#WEMIX# は昨日の「ROMオープン後のwemixの動向への影響」について話しました。従来のゲームのコア→遊ぶ、ブロックチェーンゲームのコア→遊んで稼ぐ、すべての「稼ぐ」に関わるものには、必ず:投入産出比があります!(ゲームオープン初期のwemixの価格インパクトについてのみ議論します)
1. MIR4の入出力比:0入力、小さなリターン、および弱いスケール効果。
戦闘力がないため、最も劣悪な鉱山を掘るしかありませんが、大量のアカウントでも依然として利益を上げることができます。「稼ぐ」を向上させたい場合、アカウントの投資を増やす必要があります。したがって(wemixの価格に正の影響を与え、ゲームがオープンした後も価格が持続的に上昇します。)
二、ナイトクロウの投入産出比:0投入、超過リターン、スケール効果が強い。
戦闘力がなくても、激戦地で大号を奪ってボスが落とすアイテムを手に入れることができます。毎日無料で煙水晶を獲得することもできます。逆に、アカウントに一定の投資を増やした後、得られる「稼ぎ」は非常に限られています。したがって(wemixの価格に悪影響を与え、ゲームがオープンした後、価格が連続で暴落しました。)
三、ROMの投入産出比:0投入、0リターン、スケール効果なし。
ROMブロックチェーンモードでは、戦闘力の要求に一定の閾値があり、閾値を超えることで価値のあるアイテムを