Bankless:哪些因素讓鏈上遊戲越來越快?

來源:William M. Peaster,Bankless;編譯:陶朱,金色財經

完全鏈上遊戲將其所有邏輯(包括資產、規則和狀態)存儲在區塊鏈或 Rollup 上。

與主流遊戲在私有、孤立的服務器上運行且玩家幾乎沒有主權相比,鏈上遊戲的去中心化方式爲玩家提供了資產所有權、開放的經濟體系、開放的模組、持久性和透明度。

盡管這種設計空間才剛剛出現幾年,但鏈上遊戲目前在流暢的用戶體驗(即易用性)和速度(即低延遲)方面落後於主流遊戲。

好消息是,生態系統在這兩方面都正在好轉。

**帳戶抽象創新目前在解決用戶體驗問題方面效果顯著。**例如,Eternum 第一季遊戲今天開始,我的卡帶控制器讓我只需登入 Discord 帳戶即可生成 Eternum 錢包並啓動會話密鑰。

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但目前我看到的另一波浪潮將對完全鏈上遊戲大有裨益,那就是基礎設施向速度(即低延遲出塊時間)的趨勢發展。

如果您不熟悉,延遲是指玩家操作與該操作在遊戲中的結果之間的時間延遲。在主流在線遊戲中,延遲是指數據從玩家設備傳輸到遊戲服務器並返回所需的時間。

在鏈上遊戲中,同樣的原理也適用,但服務器被執行遊戲邏輯和更新狀態的網路或 Rollup 所取代。

總而言之,在線遊戲的理想延遲在 30 到 60 毫秒 (ms) 之間,因爲這個速度可以爲大多數玩家提供流暢且響應迅速的體驗;超過 300 毫秒的延遲會讓人感覺遲鈍。

與以太坊 Layer1 相比,以太坊 Layer1 目前的平均出塊時間爲 12 秒或 12,000 毫秒。當然,你仍然可以在以太坊上構建鏈上遊戲,但其高延遲使得實時競技遊戲難以實現。

然而,其他地方的速度要快得多,在某些情況下,速度甚至會更快。

例如Base。它目前的出塊時間爲2秒,而Flashblocks在未來幾周內登入其主網後,這一性能將降至200毫秒。此次升級將爲在Layer2上實現更快的遊戲速度鋪平道路,未來可能會有更多遊戲加入。

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當然,另一個必須提及的 L2 是 MegaETH。目前只有它的測試網處於上線狀態,但它擁有獨特的迷你區塊設計,每 10 毫秒即可出塊一次。

在電子競技領域,20 毫秒或更短的出塊時間被認爲是極好的,因此 MegaETH 擁有巨大的潛力來支持蓬勃發展的競技遊戲場景。如果您想提前體驗其速度,今天就可以在 L2 測試網上試玩實時 Crossy Fluffle 遊戲。

就其他 L1 而言,Solana 在這一領域也擁有巨大的潛力。該網路擁有一個使用“碎片”的區塊傳播系統,該機制可以實現約 15 毫秒的延遲,非常適合遊戲用例。

另一個有趣的亮點是社區解決方案,例如 MagicBlock 鏈上遊戲引擎。它提供了一個定制的臨時匯總架構,可以幫助 Solana 應用實現約 10 毫秒的出塊時間。基於此堆棧構建的一款遊戲是 Supersize,這是一款多人 memecoin 吞噬遊戲。

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因此,隨着像 MegaETH 這樣的新型快速區塊鏈的推出,以及現有網路通過 Shreds 和 Flashbocks 等創新技術不斷提升速度,我們正在進入一個全新的領域,完全鏈上遊戲最終能夠達到主流遊戲私服所能提供的低延遲水平。

這一趨勢爲新型、具有實時遊戲玩法的高級鏈上遊戲鋪平了道路,而更廣闊的前景是,一個充滿競爭性、由玩家自主掌控的鏈上電競世界如今已觸手可及。

當然,追求更低延遲並不能保證遊戲質量,但它確實掃除了阻礙我們開發許多人喜愛和期待的鏈上遊戲的最後幾個技術障礙之一。因此,新的突破性遊戲即將問世。

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