản, mà còn là một biểu tượng của danh phận." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm và vẻ bề ngoài của bạn."
Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, đồ trang sức CS:GO và NFT cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá.
Các nhà quan sát ngành chỉ ra rằng giá của một số món đồ đặc biệt trong CS:GO sẽ tăng lên do việc sử dụng của các streamer và game thủ eSports, hiệu ứng người nổi tiếng này tương tự như thị trường NFT, đều cần sự ảnh hưởng của một số người nổi tiếng để tác động đến giá.
Hành vi mua sắm của những người nổi tiếng có thể thúc đẩy giá sàn của NFT tăng lên, và trong thời gian ngắn, giá có thể tăng vọt hàng trăm lần hoặc thậm chí hàng nghìn lần. Nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, tính thanh khoản thắt chặt hoặc dự án chính nó xuất hiện tin xấu, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, dẫn đến những người mua ở mức cao chịu thiệt hại lớn.
Thật trùng hợp, sau khi thị trường trang sức CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và các đồng Meme lại bắt đầu hồi phục. Ethereum tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua 2500 USD, một số đồng Meme cũ cũng lần lượt ấm lên. Có người thậm chí suy đoán rằng vốn đang luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác lạ. Mặc dù mối liên hệ này khó có thể được chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp của dòng vốn này đã trở thành chủ đề nóng hổi trong cộng đồng tiền điện tử.
Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau. Trước tháng 5, các game thủ CS:GO đã trải qua một giai đoạn gia tăng giá trị ổn định, nhưng sau đó đã chứng kiến một cuộc sụt giảm giá chưa từng có.
Màn thầu trước đây đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá trang sức, nhưng chỉ sau một đêm, nó không chỉ trở thành con số không mà còn biến thành khoản lỗ 70.000 nhân dân tệ. Khi nói về quan điểm của mình về đợt giảm này, anh ấy tỏ ra rất bình thản sau những thăng trầm của thị trường tiền điện tử. Anh cho rằng, so với tình huống trước đó "giảm dần" và khối lượng giao dịch thấp, đợt giảm lần này mặc dù lớn nhưng khối lượng giao dịch lại khả quan. Nếu thị trường trang sức có thể thu hút được nhiều sự chú ý hơn và dần dần phục hồi, thì về lâu dài có thể sẽ là một điều tốt.
Cuối cùng, từ đồng Meme đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu cơ trong thế giới ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn xoay vòng trong các lĩnh vực khác nhau.
Điều không thay đổi là, sự tự do tài chính luôn ở xa tầm với, trong khi hiện tượng tiếp nhận ở vị trí cao lại thường xuyên xảy ra.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
8 thích
Phần thưởng
8
7
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
MEV_Whisperer
· 07-10 04:06
Được chơi cho Suckers罢了 đồ ngốc长高了就割
Xem bản gốcTrả lời0
SelfRugger
· 07-10 03:29
Cốt truyện quen thuộc rồi
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropCollector
· 07-08 05:19
quỹ đã thanh lý
Xem bản gốcTrả lời0
CryptoCross-TalkClub
· 07-07 10:45
đồ ngốc换皮,梗还是老梗
Xem bản gốcTrả lời0
TokenStorm
· 07-07 10:30
72 giờ tụt dốc kiểu răng cưa của nhà tạo lập thị trường điển hình
Thị trường trang sức CS:GO sụp đổ, sự thịnh vượng và khủng hoảng của nền kinh tế ảo
Sự thăng trầm của thị trường vật phẩm CS:GO
Gần đây, khi cơn sốt Meme coin đã giảm bớt, một số nhà đầu tư mạo hiểm đã chuyển hướng chú ý sang thị trường trang sức CS:GO. Những nhà đầu tư từng đam mê Meme coin giờ đây đã biến thành "người lật đồ trang sức", xem các skin CS:GO là mật mã tài sản mới.
CS:GO chính thức ra mắt vào năm 2012, năm sau đó đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, đồng thời cho phép giao dịch trên thị trường Steam. Động thái này đã đặt nền tảng cho nền kinh tế trang sức của CS:GO, và sau nhiều lần cập nhật và cố gắng miễn phí, thị trường trang sức của CS:GO đã phát triển mạnh mẽ trong suốt mười hai năm.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường trang sức CS đột ngột sụp đổ. Chỉ số trang sức đã giảm 20% chỉ trong ba ngày, nhiều loại sản phẩm giao dịch phổ biến đã giảm gần một nửa giá, gây ra cuộc thảo luận rộng rãi trong cộng đồng người dùng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường này không phải là điều xa lạ đối với những người quen thuộc với thị trường tiền điện tử, chỉ có điều lần này những gì mọi người nắm giữ là "da súng ảo" chứ không phải mã thông báo kỹ thuật số.
Trong một thời gian dài, người chơi luôn cảm thấy hạnh phúc vì giá trị của các trang phục tăng lên, nhưng cảm giác hạnh phúc này đã biến mất chỉ sau một đêm. Sự yếu ớt của thị trường đầu cơ lại một lần nữa được chứng minh, những trang phục tương tự như NFT này giảm giá nhanh chóng giống như các đồng Meme. Vậy, những món đồ này thu hút tín đồ như thế nào? Và chúng sẽ mang lại ảnh hưởng gì?
Kiếm tiền, việc dễ dàng
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin vẫn bình lặng, thị trường đồ trang trí CS:GO lại đang rất sôi động, thu hút sự chú ý của không ít game thủ tiền điện tử.
Tất cả bắt đầu từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013. Skin (còn được gọi là "vật phẩm", về bản chất là lớp phủ đồ họa có thể thay đổi ngoại hình vũ khí trong CS) lần đầu tiên được ra mắt và chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.
Điều này đã mở ra kỷ nguyên của trò chơi tài sản "Mở hộp ngay lập tức là xổ số". Để có được những bộ trang phục hiếm, người chơi dần dần bắt đầu giao dịch tự phát. Sự nổi lên của các trang web giao dịch trang phục đã thúc đẩy thêm sự phát triển của thị trường, hình thành một hệ sinh thái lớn bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, phát thanh viên, "đảo ngược chó", thị trường chợ đen, công cụ dữ liệu và nhiều thứ khác.
Đối với hầu hết những người tham gia thị trường skin CS:GO, ban đầu chỉ là để trải nghiệm trò chơi.
Năm 2019, sinh viên Mántou bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Ban đầu, anh chỉ đơn thuần chơi game. Theo lời anh: "Sau một thời gian chơi, tôi muốn đi mua skin", điều này đối với game thủ mà nói là chuyện hết sức bình thường.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là một loại trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Những skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng và cũng thỏa mãn sự kiêu hãnh của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông trang sức và đồng thời nuôi dưỡng thị trường tương ứng.
Khi hiểu sâu hơn về thị trường, Mán Tóu phát hiện giá da tăng nhanh chóng. Là một sinh viên đại học với điều kiện kinh tế hạn chế, anh bắt đầu nảy sinh ý tưởng "đầu cơ da".
Lợi nhuận đầu tiên của anh ấy không nhiều: "Mới đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày thôi."
Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game là hai mặt bổ sung cho nhau. Anh không có chiến lược giao dịch cụ thể, "đều là do bản thân muốn chơi rồi đi mua để chơi". Tuy nhiên, sự biến động của thị trường đồ trang sức đôi khi cũng thúc đẩy anh trở lại CS:GO, chẳng hạn như vào tháng 4 năm 2025, anh đã quay lại game vì nghe nói "đồ trang sức rất hot".
Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức phát sinh của nó thực sự có mối quan hệ hỗ trợ lẫn nhau.
Một KOL nổi tiếng đã tự nghiên cứu nền kinh tế thị trường được tạo ra bởi trò chơi này vì sự tò mò. Theo anh, thị trường vật phẩm CS:GO có thể duy trì tác động tài sản lâu dài như vậy là không thể tách rời với đặc điểm của trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ chơi của CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với khi mới phát triển". Hơn nữa, nhà phát triển trò chơi thường tổ chức các sự kiện để kích thích thị trường, những yếu tố này cùng nhau thu hút những người chơi cũ quay trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc lý do khác.
Trong khi giữ chân những người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer eSports cũng đã giảm bớt rào cản gia nhập, thu hút một lượng lớn "thế hệ mới" (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo thành sự gia tăng trong thị trường này.
Sự kiêu hãnh khiến người chơi giao dịch các đồ trang trí da, cơ hội kiếm tiền thu hút cả người chơi mới và cũ liên tục đổ vào. "Chơi và kiếm tiền" đã trở thành chú thích tốt nhất cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế đồ trang trí.
Để giá trang sức bay lên
Thị trường giá của các món đồ trong CS:GO có sự chênh lệch đáng kinh ngạc, từ những skin bình thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ hiếm trị giá hàng chục ngàn, thậm chí hàng trăm ngàn, tạo thành một hệ sinh thái độc đáo. Hiện tượng phân tầng này tương tự như thị trường tiền điện tử: skin bình thường giống như "coin ảo", trong khi những món đồ hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife có thể so sánh với BAYC và CryptoPunks trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục lập đỉnh mới nhờ tính hiếm có và sự đồng thuận giá.
Nhiều loại hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thường nằm ở đầu dưới của phổ giá. Ví dụ, hộp vũ khí "Rắn cắn" có thể có giá chỉ khoảng 0,36 đô la. Những món đồ này vì dễ dàng có được, số lượng lớn, giá cả phải chăng, đã đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.
Những đồ trang sức ở phân khúc giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Những món đồ trang sức trong khoảng giá này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, một mức độ hiếm nhất định, hoặc được sử dụng cho những vũ khí phổ biến hơn.
Trong thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số mũ, những món trang sức giá vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ rất phổ biến. Những món này thường là dao, găng tay cực kỳ hiếm, cũng như những vũ khí hàng đầu có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Ví dụ, một "M4A4 | Howl" mới hoàn toàn có thể ghi lại số lần tiêu diệt và kèm theo tem hiếm, giá đề xuất trên các nền tảng đồ cũ lên tới 18,324 đô la Mỹ (khoảng 130,000 nhân dân tệ).
Những món trang sức đắt giá này đã vượt ra ngoài phạm vi đồ vật trong trò chơi, mà còn được coi là một loại sưu tầm và đầu tư.
Nói chung, vẻ ngoài của đồ trang sức, mức độ hao mòn, độ hiếm, kiểu dáng, hoạt động của thương nhân, kỳ nghỉ của sinh viên, ra mắt sản phẩm mới thậm chí là hiệu ứng của người phát sóng, tất cả đều có thể ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Các nền tảng như thị trường Steam và các trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.
Mặc dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách lý trí, nhưng sự biến động giá của đồ trang sức vẫn thường gây bất ngờ. Sự không thể đoán trước này rất phổ biến trong thị trường đồ trang sức CS:GO và thị trường tiền điện tử.
Vào năm 2023, khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2, giá của nhiều skin đắt tiền và sticker hiếm đã tăng lên. Tuy nhiên, chỉ vài tháng sau, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, dẫn đến việc nhiều người chơi mua ở mức cao bị "kẹp". Tình huống này tương tự như một số sự kiện trong thị trường tiền điện tử, chẳng hạn như một số token tăng mạnh trước một sự kiện cụ thể, nhưng nhanh chóng sụp đổ sau khi sự kiện kết thúc.
Tuy nhiên, khác với tiền điện tử, sự biến động giá và giao dịch của đồ trang sức thực sự nằm trong sự kiểm soát của các nhà phát triển game. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh đồ trang sức đều cần phải điều chỉnh theo các quy tắc do nhà phát triển quy định, và họ giữ vị trí thống trị tuyệt đối trong đó.
Một nhà quan sát trong ngành cho biết, "Các nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của mỗi lần xuất hiện skin, và có thể chỉ định nơi giao dịch". Ngay cả hiệu ứng hiển thị của skin trong trò chơi cũng sẽ thay đổi do cập nhật trò chơi. Mántou nói: "Lý do CS2 có ảnh hưởng lớn đến giá cả là bởi vì các nhà phát triển đã thay đổi một số hiệu ứng hiển thị của skin trong trò chơi, một số trở nên đẹp hơn, trong khi một số trở nên xấu hơn."
Vật phẩm trong CS:GO có thể được coi là một sản phẩm đầu tư có thể tăng giá mạnh, nhưng thực tế, sợi "diều" này vẫn nằm trong tay nhà phát triển.
Từ góc độ cực đoan, thị trường trang sức có nguy cơ "các nhà phát triển có thể cập nhật chính sách bất cứ lúc nào, cấm giao dịch tự do các skin". Như Màn Thầu đã nói: "Sự thay đổi trong chính sách của các nhà phát triển là không thể dự đoán, và trong vấn đề này NFT lại dễ thao tác hơn."
Câu chuyện tiền mã hóa, thị trường trang sức tái diễn
Tính chất tài chính của trang sức và sự biến động giá của nó khiến nhiều người trong giới tiền điện tử phải thốt lên: "Đây chẳng phải là NFT sao!"
So sánh này không phải là không có cơ sở, thậm chí hiệu ứng "chơi và kiếm tiền" mà CS:GO vô tình đạt được hoàn toàn phù hợp với triết lý "chơi để kiếm" mà GameFi hướng tới.
Mặc dù đồ trang trí trong CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính hữu dụng giữa nó và NFT, Manto cho biết "một số món bán đắt thực sự là đẹp mắt", nhưng thực tế đây chỉ là một phần rất nhỏ của công dụng.
"Da không có chức năng thực tế, thậm chí không thể tăng cường sức tấn công", đối với đông đảo nhóm người chơi trẻ tuổi, các món trang sức mang lại nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa thể diện và biểu tượng danh tính, điều này có sự tương đồng với vai trò mà NFT đảm nhận trong một số tầng lớp nhất định.
Một số trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp khi mô tả trang sức có giá trị cao cũng nhấn mạnh rằng chúng "không chỉ là một món đồ trang trí đơn giản, mà còn là một biểu tượng của danh phận." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm và vẻ bề ngoài của bạn."
Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, đồ trang sức CS:GO và NFT cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá.
Các nhà quan sát ngành chỉ ra rằng giá của một số món đồ đặc biệt trong CS:GO sẽ tăng lên do việc sử dụng của các streamer và game thủ eSports, hiệu ứng người nổi tiếng này tương tự như thị trường NFT, đều cần sự ảnh hưởng của một số người nổi tiếng để tác động đến giá.
Hành vi mua sắm của những người nổi tiếng có thể thúc đẩy giá sàn của NFT tăng lên, và trong thời gian ngắn, giá có thể tăng vọt hàng trăm lần hoặc thậm chí hàng nghìn lần. Nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, tính thanh khoản thắt chặt hoặc dự án chính nó xuất hiện tin xấu, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, dẫn đến những người mua ở mức cao chịu thiệt hại lớn.
Thật trùng hợp, sau khi thị trường trang sức CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và các đồng Meme lại bắt đầu hồi phục. Ethereum tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua 2500 USD, một số đồng Meme cũ cũng lần lượt ấm lên. Có người thậm chí suy đoán rằng vốn đang luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác lạ. Mặc dù mối liên hệ này khó có thể được chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp của dòng vốn này đã trở thành chủ đề nóng hổi trong cộng đồng tiền điện tử.
Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau. Trước tháng 5, các game thủ CS:GO đã trải qua một giai đoạn gia tăng giá trị ổn định, nhưng sau đó đã chứng kiến một cuộc sụt giảm giá chưa từng có.
Màn thầu trước đây đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá trang sức, nhưng chỉ sau một đêm, nó không chỉ trở thành con số không mà còn biến thành khoản lỗ 70.000 nhân dân tệ. Khi nói về quan điểm của mình về đợt giảm này, anh ấy tỏ ra rất bình thản sau những thăng trầm của thị trường tiền điện tử. Anh cho rằng, so với tình huống trước đó "giảm dần" và khối lượng giao dịch thấp, đợt giảm lần này mặc dù lớn nhưng khối lượng giao dịch lại khả quan. Nếu thị trường trang sức có thể thu hút được nhiều sự chú ý hơn và dần dần phục hồi, thì về lâu dài có thể sẽ là một điều tốt.
Cuối cùng, từ đồng Meme đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu cơ trong thế giới ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn xoay vòng trong các lĩnh vực khác nhau.
Điều không thay đổi là, sự tự do tài chính luôn ở xa tầm với, trong khi hiện tượng tiếp nhận ở vị trí cao lại thường xuyên xảy ra.