Global Entertainment Token(GET)是基于 Cardano 区块链发行的原生代币,旨在打破传统娱乐产业的层级壁垒,让创作者与粉丝通过 Web3 技术真正“共创价值”。GET 作为平台的治理代币和功能代币,不仅支持 DAO 投票决策,还广泛应用于门票购买、NFT 获取、粉丝互动等场景。
GET 涵盖音乐、影视、游戏、体育等多元娱乐板块,目标是打造一个真正融合虚拟与现实、粉丝与创作者共同参与的全球性娱乐生态系统。
尽管全球娱乐市场规模庞大,但其结构性问题早已积重难返:
创作者收入被多层中介瓜分,分配机制不透明;
粉丝仅作为被动消费者,缺乏参与感与决策权;
数字产品与现实体验之间脱节,形成割裂的用户体验;
内容价值无法资产化,缺少可持续激励机制。
这些问题限制了娱乐产业的包容性与创新能力,也让粉丝和创作者之间的联系日渐疏远。
Web3 提供了解决方案:
去中心化所有权:粉丝可通过 NFT 拥有演出门票、数字收藏等权益;
参与式经济:贡献即有回报,用户不再只是“看客”;
DAO 治理:项目方向可由社区投票决定,提升透明度与归属感;
跨平台整合体验:现实活动与虚拟互动融合,构建沉浸式娱乐生态。
GET 正是在此背景下诞生的标志性代币,定位为 Web3 娱乐桥梁资产。
GET 致力于重塑“创作者-粉丝-平台”三者之间的价值关系:
实现收益链条透明化,通过智能合约按比例分发;
构建统一的互动平台,结合 NFT 门票、直播互动、粉丝专属权益等;
支持内容众筹、共创与共赢机制;
建立创作激励基金,长期支持原创内容生态。
无论是粉丝的“打赏”,还是品牌与演出机构的合作,都将在 GET 生态中实现高效协同。
RWA(现实资产代币化)是当前 Web3 的热点方向,而 GET 是该领域中的典型应用代表。
GET 将现实世界的资产,如演唱会门票、演出权益、粉丝体验活动等通过区块链进行上链,形成数字凭证,并可用于交易、质押或 DAO 投票。比如:
NFT 门票:可验证、可转让,杜绝黄牛和假票;
限量体验权益:VIP 合影、后台通行证等也可代币化;
实物商品的链上认证:专辑签名版、联名周边等可溯源流通。
通过将娱乐产业中的“非标资产”标准化并上链,GET 正在重塑虚拟与现实的交互方式。
据 PwC 报告,2028 年全球娱乐产业规模将超 3.4 万亿美元,Web3、AI 与 XR 技术将成为主要驱动力。
未来,GET 生态将拓展至以下方向:
NFT 体验升级:支持沉浸式演出、虚拟演唱会等;
粉丝 DAO 治理:粉丝可参与角色设定、巡演城市投票;
RWA 内容协同:数字专辑同步上线全球周边零售;
Web3 支付系统(GET Pay):打通虚拟资产与现实消费场景。
这些趋势将推动娱乐产业从“内容消费”向“价值共创”转型。
为了构建完整的 Web3 娱乐基础设施,GET 生态将涵盖平台、钱包、NFT 市场、DAO 组织等多个维度。代币分配设计如下:
60% 用于基金会与生态治理(包括 DAO、流动性和合作激励);
15% 用于奖励开发者与创作者,保障内容源源不断;
15% 投入市场推广和社区建设;
5% 投入基础设施开发与技术支持;
5% 分配给早期投资者与空投用户。
其中,创作者激励部分将在 60 个月内逐步释放,确保长期生态平衡与激励持续。
Global Entertainment Token (GET) 并不仅仅是一个加密货币,它代表着未来娱乐行业的结构性革新。通过结合去中心化治理、NFT、RWA 与 Web3 参与经济模型,GET 正在重塑“娱乐”的定义,让每一个用户都有机会成为价值的共创者。
Gate.io 将于 2025 年 5 月 14 日正式首发 Global Entertainment Token (GET),并同步开启限时 HODLer 空投活动。
参与条件:仅需持有 1 个 GT;
空投总量:8,000,000 枚 GET;
空投截止时间:2025 年 5 月 14 日 15:00(UTC+8);
空投解锁比例:100%;
交易时间:同日 19:00,开启 GET/USDT 交易对。
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Global Entertainment Token(GET)是基于 Cardano 区块链发行的原生代币,旨在打破传统娱乐产业的层级壁垒,让创作者与粉丝通过 Web3 技术真正“共创价值”。GET 作为平台的治理代币和功能代币,不仅支持 DAO 投票决策,还广泛应用于门票购买、NFT 获取、粉丝互动等场景。
GET 涵盖音乐、影视、游戏、体育等多元娱乐板块,目标是打造一个真正融合虚拟与现实、粉丝与创作者共同参与的全球性娱乐生态系统。
尽管全球娱乐市场规模庞大,但其结构性问题早已积重难返:
创作者收入被多层中介瓜分,分配机制不透明;
粉丝仅作为被动消费者,缺乏参与感与决策权;
数字产品与现实体验之间脱节,形成割裂的用户体验;
内容价值无法资产化,缺少可持续激励机制。
这些问题限制了娱乐产业的包容性与创新能力,也让粉丝和创作者之间的联系日渐疏远。
Web3 提供了解决方案:
去中心化所有权:粉丝可通过 NFT 拥有演出门票、数字收藏等权益;
参与式经济:贡献即有回报,用户不再只是“看客”;
DAO 治理:项目方向可由社区投票决定,提升透明度与归属感;
跨平台整合体验:现实活动与虚拟互动融合,构建沉浸式娱乐生态。
GET 正是在此背景下诞生的标志性代币,定位为 Web3 娱乐桥梁资产。
GET 致力于重塑“创作者-粉丝-平台”三者之间的价值关系:
实现收益链条透明化,通过智能合约按比例分发;
构建统一的互动平台,结合 NFT 门票、直播互动、粉丝专属权益等;
支持内容众筹、共创与共赢机制;
建立创作激励基金,长期支持原创内容生态。
无论是粉丝的“打赏”,还是品牌与演出机构的合作,都将在 GET 生态中实现高效协同。
RWA(现实资产代币化)是当前 Web3 的热点方向,而 GET 是该领域中的典型应用代表。
GET 将现实世界的资产,如演唱会门票、演出权益、粉丝体验活动等通过区块链进行上链,形成数字凭证,并可用于交易、质押或 DAO 投票。比如:
NFT 门票:可验证、可转让,杜绝黄牛和假票;
限量体验权益:VIP 合影、后台通行证等也可代币化;
实物商品的链上认证:专辑签名版、联名周边等可溯源流通。
通过将娱乐产业中的“非标资产”标准化并上链,GET 正在重塑虚拟与现实的交互方式。
据 PwC 报告,2028 年全球娱乐产业规模将超 3.4 万亿美元,Web3、AI 与 XR 技术将成为主要驱动力。
未来,GET 生态将拓展至以下方向:
NFT 体验升级:支持沉浸式演出、虚拟演唱会等;
粉丝 DAO 治理:粉丝可参与角色设定、巡演城市投票;
RWA 内容协同:数字专辑同步上线全球周边零售;
Web3 支付系统(GET Pay):打通虚拟资产与现实消费场景。
这些趋势将推动娱乐产业从“内容消费”向“价值共创”转型。
为了构建完整的 Web3 娱乐基础设施,GET 生态将涵盖平台、钱包、NFT 市场、DAO 组织等多个维度。代币分配设计如下:
60% 用于基金会与生态治理(包括 DAO、流动性和合作激励);
15% 用于奖励开发者与创作者,保障内容源源不断;
15% 投入市场推广和社区建设;
5% 投入基础设施开发与技术支持;
5% 分配给早期投资者与空投用户。
其中,创作者激励部分将在 60 个月内逐步释放,确保长期生态平衡与激励持续。
Global Entertainment Token (GET) 并不仅仅是一个加密货币,它代表着未来娱乐行业的结构性革新。通过结合去中心化治理、NFT、RWA 与 Web3 参与经济模型,GET 正在重塑“娱乐”的定义,让每一个用户都有机会成为价值的共创者。
Gate.io 将于 2025 年 5 月 14 日正式首发 Global Entertainment Token (GET),并同步开启限时 HODLer 空投活动。
参与条件:仅需持有 1 个 GT;
空投总量:8,000,000 枚 GET;
空投截止时间:2025 年 5 月 14 日 15:00(UTC+8);
空投解锁比例:100%;
交易时间:同日 19:00,开启 GET/USDT 交易对。